Skillculator - Kalkulačka kouzel

Úschovna starých, avšak zajímavých témat.
Zamčeno
Uživatelský avatar
schvarz
Lv.26
Lv.26
Příspěvky: 652
Registrován: pon 09. srp 2010 17:03:41
Dal poděkování: 124 poděkování
Dostal poděkování: 385 poděkování

Re: Skillculator (aktualizace)

Příspěvek od schvarz » pon 13. úno 2012 19:33:10

Ahoj. ElectriXi, ty bys měl asi navštívit doktora, protože scripty jsou absolutně nepřehledné a ty jsi dokázal tohle. Tohle opravdu normální člověk nemůže vymyslet. Ty jsi prostě génius. Funguje ti to, vše do puntíku sedělo ;-)

Uživatelský avatar
Electrix
Lv.22
Lv.22
Příspěvky: 392
Registrován: pon 06. pro 2010 11:34:04
Bydliště: Invincibles
Dal poděkování: 172 poděkování
Dostal poděkování: 956 poděkování

Re: Skillculator (aktualizace)

Příspěvek od Electrix » stř 15. úno 2012 14:25:47

Všem moc děkuji za pozitivní ohlasy. Co se týče léčky a bleskáče, mají každý zvlášť implementovaný jakýsi "bonus za zbraň", takže hodnoty seděly jenom s mečem. U léčky je tenhle faktor asi 1,5 za dýky, u bleskáče cca 1,35-1,4. Přesnou hodnotu bude bohužel hrozně těžké zjistit, protože obě kouzla mají určitý rozsah hodnot útoku. Prozatím jsem tam implementoval tenhle primitivní přepočet, tak se snad neozve žádný ninja s mečem, že mu to nesedí :D.

Na těch realistických číslech bude potřeba ještě hodně zapracovat, protože jsou tam drobné úpravy skoro u každého kouzla. Testování u fyzických kouzel navíc značně komplikuje obrana a hodnota vyhnutí, v PvM zase rozdílné faktory útoku u každé postavy (ne, opravdu to není jen přesnost). Postupně je budu procházet a uvidím, co se s tím dá dělat :).

schvarz: Tak teď nevím, jestli myslíš výpočty a skripty ve hře, nebo ten můj skript, sedělo by to na oba :D. Každopádně moc díky za pochvalu - i když to trošku přeháníš, vážím si toho ;-).
Návody: Bonusy I. | ObrázekBonusy II. | Biolog | Těžba | Vedení | Talismany
Pomocníci: Skillculator(Obrázek) | ObrázekExpulator | Lovecké(Obrázek) | Mapa pokladu | Dračí věci | Prům. & Pošk. | Dračí věci | Točení bonusů

„Pouze život, který žijeme pro ostatní, stojí za to.“ - [A. Einstein]

Uživatelský avatar
Electrix
Lv.22
Lv.22
Příspěvky: 392
Registrován: pon 06. pro 2010 11:34:04
Bydliště: Invincibles
Dal poděkování: 172 poděkování
Dostal poděkování: 956 poděkování

Re: Skillculator (aktualizace)

Příspěvek od Electrix » pon 19. bře 2012 11:16:43

Aktualizace
Během posledních týdnů jsem provedl poměrně rozsáhlé úpravy na Skillculatoru, někteří si již možná všimli. Tady je výpis těch nejdůležitějších (resp.těch, ne které jsem si vzpomněl :oops:)
  • Vylepšení některých algoritmů v pravé "reálné" části výsledku. Levá část (zobrazovaná) už by měla být do puntíku správně.
  • Není potřeba zadávat hodnoty zbraně, stačí si příslušnou zbraň vybrat ze seznamu. V seznamu by měly být všechny zbraně dostupné ve hře v kvalitě +9. Možnost zadání vlastních hodnot ale zůstala zachována (hlavně kvůli testům).
  • Doplněna kompletní nápověda k políčkům (stačí kliknout na jednotlivé popisky políček)
  • Do políčka "Bonusová HÚ" je nyní možno zadávat i matematické výrazy. Pokud máte například 8x75 v PvP bonusech a +50 v brnění, nemusíte to již sčítat - stačí zadat "8x75+50" a program to udělá za vás.
  • Zvýraznění políček, která neodpovídají zadání (např. level postavy 50 a hotový biolog poznámky vůdců)
  • Přidáno zohlednění typu zbraně, například rozdíl meč/dýka u ninji a jeho vliv na celkovou hodnotu útoku kouzel (Beta verze).
  • Zlepšena podpora prohlížečů:
    • Uživatelé Chrome a Firefoxu nyní mohou k rychlému listování rozevíracími seznamy použít kurzorové šipky, aniž by museli volbu potvrdit klávesou Enter
    • (Snad) přidána podpora pro MSIE.
  • Opraveny některé texty a přidány vlastní poznatky.
Doufám, že tato úprava vyhoví všem vám, kteří jste si o ně psali do PM :). Chtěl bych moc poděkovat za došlé reakce a nápady a doufám, že do budoucna jich bude minimálně stejné množství ;-). Bez vás by to nešlo...

Skillculator najdete samozřejmě na obvyklé adrese.

Výhledově připravuji výpočet způsobeného zranění konkrétně k zadanému cíli (tzn. lidi, kosti, obrany, ...). Stále ale ještě zbývá vyřešit několik menších, či větších detailů. Áno, ta přesnost je mrcha :| ...
Naposledy upravil(a) Electrix dne pon 19. bře 2012 11:25:56, celkem upraveno 1 x.
Návody: Bonusy I. | ObrázekBonusy II. | Biolog | Těžba | Vedení | Talismany
Pomocníci: Skillculator(Obrázek) | ObrázekExpulator | Lovecké(Obrázek) | Mapa pokladu | Dračí věci | Prům. & Pošk. | Dračí věci | Točení bonusů

„Pouze život, který žijeme pro ostatní, stojí za to.“ - [A. Einstein]

Uživatelský avatar
TrueStory
Lv.4
Lv.4
Příspěvky: 18
Registrován: pát 02. bře 2012 0:11:48
Dal poděkování: 2 poděkování

Re: Skillculator (aktualizace)

Příspěvek od TrueStory » pon 19. bře 2012 11:25:04

ElectriX píše:Aktualizace
Během posledních týdnů jsem provedl poměrně rozsáhlé úpravy na Skillculatoru, někteří si již možná všimli. Tady je výpis těch nejdůležitějších (resp.těch, ne které jsem si vzpomněl :oops:)
  • Není potřeba zadávat hodnoty zbraně, stačí si příslušnou zbraň vybrat ze seznamu. V seznamu by měly být všechny zbraně dostupné ve hře v kvalitě +9. Možnost zadání vlastních hodnot ale zůstala zachována (hlavně kvůli testům).
  • Doplněna kompletní nápověda k políčkům (stačí kliknout na jednotlivé popisky políček)
  • Do políčka "Bonusová HÚ" je nyní možno zadávat i matematické výrazy. Pokud máte například 8x75 v PvP bonusech a +50 v brnění, nemusíte to již sčítat - stačí zadat "8x75+50" a program to udělá za vás.
  • Zvýraznění políček, která neodpovídají zadání (např. level postavy 50 a hotový biolog poznámky vůdců)
  • Přidáno zohlednění typu zbraně, například rozdíl meč/dýka u ninji a jeho vliv na celkovou hodnotu útoku kouzel (Beta verze).
  • Zlepšena podpora prohlížečů (uživatelé Chrome a Firefoxu nyní mohou k rychlému listování rozevíracími seznamy použít kurzorové šipky, aniž by museli volbu potvrdit klávesou Enter)
  • Opraveny některé texty a přidány vlastní poznatky.
Doufám, že tato úprava vyhoví všem vám, kteří jste si o ně psali do PM :). Chtěl bych moc poděkovat za došlé reakce a nápady a doufám, že do budoucna jich bude minimálně stejné množství ;-). Bez vás by to nešlo...

Skillculator najdete samozřejmě na obvyklé adrese.

Výhledově připravuji výpočet způsobeného zranění konkrétně k zadanému cíli (tzn. lidi, kosti, obrany, ...). Stále ale ještě zbývá vyřešit několik menších, či větších detailů. Áno, ta přesnost je mrcha :| ...
Opravdu obdivuju co pro tenhle server děláš :)
Obrázek
Miluju ten pocit, když vykouřim gram. A už balim další .

Uživatelský avatar
Donald
Lv.21
Lv.21
Příspěvky: 305
Registrován: pon 28. úno 2011 20:44:08
Bydliště: Jinno
Dal poděkování: 4 poděkování
Dostal poděkování: 16 poděkování

Re: Skillculator (aktualizace)

Příspěvek od Donald » pon 19. bře 2012 15:37:28

Mozna toho delas az moc. Ja bych teda kvuli takovy s prominutim nedomysleny a odflaknuty hre "od tvurcu" asi nedelal nic tak hrozne moc slozityho ;) Jinak ale chvalim muselo to dat nesmirne moc prace hlavne stim testovanim a upravovanim vzorecku ;)
DonDonald - Ninja blizko(lv95) hl. postava
Lusyn - Shaman drak(lv103)
Donald - War aurak(lv55)

"Tolerance je ctnost člověka, který nemá na věc žádný názor. (Chesterton)"

Uživatelský avatar
Electrix
Lv.22
Lv.22
Příspěvky: 392
Registrován: pon 06. pro 2010 11:34:04
Bydliště: Invincibles
Dal poděkování: 172 poděkování
Dostal poděkování: 956 poděkování

Re: Skillculator (aktualizace)

Příspěvek od Electrix » čtv 05. dub 2012 17:49:35

Aktualizace
Dneska jen taková měnší, přidal jsem dvě nové vstupní buňky - Bonusová magická hodnota útoku a Rychlost kouzla. První se týká onoho bonusu magická hodnota útoku, který se dá osadit do bot, přilby a zbraně - skillculator nyní ukáže, jak se projeví ve statusu a na magických kouzlech. Druhá úprava umožňuje zadat rychlost kouzla postavy a dokáže pak na základě toho přepočítat skutečné časy načítání kouzel (v pravé části výsledku).

Určitě užitečným ukazatelem je počítadlo průměrného poškození z rozsahu (pouze u pravé části výsledku), umožňuje lepší přehled napříč změnami v nastavení kalkulačky - např. 4022-4187 (~4105).

Další změnou je přidání funkce vygenerování permalinku - přímého odkazu na výsledek, který můžete použít kdekoli (třeba zde na fóru) a po kliknutí na něj se otevře skillculator s předvyplněnými hodnotami. Tlačítko s touto funkcí najdete v pravém dolním rohu aplikace.

Příklad: http://mt2x.xf.cz/skillculator/?lv=114& ... 185&pst=32

Další změny jsou už víceméně kosmetické, jako různé úpravy textu a designu stránky. Některé z nich jste již mohli vysledovat v průběhu týdne. Pevně doufám, že to uspokojí všechny, kteří mi o podobné úpravy psali do PM. No a samozřejmě netrpělivě očekávám i nové nápady :).

Skillculator se zatím nikam nestěhuje, takže ho najdete na obvyklém místě.

Ať slouží ;-) ...


EDIT: Kdykoli sem něco napíšu, zdvojnásobí se během 10ti minut počet návštěv :lol: ...
Návody: Bonusy I. | ObrázekBonusy II. | Biolog | Těžba | Vedení | Talismany
Pomocníci: Skillculator(Obrázek) | ObrázekExpulator | Lovecké(Obrázek) | Mapa pokladu | Dračí věci | Prům. & Pošk. | Dračí věci | Točení bonusů

„Pouze život, který žijeme pro ostatní, stojí za to.“ - [A. Einstein]

jirometr99
Lv.4
Lv.4
Příspěvky: 18
Registrován: pon 17. led 2011 18:18:00
Bydliště: doma
Dal poděkování: 1 poděkování

Re: Skillculator (aktualizace)

Příspěvek od jirometr99 » čtv 05. dub 2012 20:12:19

panejo to je hodne luxusni !!! ;) vsechno sedi naprosto presne :) (mohuli se zeptat- kolik jsi za to testovani spotreboval yangu ? docela by mne to zajimalo :) )
Obrázek

KABALISTA
78lvl
full P
herbaření: 1
sem PvP ;)

Uživatelský avatar
Electrix
Lv.22
Lv.22
Příspěvky: 392
Registrován: pon 06. pro 2010 11:34:04
Bydliště: Invincibles
Dal poděkování: 172 poděkování
Dostal poděkování: 956 poděkování

Re: Skillculator (aktualizace)

Příspěvek od Electrix » čtv 05. dub 2012 20:26:15

jirometr99 píše:panejo to je hodne luxusni !!! ;) vsechno sedi naprosto presne :) (mohuli se zeptat- kolik jsi za to testovani spotreboval yangu ? docela by mne to zajimalo :) )
Díky moc za pochvalu :). Yangů? No, to už popravdě ani nevím :D. Má to historii, že bych musel zapátrat hodně hluboko v paměti. První střípky jsem začal sbírat už před více než rokem a nějakou konkrétnější podobu to získalo až nedávno. Ale jestli to mám odhadnout, tak to byly řádově stovky kk až jednotky kkk. Spousta věcí totiž šla nějakým způsobem otestovat i na věcech co používám normálně ve hře :). Mnohem horší to ale bude se stráveným časem, tam si netroufám hádat kolik desítek tisíc minut to bylo :D... A nejen mých, moc mi pomohla taky Santera - bez ní bych byl dneska asi pořád na začátku :oops:.
Návody: Bonusy I. | ObrázekBonusy II. | Biolog | Těžba | Vedení | Talismany
Pomocníci: Skillculator(Obrázek) | ObrázekExpulator | Lovecké(Obrázek) | Mapa pokladu | Dračí věci | Prům. & Pošk. | Dračí věci | Točení bonusů

„Pouze život, který žijeme pro ostatní, stojí za to.“ - [A. Einstein]

Uživatelský avatar
Ezionix
Lv.19
Lv.19
Příspěvky: 203
Registrován: pát 05. srp 2011 10:54:16
Dal poděkování: 11 poděkování
Dostal poděkování: 9 poděkování

Re: Skillculator (aktualizace)

Příspěvek od Ezionix » čtv 05. dub 2012 20:41:58

Moc povedená práce ;) ... teď jsem testoval. všechno sedí do puntíku. 8-)

Justice
Lv.23
Lv.23
Příspěvky: 438
Registrován: ned 10. črc 2011 19:43:01
Bydliště: Shinsoo
Dal poděkování: 43 poděkování
Dostal poděkování: 296 poděkování
Kontaktovat uživatele:

Re: Skillculator (aktualizace)

Příspěvek od Justice » čtv 05. dub 2012 20:59:05

Ty vostudo jedna, tys to ještě neopravil? :D
Koukej s tím něco dělat :D :D

Zamčeno