Věž démonů - Kováři

Úschovna starých, avšak zajímavých témat.
Zamčeno
Uživatelský avatar
ori
Lv. 18
Lv. 18
Příspěvky: 188
Registrován: stř 11. srp 2010 19:12:26
Dal poděkování: 20 poděkování
Dostal poděkování: 21 poděkování

Věž démonů - Kováři

Příspěvek od ori » pon 28. kvě 2012 4:08:21

Potřebuji potvrdit či vyvrátit že tyto místa fungují i na Sindicate?

Obrázek

označení:
modrá barva - resp všech hráčů
červená barva - král
zelená barva - osvětlená místa

Pole č.1 - klenotník
Pole č.2 -
Pole č.3 -
Pole č.4 - klenotník
Pole č.5 -
Pole č.6 -
Pole č.7 -
Pole č.8 - klenotník

Pole A -
Pole B -
Pole C -
Pole D -
Pole E - klenotník
Pole F -
Pole G - klenotník
Pole H -

zabíjet u stěny

Kovář věž démonů, kovář ve věži, klenotník, zbrojíř, platnéř, kde zabít krále démonů, náhoda, mapa věže, kováři ve věži

Uživatelský avatar
Electrix
Lv.22
Lv.22
Příspěvky: 392
Registrován: pon 06. pro 2010 11:34:04
Dal poděkování: 172 poděkování
Dostal poděkování: 956 poděkování

Re: klenotník věž démonů

Příspěvek od Electrix » pon 28. kvě 2012 5:50:45

Ahoj, trošičku netradiční cestou výpisem ze samotného questu:

Kód: Vybrat vše

...
d.check_eliminated()
local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);
...
První řádek ověří, jestli jsou zabity všechny příšery, druhý řádek vytvoří "tabulku" obsahující ty 3 druhy kovářů. Ve třetím řádku se potom metodou náhodného čísla (number(1,3)) vybere jedna "buňka" z této tabulky a dané NPC se naspawnuje na souřadnice 425, 216.

Podotýkám, že tenhle kód není ze siNDiCATE, takže se to může lišit, ale dovolím si spekulovat, že pokud Saggi nějaké rozhodování podle pozice doplnil, zcela určitě to nedělal tak, aby to sedělo na mapu z nějakého německého serveru ;-). A v praxi to mohu potvrdit, tohle jsem testoval poměrně rozsáhle a nikdy se mi nepovedlo udržet jeden typ kováře zabíjením na stále stejné souřadnici. Takže asi tak.

Uživatelský avatar
thomas9
Lv.29
Lv.29
Příspěvky: 922
Registrován: úte 03. dub 2012 19:33:54
Dal poděkování: 66 poděkování
Dostal poděkování: 50 poděkování

Re: klenotník věž démonů

Příspěvek od thomas9 » pon 28. kvě 2012 6:23:48

podla mna je to nahoda.....aky kovar ti padne

Uživatelský avatar
epileptic
Lv. 18
Lv. 18
Příspěvky: 193
Registrován: pát 02. črc 2010 21:11:49
Dostal poděkování: 12 poděkování

Re: klenotník věž démonů

Příspěvek od epileptic » pon 28. kvě 2012 6:26:36

Můžu ti ale potvrdit klenotníka v poli B už od ofiku ho zabíjím tam.Tak 8 z 10 výstupů ,zabíjení u zdi blbost :)

Jinak já na náhodu nevěřím.

Uživatelský avatar
Haky
Lv.14
Lv.14
Příspěvky: 115
Registrován: pát 11. lis 2011 16:54:28
Dal poděkování: 27 poděkování
Dostal poděkování: 13 poděkování

Re: klenotník věž démonů

Příspěvek od Haky » pon 28. kvě 2012 7:21:29

Taky moc náhodě nevěřím .. mě se tady na sindi povede klenotník asi 5-7x z 10 pokusů ... ale prozrazovat to samozřejmě nebudu ... taky sem si na to přišel sám stylem pokus-omyl ;)

Uživatelský avatar
MadaraPL
Lv.14
Lv.14
Příspěvky: 114
Registrován: ned 12. čer 2011 23:00:20
Dal poděkování: 7 poděkování
Dostal poděkování: 9 poděkování

Re: klenotník věž démonů

Příspěvek od MadaraPL » pon 28. kvě 2012 10:25:04

Tady to nefunguje.

Uživatelský avatar
Pufas
Lv.15
Lv.15
Příspěvky: 137
Registrován: pát 09. zář 2011 8:34:51
Dal poděkování: 12 poděkování
Dostal poděkování: 15 poděkování

Re: klenotník věž démonů

Příspěvek od Pufas » pát 01. čer 2012 22:54:28

Náš cech dával dříve klenotníka celkem v pohodě.. ale postupem času to šlo složitěji a složitěji, nevím jestli si někdo stěžoval, a nebo to Saggi upravil, ale nebyl problém dát za 10 výstupu 8x klenota.. teď ho tam nedostanu ani za 20 výstupů. Takže pro mě byla věž ukončena jinak tato ani jiná tabulka nefunguje, sestavoval jsme si i svou.. do té doby dokud nám to šlo! Ale teď to opravdu nejde!

Uživatelský avatar
Saggitarius
Game Administrator
Game Administrator
Příspěvky: 1148
Registrován: sob 01. kvě 2010 14:53:16
Dal poděkování: 8 poděkování
Dostal poděkování: 2825 poděkování

Re: klenotník věž démonů

Příspěvek od Saggitarius » sob 02. čer 2012 0:03:51

mno abych vas ubezpecil, tak ta tabulka nefungovala u nas nikdy :)
jak psal elektrix

d.check_eliminated()
local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);

je klasicke nastaveni, ktere mame i my, i kdyz jsem si jiz nekolikrat pohraval s myslenkou, ze bych to nejak zavedl i u nas :)
[GA]Saggi
Ekura tým

Pokud máte nějaký problém, kontaktujte nás na http://www.ekura.cz/herni_ucet/support

Zamčeno