Bonusy, část I. - Základní informace

Další návody, které nespadají do žádné z výše uvedených kategorií.
Nejužitečnější: Bonusy, část I. - Základní informace, Bonusy, část II. - Seznam bonusů, Seznam příkazů a kódů
Návody pro fórum: Jak se registrovat, Jak vyhledávat, Jak vytvořit tabulkový podpis

Odpovědět
Uživatelský avatar
Electrix
Lv.22
Lv.22
Příspěvky: 392
Registrován: pon 06. pro 2010 11:34:04
Bydliště: Invincibles
Dal poděkování: 172 poděkování
Dostal poděkování: 955 poděkování

Bonusy, část I. - Základní informace

Příspěvek od Electrix » pon 03. říj 2011 11:45:12

Bonusy, část I. - Základní informace
Co jsou?
Každá postava ve hře Ekura má možnost oblékat 8 unikátních částí výbavy. Jedná se o zbraň, přilbu, brnění, štít, boty, náramek, náhrdelník a náušnice. Každý z těchto předmětů má vlastní velice specifické vrozené vlastnosti, které závisí na tom, jaký typ postava používá. Například u náramku od Lv. 54 jsou to "Rychlost útoku +10" a "Šance na kritický zásah +10%". Kromě těchto bonusů má hráč možnost vložit do předmětu dalších 7 bonusů.

Jaké jsou druhy bonusů?
Těchto 7 bonusů se dále dělí do 2 hlavních skupin. V první z nich bonusy, kterým budeme pro přehlednost říkat unikátní, nicméně mezi hráči se mluví jednoduše o "bonusech". Je to zpravidla prvních 5 bonusů v předmětu a vyznačují se tím, že mohou nabývat u stejných vlastností různých hodnot. Například bonus "Silný proti zvířatům" může nabývat hodnot 2, 4, 6, 10, nebo 20%. Zvláštností této skupiny je, že každý typ předmětu (náramek, náhrdelník, zbraň, ...) má přesně definované, jaké unikátní bonusy může obsahovat. Například bonus "Max. ZB" je snadné natočit do bot, ale do náušnic jej nikdy nedostanete. Podrobněji se o tom rozepíši později.
Druhou velkou skupinou jsou PVP bonusy. Jsou to zpravidla poslední 2 bonusy v předmětu a jejich hlavní výhodou je, že každý typ bonusu má pouze jednu možnou hodnotu. Celkově se jedná o 20 bonusů zaměřených jak na souboj hráče proti hráči, tak na jeho boj proti příšerám. Tyto bonusy jsou nezávislé na typu předmětu, ve všech osmi částech výbavy tedy mohou být stejné.
Pokud předmět obsahuje méně, než 7 bonusů, lze od sebe unikátní a PvP rozlišit podle barvy písma, ta je u PvP bonusů světlejší a zářivější.

Unikátní bonusy. Co je potřeba?
První 4 z těchto unikátních bonusů se přidávají předmětem Zesílit předmět. Poslední, pátý unikátní bonus vložíte předmětem Mramor požehnaní. Je pravděpodobné, že se Vám první vložené bonusy nebudou zamlouvat, proto je vhodné použít předmět Začarovat předmět, která vymění všech 5 bonusů v předmětu za jiné. Až na výjimky nemůže předmět obsahovat 2 a vícekrát stejný typ unikátního bonusu, ani bonus, který už má daný předmět mezi trvalými vlastnostmi.
Obrázek Zesílit předmět - „Přidá unikátní bonus na jeden z tvých předmětů.“
Slouží k přidání jednoho z prvních 4 unikátních bonusů. Šance na přidání se pohybuje okolo 75%, ne zřídkakdy Vám tedy nějaký může selhat. Vzácně může padnout z příšery a poměrně často ze všech meteorů. Jeho cena v Item Shopu je 20 ks za 10 SD.
:idea: Přidány jsou bonusy pouze v nízkých hodnotách:
  • 40% šance na první (nejnižší) hodnotu bonusu;
  • 50% šance na druhou hodnotu;
  • 10% šance na třetí hodnotu;
  • 0% šance na čtvrtou i pátou hodnotu.
Obrázek Mramor požehnání - „Legendární požehnaná koule. Když má předmět 4 unikátní bonusy, přidá k nim ještě pátý.“
Slouží k přidání posledního (pátého) unikátního bonusu. Šance na úspěch je zde velice nízká, okolo 30%, takže je potřeba počítat s vyšší spotřebou. Tento předmět lze vzácně získat ze všech příšer a také z meteorů v bažině (Swamp). Další možností je Item Shop, předmět zde lze pořídit za 5 ks za 10 SD. Platí zde při přidání nízké hodnoty, stejné jako u Zesílit předmět.
Obrázek Začarovat předmět - „Změní unikátní bonusy jednomu z tvých předmětů.“
Slouží ke změně bonusů, získaných pomocí dvou výše zmiňovaných předmětů. Funguje tak, že postupně náhodně změní každý jednotlivý bonus na předmětu, na který ho použijete (tomuto procesu se mezi hráči říká protočení). Nemusíte se tedy bát, že byste o nějaké bonusy přišli, jak by mohl naznačovat jeho popis. Změna bonusů nemůže selhat, kamenem úrazu je fakt, že ani po protočení bonusů nemusíte být s těmi novými spokojeni, proto je někdy potřeba mnoho těchto předmětů pro dosažení kýženého výsledku (šance se liší podle typu předmětu). Cena u skladníka je 1.000.000 Yangů a stejně jako ostatní předměty lze i tento poměrně vzácně získat dropem z nestvůr a také z meteorů ve Swampu (bažině). V Item Shopu za 20 ks zaplatíte 8 SD.
:idea: Při změně bonusu jsou následující šance:
  • 0% šance na první (nejnižší) hodnotu bonusu;
  • 10% šance na druhou hodnotu bonusu;
  • 40% šance na třetí hodnotu bonusu;
  • 35% šance na čtvrtou hodnotu bonusu;
  • 15% šance na pátou (nejvyšší) hodnotu.
:idea: Pokud použijete tento předmět na zbraň s vrozenými unikátními bonusy (např. Průměrná škoda a Poškození schopností), tyto se také změní spolu s ostatními na nové hodnoty. Dokonce se může stát, že jeden z těchto dvou bonusů ze zbraně zmizí, protože bude mít nulovou hodnotu.
:!: Unikátní bonusy vzhledů zbraní a převleků brnění nelze tímto předmětem změnit, jsou pevně dané.

Možné bonusy a jejich maximální hodnoty pro jednotlivé typy výbavy:
Obrázek Boty (celkem 18 typů unikátních bonusů):
  • ObrázekObranné:
    • Obrana +15 ( :!: kromě bot od Lv. 59 a 80);
    • Odolnost proti dýkám 15%;
    • Odolnost proti mečům 15%;
    • Odolnost proti obouručním 15%;
    • Odolnost proti šípům 15% ( :!: kromě bot od Lv. 29 a 65);
    • Odolnost proti vějířům 15%;
    • Odolnost proti zvonům 15%.
  • ObrázekOstatní:
    • 10% šance na kritický zásah;
    • 15% šance vyhnout se šípům ( :!: kromě bot Lv. 51 a 70);
    • 20% šance na bonus BZK ( :!: kromě bot Lv. 43 a 80);
    • 20% šance na dvojnásobek Yangů;
    • Max. MB +2000;
    • Max. ZB +2000;
    • Rychlost pohybu +20 ( :!: pouze boty Lv. 145);
    • Rychlost útoku +8 ( :!: kromě bot Lv. 134);
    • Šance na bezvědomí: 8%;
    • Šance na zpomalení 8%.
Obrázek Brnění (celkem 15 typů unikátních bonusů):
  • Obrázek Útočné:
    • Hodnota útoku +50.
  • Obrázek Obranné:
    • Odolnost proti dýkám 15%;
    • Odolnost proti magii 15% ( :!: kromě brnění od Lv. 66-70*);
    • Odolnost proti mečům 15%;
    • Odolnost proti obouručním 15%;
    • Odolnost proti šípům 15%;
    • Odolnost proti vějířům 15%;
    • Odolnost proti zvonům 15%;
    • Odolnost proti zapálení 15%.
  • Obrázek Ostatní:
    • Šance reflektovat tělesný útok 10%;
    • Max. MB +2000;
    • Max. ZB +2000 ( :!: kromě brnění od Lv. 105 a 145);
    • Rychlost kouzel +20;
    • Šance převzít MB 10%;
    • Šance převzít ZB 10%.
* Bonus Odolnost proti Magii do tohoto brnění nelze natočit, ale je možné ho získat rozbitím Vodního brnění +0 přes pergamen.

Obrázek Náhrdelníky (celkem 16 typů unikátních bonusů):
  • Obrázek Obranné:
    • Odolnost proti dýkám 15%;
    • Odolnost proti mečům 15%;
    • Odolnost proti obouručním 15%;
    • Odolnost proti šípům 15% ( :!: kromě zlatého náhrdelníku);
    • Odolnost proti vějířům 15%;
    • Odolnost proti zvonům 15%.
  • Obrázek Ostatní:
    • 10% šance na kritický zásah;
    • 10% šance na pronikavý zásah ( :!: kromě nebeských náhrdelníků);
    • 20% šance na bonus BZK;
    • 20% šance na dvojnásobek Yangů;
    • Max. MB +2000;
    • Max. ZB +2000;
    • Obnovení MB +30% ( :!: kromě křišťálových náhrdelníků);
    • Obnovení ZB +30% ( :!: kromě ametystových náhrdelníků);
    • Šance na bezvědomí: 8%;
    • Šance převzít MB 10%.
Obrázek Náramky (celkem 15 typů unikátních bonusů):
  • Obrázek Útočné:
    • Silný proti ďáblu +20%;
    • Silný proti ezoterikům +20%;
    • Silný proti ještěrům +20%;
    • Silný proti lidem +10%;
    • Silný proti neusmrceným +20%;
    • Silný proti orkům +20%;
    • Silný proti zvířatům +20%.
  • Obrázek Obranné:
    • Odolnost proti Magii 15%;
    • Odolnost proti zapálení 15%.
  • Obrázek Ostatní:
    • 10% spálit MB;
    • 10% šance na pronikavý zásah;
    • 20% šance, nechat dvojnásobně spadnout předměty;
    • Max. MB +2000 ( :!: kromě náramků s tímto bonusem);
    • Max. ZB +2000 ( :!: kromě náramků s tímto bonusem);
    • Šance převzít ZB 10% ( :!: kromě zdobeného bílozlatého náramku).
Obrázek Náušnice (celkem 17 typů unikátních bonusů):
  • Obrázek Útočné:
    • Silný proti ďáblu +20%;
    • Silný proti ezoterikům +20%;
    • Silný proti ještěrům +20%;
    • Silný proti lidem +10%;
    • Silný proti neusmrceným +20%;
    • Silný proti orkům +20%;
    • Silný proti zvířatům +20%.
  • Obrázek Obranné:
    • Odolnost proti dýkám 15%;
    • Odolnost proti mečům 15%;
    • Odolnost proti obouručním 15%;
    • Odolnost proti šípům 15%;
    • Odolnost proti vějířům 15%;
    • Odolnost proti zvonům 15%.
  • Obrázek Ostatní:
    • 10% spálit MB;
    • 20% šance, nechat dvojnásobně spadnout předměty;
    • Odolnost proti jedu 5%;
    • Rychlost pohybu +20.
Obrázek Přilby (celkem 18 typů unikátních bonusů):
  • Obrázek Útočné:
    • Silný proti ďáblu +20%;
    • Silný proti ezoterikům +20%;
    • Silný proti ještěrům +20%;
    • Silný proti lidem +10%;
    • Silný proti neusmrceným +20%;
    • Silný proti orkům +20%;
    • Silný proti zvířatům +20%.
  • Obrázek Obranné:
    • Obrana +15;
    • Odolnost proti Magii 15%;
    • Odolnost proti zapálení 15%.
  • Obrázek Ostatní:
    • 15% šance vyhnout se šípům;
    • Obnova MB +30%;
    • Obnova ZB +30%;
    • Rychlost útoku +8;
    • Šance na otrávení: 8%;
    • Šance převzít MB 10%.
Obrázek Štíty (celkem 17 typů unikátních bonusů):
  • Obrázek Útočné:
    • Silný proti ďáblu +20%;
    • Silný proti ezoterikům +20%;
    • Silný proti ještěrům +20%;
    • Silný proti lidem +10%;
    • Silný proti neusmrceným +20%;
    • Silný proti orkům +20%;
    • Silný proti zvířatům +20%.
  • Obrázek Obranné:
    • Ochrana proti bezvědomí;
    • Ochrana proti zpomalení;
    • Šance odvrátit tělesný útok +15% ( :!: kromě štítů Lv. 81 a 136).
  • Obrázek Ostatní:
    • Šance reflektovat tělesný útok 10% ( :!: kromě štítů Lv. 81 a 145);
    • 20% šance na bonus BZK;
    • 20% šance na dvojnásobek Yangů;
    • Inteligence +12;
    • Pohyblivost +12;
    • Síla +12;
    • Životní energie +12.
Obrázek Zbraně (celkem 21 typů unikátních bonusů):
  • Obrázek Útočné:
    • Poškození schopností ±30% ( :!: pouze u zbraní Lv. 30, 57, 75 a 100-108);
    • Průměrná škoda ±60% ( :!: pouze u zbraní Lv. 30, 57, 75 a 100-108);
    • Silný proti ďáblu +20%;
    • Silný proti ezoterikům +20%;
    • Silný proti ještěrům +20%;
    • Silný proti lidem +10% ( :!: pouze zbraně, které nemají tento bonus vrozený*);
    • Silný proti neusmrceným +20%;
    • Silný proti orkům +20%;
    • Silný proti zvířatům +20%.
  • Obrázek Obranné:
    • Obrana +15.
  • Obrázek Ostatní:
    • 10% šance na kritický zásah;
    • 10% šance na pronikavý zásah;
    • Inteligence +12;
    • Pohyblivost +12;
    • Rychlost kouzel +20 ( :!: kromě vějíře Lv. 70);
    • Síla +12;
    • Šance na bezvědomí: 8%;
    • Šance na otrávení: 8%;
    • Šance na zpomalení 8%;
    • Životní energie +12.
* I do zbraní Lv. 80 a 90 s vrozeným bonusem Silný proti lidem lze tento bonus dostat, stačí jej natočit do zbraně Lv. 65 a poté tuto zbraň překovat.

Obrázek Vzhledy zbraní (celkem 7 typů unikátních bonusů):
  • Obrázek Útočné:
    • Silný proti ďáblu +20%;
    • Silný proti ezoterikům +20%;
    • Silný proti ještěrům +20%;
    • Silný proti lidem +5%;
    • Silný proti neusmrceným +20%;
    • Silný proti orkům +20%;
    • Silný proti zvířatům +20%.
Obrázek Převleky brnění (celkem 3 typy unikátních bonusů):
  • Obrázek Ostatní:
    • 6% šance na bonus BZK;
    • 6% šance na dvojnásobek Yangů;
    • 6% šance ukořistit předměty.
Speciální bonusy (alias PvP bonusy). Jak je získat?
Protože se jedná o jiné bonusy, nakládá se s nimi také pomocí speciálních předmětů. K přidání PvP bonusu slouží Uhranutá věc, s tím, že maximálně může mít předmět 2 PvP bonusy. Ke změně PvP bonusů Požehnaná věc. Stejně jako u unikátních bonusů, ani zde nemohou být dva stejné speciální bonusy, avšak na trvalé vlastnosti předmětů se nehledí (takže např. Ebenové náušnice, které mají Max. ZB jako vrozený bonus, mohou mít Max. ZB i ve speciálních bonusech).
Obrázek Uhranutá věc - „Přidá speciální bonus na jeden z tvých předmětů.“
Slouží k přidání jednoho ze dvou možných unikátních bonusů. Tento předmět tedy nikdy neselže. Vzácně může vypadnout z příšer a častěji pak ze všech meteorů. Cena v Item Shopu je 9 SD za 20 ks.

Obrázek Požehnaná věc - „Změní speciální bonusy jednomu z tvých předmětů.“
Předmět, sloužící ke změně PvP bonusů v předmětu. Stejně jako Začarovaný předmět bonusy pouze vymění, takže se není potřeba obávat např. snížení počtu PvP bonusů. Tyto PvP bonusy jsou nezávislé na těch unikátních, stejně tak jejich hodnota se výrazně liší. Cena u skladníka je 2.000.000 Yangů, stejně jako předešlé předměty je možné požehnanou věc získat z příšer a poměrně často padá také z meteorů v Bažině (Swamp). V Item Shopu lze pořídit 20 ks za 9 SD.

Seznam PvP bonusů:
  • Odolnost proti útokům válečníků 10%;
  • Odolnost proti útokům surů 10%;
  • Odolnost proti útokům ninjů 10%;
  • Odolnost proti útokům šamanů 10%;
  • Silný proti válečníkům 10%;
  • Silný proti surům 10%;
  • Silný proti ninjům 10%;
  • Silný proti šamanům 10%;
  • Silný proti příšerám +10%;
  • Max MB +1000;
  • Max ZB +750;
  • Hodnota útoku +75;
  • Rychlost útoku +5;
  • Rychlost pohybu +12;
  • 8% šance na kritický zásah;
  • 8% šance na pronikavý zásah;
  • Životní energie +8;
  • Inteligence +8;
  • Síla +8;
  • Pohyblivost +8.
Pro případ, že předmět obsahuje 2 PvP bonusy pak platí:
  • Šance na natočení 1 libovolného PvP bonusu je 1:10
  • Šance pro natočení přesné kombinace dvou libovolných PvP bonusů je 1:190
  • Šance na natočení dvou libovolných PvP obran, je přibližně 1:32
  • Šance na natočení 2 PvP obran s tím, že jedna je předem daná, je přibližně 1:63
Pokud dané číslo vynásobíte dvěma miliony (cena za požehnanou věc), zjistíte tak, kolik Yangů byste měli průměrně spotřebovat na takové točení.

Způsob počítání s bonusy:
Je důležité alespoň zhruba vědět, jakého výsledku dosáhneme kombinací dvou a více bonusů. Většinou je totiž nelze jednoduše sečíst, mechanismus hry tak nefunguje!
Všechny výpočty na Ekuře fungují na tzv. řetězovém principu s tím, že (zjednodušeně) jako první proběhnou výpočty u útočníka (hodnota útoku / mag. hodnota útoku, bonusy silný proti, biologické výhody), následně pak u obránce (hodnota vyhnutí, odolnost proti poškození schopností, obrany proti zbrani a charu, odečtení obrany) a na závěr se započítá průměrná škoda (příp. poškození schopností) útočníka. Tento princip naznačuje jeden zásadní fakt, a to ten, že obranné bonusy ve stejné hodnotě vždy svým "efektem" předčí bonusy útočné, protože se počítají jako procentuální srážka z vyššího základu. Zjednodušeně řečeno, 10% silný proti válečníkům bude mít u postavy bez věcí menší efekt, než 10% obrana proti útokům válečníků.

Uvedeme si příklad: Ninja Vám černolistými dýkami s poškozením schopností 17% bere jedovatým oblakem (mag. útok) 5000 ZB, nasadíte si Tygří štít+9 (20% obrana proti ninjům). Za předpokladu, že žádný z vás nemá další obranné ani útočné bonusy, se jeho škoda se sníží na 5000 x 0,8 = 4000. Poté se ninja rozhodne, že si vezme tytéž dýky, ale s kamenem +4 na Vás (+25%). Výsledná škoda bude 5000 x 0,8 x 1,25 = 5000. Všimněte si, že přes, použití kamene s vyšší procentní hodnotou (25% v dýce proti 20% ve štítu), Vám bude ninja ve výsledku způsobovat stejné poškození, jako by jste na sebe žádný bonus neměli. Trošku jiná situace by byla u fyzického útoku, kde je potřeba ještě před samotným násobením, nebo dělením škody odečíst obranu soupeře (to laicky řečeno otupí obranné bonusy tak, že jsou méně účinné, než proti magii).
:idea: Při podobných výpočtech také nezapomínejte započítat odměny za biologické úkoly.

Tím se dostáváme ke kombinaci stejných bonusů, které je až na výjimky vždy potřeba mezi sebou sčítat. Jestliže máme útok 1000 a 2x 20% bonus proti nepříteli, bude náš celkový útok roven 1000 x (1 + [2 x 0,2]) = 1400, tedy o 40% více. Stejně tak, pokud na nás někdo útočí fyzickou silou 2000 a máme 3 krát 15% proti jeho zbrani bude celkové poškození sníženo přibližně na 2000 x (1 - [3 x 0,15]) = 1100, což je mimochodem o 45% méně. Tady se už ale dokonale přesného výsledku nedobereme, protože zde významnou roli hraje i fyzická obrana.

Různé typy bonusů jsou pak rozděleny do jakýchsi pomyslných přihrádek, které se mezi sebou vzájemně násobí. V jedné přihrádce jsou pospolu například PvP obrany s obranami biologů 85 a 110, v druhé pak bonusy silný proti lidem společně s biologem 90 a tak dále. Způsob výpočtů s bonusy je poměrně složitý proces, který asi nepůjde slovně popsat tak, aby jej někdo pochopil. Snad pro ten účel poslouží lépe následující bloková schémata.
Seknutí:
Melee.png
Výstřel šípu:
Arrow.png
Kouzlo:
Spell.png
A to by myslím k teorii bonusů skoro stačilo. Pokud si myslíte, že je potřeba cokoliv dodat, nebo dovysvětlit, napište mi ObrázekPM.
Návody: Bonusy I. | ObrázekBonusy II. | Biolog | Těžba | Vedení | Talismany
Pomocníci: Skillculator(Obrázek) | ObrázekExpulator | Lovecké(Obrázek) | Mapa pokladu | Dračí věci | Prům. & Pošk. | Dračí věci | Točení bonusů

„Pouze život, který žijeme pro ostatní, stojí za to.“ - [A. Einstein]

Odpovědět

  • You do not have permission to post in chat.
@ Cassper17 « stř 6:02 am »
Amadori Tingra 15
@ ChunjoKing « stř 2:27 am »
21:00
@ ChunjoKing « stř 2:26 am »
@fenylalanin,  tak posledný len z OX. Dnes, 2.7. v stredu, máš jedinú šancu. Inak pumu neskompletizuješ!!!
@ fenylalanin « úte 8:33 pm »
ten už mám mám i z ohnivky a z forka
@ Janko.Tlcik « úte 7:45 pm »
skús skompletizovať stránky, to dá univerzálny dielik talizmanu
@ fenylalanin « úte 6:38 pm »
ahoj už mám 3ks amuletu a poslední chybějící získám jen z ox a nebo to jde i jinde ?
@ Tsurugi « pon 5:24 am »
Jinno: 142Chunjo: 180 Shinsoo : 60 Tsurugi
@ Zuzzi « pon 1:38 am »
Slova
@ ChunjoKing « pon 12:43 am »
@Ezzo95,  tipovačka už skončila. Pri zapojení sa, buď do tipovačky, alebo do vytvárania priania, získaváš tú istú časť talizmanu. Šancu na získanie amuletu pumy máš už len do 6.7.
@ Ezzo95 « ned 9:51 pm »
ta tipovacka neni potreba?
@ ChunjoKing « ned 9:13 pm »
@Ezzo95,  ahoj, ak prejdeš v stredu OX až do konca a ešte si sa nezapojil do vytvárania priania tu na fóre, tak áno.
@ Ezzo95 « ned 7:48 pm »
Ahoj. Je jeste mozne ziskat pumu do konce eventu?
@ ChunjoKing « ned 4:10 pm »
Zdravím. Už vieme, že sa dajú dorty použiť aj po evente. Ale budú sa dať aj ozdobiť po evente? Ďakujem za odpoveď.
@ ChunjoKing « sob 4:44 pm »
tak ale aspoň pre to prvé nasadnutie na pumu by mohla vyskočiť tabuľka s aktivovaním. Lebo teraz som nechtiac stlačil J a puma už zbytočne odpočítava.
@ noxforko « sob 4:30 pm »
a co udělat mimořádnou OX i ted v neděli? tím by se dostalo na více lidí
@ Grout « sob 1:54 pm »
EDIT na fóru - Event - slova (např. info o tom univerzálním dílku)
@ CrazyBull « sob 1:50 pm »
Grout píše: mam cernou pumu a uz mam dalsi dva univerzalni dilky, nechcete na ne udelat nejake vyuziti, nebo odmenu za ne nejakou nebo tak? :D
Třeba k tomu přidat barvu na vlasy a mohlo by se jezdit třeba na zelený nebo odbarvený by bylo pecka k těm barveným brnkům :D
@ diver « sob 1:48 pm »
@Grout,  Nebo možnost vyměnit univerzální dílek za libovolný, který mu chybí? Jen nápad
@ Grout « sob 1:40 pm »
mam cernou pumu a uz mam dalsi dva univerzalni dilky, nechcete na ne udelat nejake vyuziti, nebo odmenu za ne nejakou nebo tak? :D
@ ChunjoKing « sob 10:33 am »
To mi nejde už pol roka. Odkedy som začal hrať
@ OrangEE « sob 10:13 am »
Prečo nejde textové zobrazenie hodností?
@ matesWSW « sob 9:37 am »
Díky za rozpis, chápu to tedy správně že příští středa je poslední termín kdy bude ox?
@ Tomori « sob 9:34 am »
Dobrý den,
OX probíhá čtyřikrát – proto jsme ji záměrně rozdělili tak, aby se konala dvakrát o víkendu a dvakrát ve všední den. Bohužel se nikdy netrefíme do dne a času, který by vyhovoval všem hráčům. Vstupuje do toho mnoho proměnných – práce na směny, různá zaměstnání, rodinné povinnosti, koníčky, výlety, dovolené apod. 1. OX proběhla v sobotu 7. 6., 2. OX v neděli 15. 6., 3. OX ve čtvrtek 19. 6. a 4. OX proběhne ve středu 2. 7. Jak jsem již psala níže zkuste se pozeptat třeba přátel, zda by nezašel za Vaši postavu.
@ Tomas142 « sob 9:07 am »
Dobry den bilo by fajn kdyby OX bilo ovikendu je to ve stredu a jsem haji mam odpoledni
@ Tomori « sob 8:42 am »
Dobrý den, za OX je vždy horní pravý dílek.
@ silouette « sob 7:52 am »
Dobrý den, Tomori, víte prosím, jaký dílek se bude rozdávat za středeční OX? Bude to pravý dolní dílek, jako minule?
@ Tomori « pát 10:33 pm »
jogurd007 píše: Tak budu počítat na další víkend :D
Zkuste se pozeptat třeba přátel, zda by za Vás někdo nezašel ;) To máte jistější.
@ Tomori « pát 10:30 pm »
Grout píše: Tomori, tak si 3. zarybaříme? <3 :D
Budu tam! Doporučím Vám trénovat :D
@ jogurd007 « pát 10:30 pm »
Tak budu počítat na další víkend :D
@ Tomori « pát 10:29 pm »
@Ashen @jogurd007 Bohužel, i kdybych Vám dala anketku tak se nikdy neshodneme na jednotný den ani čas..
@ Grout « pát 10:21 pm »
Tomori, tak si 3. zarybaříme? <3 :D
@ jogurd007 « pát 10:09 pm »
No paráda. OX by bylo lepší dát o víkendu. Ta neděle od 21:00 byla fajn. V týdnu mám odpolední směnu, takže jsem v háji :D
@ Vydesenej « pát 9:48 pm »
Ashen píše: OX zrovna na den kdy začíná B4L hm :-D
Podle téhle logiky by ta OX nemohla bejt nikdy :D pokaždé by si někdo stěžoval, že zrovna dneska když musím jít ....
@ Ashen « pát 9:39 pm »
OX zrovna na den kdy začíná B4L hm :-D
@ Tomori « pát 9:31 pm »
Dobrý večer, byl přidán rozpis dalšího soutěžního týdne :hello:
@ fenylalanin « pát 9:24 pm »
Ahoj kdy bude ox prosím
@ TomasFoxx « pát 7:55 pm »
Je hezký jak je tu aktivní ta Tomori a nemusí to tu táhnout na zádech už jen Mio, máš u mě uplně naprosto bezvýznamnej plus Tomori <3
@ Uncut69 « pát 7:43 pm »
Kdy má být OX? děkují.
@ domcopvp « pát 6:20 pm »
@Mionix jasny chapu dekuju :D
@ Mionix « pát 5:44 pm »
@domcopvp,  Myslím si, že nám to vůbec nevadí, ale pak si nestěžujte případně, že vám event nefunguje tak jak má. :-)
@ domcopvp « pát 4:50 pm »
Dobrý den, mužu se zeptat zda je zakázano si udelat víc veder u kovare ? Dekuju za odpoveď :)
@ LazyMole « pát 4:47 pm »
nepřemýšleli jste o tom, že bychom viděli jak dlouho budou účinky pumy ještě sloužit? třeba jako buff nahoře vedle premek? děkuju za odpověď :)
@ Tomori « pát 4:26 pm »
Dobrý den, do půlnoci přidám rozpis dalšího soutěžního týdne ;)
@ silouette « pát 3:25 pm »
Dobrý den, kdy přidáte další rozpis soutěží pro tento víkend a příští týden?
@ matesWSW « pát 2:42 pm »
Ahoj, bude rozpis minieventů pro další týden, nebo už minieventy v rámci eventu nebudou?
@ OrangEE « pát 1:18 pm »
upečené pochutiny platia len pokedy nezomrem, alebo hodinu aj s úmrtiami?
@ Tomori « pát 10:38 am »
lukyno10 píše: Zeptám se, ozdobené dorty půjdou sníst i po eventu? děkuji :)
Dobrý den, ano půjdou :hello:
@ lukyno10 « pát 10:29 am »
Zeptám se, ozdobené dorty půjdou sníst i po eventu? děkuji :)
@ Tomori « pát 10:10 am »
KigiB00S píše: Chunjo: 121 Shinsoo: 144Jinno: 192 K1G1
Dobrý den, výroční tipovačka byla uzavřena již 25. 6. pokud Vám jde o dílek amuletu, poprosím Vás zúčastnit se "vytváření přáníčka". Tento tip již nebude započítám.
@ KigiB00S « pát 8:54 am »
Chunjo: 121 Shinsoo: 144Jinno: 192 K1G1
@ KigiB00S « pát 8:53 am »
1
@ ChunjoKing « pát 8:31 am »
Že aj šedú aj čiernu :D to by ma ani nenapadlo, že sa to vôbec dá mať obe vlastne
@ Vydesenej « pát 7:50 am »
No už vím čím to je u mě :D já mám totiž šedou i černou v inventáři a když mačkám J tak to neví kterou zvolit. Když jsem si dal jednu do skladu tak to funguje v pořádku.
@ Grout « pát 7:44 am »
Ale puma už je od updatu opravena jen na "J", alespoň mi to tak včera večer fungovalo :D
@ Triton « pát 7:37 am »
tiež sa mi stalo niečo podobne
@ Vydesenej « pát 7:28 am »
To zapínání pumy přes inventář mi teda příjde horší než odklikávat hlášku ano :(
@ Uncut69 « čtv 11:14 pm »
aha, já stihal jen 3 krát soutěžní týden a bohužel jsem nedostal :) , mohli jste být skromější :D
@ Tomori « čtv 11:12 pm »
Dobrý večer, bylo předáno 59 dílků za soutěže na fóru a zároveň 26 univerzálních dílků za soutěžní týden :hello:
@ Uncut69 « čtv 11:02 pm »
a za mini eventy už byly amulety s těma co přišli na přání nebo to přijde jinačí várku?
@ Uncut69 « čtv 10:33 pm »
Zdravím, kdy se budou rozdávat amulety?

Who is chatting

offline Anorak 
offline Cassper17 
offline Dayyo 
offline Dejvosh 
offline Mionix 
offline strDK