Stránka 3 z 3

Re: Neustale Kerindor

Napsal: stř 12. bře 2014 14:48:45
od bennett
Kelshak píše:No co ja vim at uz prumka nebo silny proti se vypocitava podle celkoveho utoku a bodu u postavy, takze 1% prumka je 1% silny proti. Overene to ale taky nemam
Pohyblivost v promene funguje a ma zcela zasadni vliv, osobne jsem si to kdysi vyzkousel.

Prumerna skoda a silny proti se vypocitava jinak viz. tady a srolovat dolu.

Co bude mit v jeho pripade vetsi smysl zvysit, o tom se zase muze docist tady.