Stránka 4 z 23

Re: War říší a PVP bude oživení

Napsal: ned 15. čer 2014 12:27:11
od skladnikovi
Spíš nějaké odměny za určitej počet nasbíranejch CBček 100 - taková hovadina, 200 -taková, 300 zase něco jiného. Od věci by nebyla hotovost, či nějaké truhličky s obsáhlou oblastí dropu (od střepy po pirátky klidně - to je celkem fuk, každopádně něc takového aby to nebyla jen zábava ale i vejdělek).

Re: War říší a PVP bude oživení

Napsal: ned 15. čer 2014 12:36:12
od Giant
Pokud příjdou nový mapy, věci a ukoly apod. tak se snad počet hračů zvedne, a to ne jen ve válkách, ale i v ostatních směrech. Když se člověk podívá, tak i náměstí zejí prázdnotou, je to smutné. Téměř rok jsem nehral, a před měsícem jsem to zapnul, jen se mrknout co je nového, a od té doby hraju. :-) Trošku jsem si od toho odpočinul a zase mě to baví a to nemam TOP PvP vybavu, nedělam dračí na PvP a mam staré dobré věci :-)

Možná by ta učast byla větší, kdyby se třeba zlepšili i odměny :-) Ono když člověk dostane bonus na kupičky yangu, co padají na zem, tak to je (ne)"odměna", třeba to zvednou na víc %, nebo to nechát na 24hod, či vymyslet jinné odměny. Mohlo by se dostávat za CB yangy, 1CB=500k ? Chce to vymyslet, tam něco nahoře :P

Re: War říší a PVP bude oživení

Napsal: ned 15. čer 2014 12:41:47
od shvetseek
1. Možná by to chtělo přidat nějaké nové funkce hodnostem. Tuším, že za ně je dnes jeden volný vstup do HG na den a delší Swamp. To se víc vyplatí mířit k PvM hodnosti - za tu je delší Swamp, jeden vstup/den do HG a ještě více možností u teleportéra.

2. U kostí na obranu schoností bych změnil jejich účinnost. Ne že by přidávaly každému rovným dílem 20%, ale rozrůznil bych to, jak podle levelu, tak podle biologa, tak podle lokace.

Re: War říší a PVP bude oživení

Napsal: ned 15. čer 2014 13:31:30
od Eldik
Tohle je všechno moc pěkné, co tu píšete.
Ovšem základní problém by měl být odstraněn a ten je to krásné vracení postavy přes celou mapu. A obecně ten hrozný delay. Jak si můžete užívat pvp ve válkách, když ani nevíte jestli zrovna mlátíte vzduch nebo postavu? Vím, že už se to mnohokrát řešilo, ale stále se to nevyřešilo. :cry:

Re: War říší a PVP bude oživení

Napsal: ned 15. čer 2014 13:48:21
od Neos
Jenomze problem je uplne nekde jinde a nesouvisi to z zadnejma mapama a vecma jak si kdo mysli. Zhruba pred 2-3 roky byla hra na vrcholu a duvod proc byl sindicate na vrcholu je ten, ze se masove hraci presouvali z offiku serveru.
A opet upadek tohoto serveru ekury (sindicate) je ten, ze ti hraci, kteri tu hrali dlouhodobe od masoveho presunu z offiku proste jednoduse prestavaji hrat a konci. To bych rekl, ze je ten hlavni "problem", protoze ten pomer hracu, kteri konci je zrejme vyssi nez hraci, kteri zacinaji. GMka maji urcite podrobnejsi statistiky a vedi, kdy hra byla na vrcholu a naopak.
Upadek nezastavilo ani pridavani novych map a veci. To melo jen za nasledek pridrzet o trochu dele dlouhodobe hrajici hrace. Co si budeme povidat, kdyz se budou pridavat dalsi a dalsi veci, tak ty rozdily budou spis odrazovat nove zacinajici hrace a tim padem stav aktivne hrajicich hracu bude dale klesat.
V pvp se musi vymyslet nejake jine zmeny nebo-li upravy, ale v zadnem pripade se nesmi pridavat dalsi veci, jinak tu bude server plnej nesmrtelnych hracu a to bude zase odrazovat ty pvp hrace, protoze nikoho pak nezabiji. Prikladem toho muze byt i fakt, ze ve war risi hraci 1 vs 1 se proste vzajemne nezabiji, kdyz elikuji.

Co takhle zrusit eliky ve war risi, to by byl mazec, co? :D

Zrovna nedavno jsem se dival na statistiky z war risi pred 2 rokama a ten pocet hracu byl 2x vyssi nez je ted. Drtiva vetsina hracu, tu zustava kvuli pvp a ja jsem jednim z nich, proto me stale udivuje fakt, ze hodnosti z war risi nemaji vetsi vyznam !!! Kdyz se podivame do realne historie, tak elitni rytiri kazde zeme, byli bohati lide a proc byli bohati, protoze riskovali svuj zivot a tim padem dostavali za to dobre zaplaceno. Status vojevudce, general, rytir a pesak by mely byt nejvyssi hodnosti rise a tim padem vice respektovani, protoze brani svou vlastni risi !!!
Jednoduchy priklad - jak by branil svoji risi treba farmar, kdyz nema pvp vyzbroj pri napadeni elitnich vojsk druhe rise? Kdyz srovname souboj pvm a pvp harce, tak je to jasny, kdo bude vitezem. Samozrejme respekt si zaslouzi i farmari (pvm) hraci, protoze mohou byt obdarovani vice inteligence, nez kdovi jaky krvelacny zabijak :D kazdopadne elitni bojovnici mohou byt take vynikajici strategove, takze zrejme inteligenci byli obdarovani i oni :)
Je to hra a hrou se mame bavit a ne na ni nadavat :)

Re: War říší a PVP bude oživení

Napsal: ned 15. čer 2014 16:02:23
od valkyria99
PvP mě osobně nikdy nic neříkalo. Ale dle mého názoru se lidé nejvíce vyblbli ve svaté zemi. Aby to bylo fér, tak omezení lvlem. např. 50-70, 71-95, 96-120, 121+

Re: War říší a PVP bude oživení

Napsal: ned 15. čer 2014 17:40:17
od reeenda
Všechno je to o lidech.
Do war jsem chodila a docela ráda. Přiznám se že občas ventilovat nějaké ty mouchy , ale prostě jsem se bavila :P Až mi začaly chodit pm:
" Na takovém lv a dáváš jen 150 cb ? Proč ten či onen s nižším lv 400cb............?"
A bylo vymalováno :beaten:
Do války zajdu jen občas protože mám pocit, že mi někdo stojí za zadkem a hlídá mě :fight:

Re: War říší a PVP bude oživení

Napsal: ned 15. čer 2014 18:59:16
od M3t0r1
Ja vám to skúsim vysvetliť môj názor, prečo podľa mňa je pvp hráčov menej a menej.


Pokiaľ sa chystáme do vojny potrebujeme najmenej nejakú tú postavu, to je aspoň 5kkk za priemer (90 bio) alebo 14kkk (full bio)
Tie veci, aspoň ten základ, nič zložité a predražené 50kkk.

to máme 60kkk

Predstavme si situáciu že to potrebujeme zarobiť, tak v metinlande by nám to trvalo roky. V prípade že hráme už aspoň 3 mesiace tak by sme mohli mať pekného dropera do swampu.

V prípade že za 90 minút zarobíme aspoň 500kk (to už musíme byť trochu šikovnejší, mať trochu lepší počítač atď.. [áno, samozrejme sa dá zarobiť aj 700-900kk] ale ja počítam s tými 500) tak zarobiť 60kkk nám bude trvať 120 vstupov do swampu, to je 120*90 minút = 180 hodín.

Po 180 hodinách nudného mlátenia, držania medzerníku sme pripravený vstúpiť do sveta veľkého PvP.
V tom prídeme do vojny a narazíme na hráča ktorého hul+9 má 2x takú hodnotu ako celá naša výbava dokopy. Čo môžme čakať? Výprask, bum prásk rev 10k, talizman 11k, strílet za 8k a hurá respawn a znova s chuťou gladiátora do toho!

No v prípade že na hráča narazíme 5x neviem či nás tá chuť neopustí.


Teraz môj príbeh, válečník, dračie veci +7, výbava 190kkk (šťastie vo veži brnko z +5 na+7 a čepel z +6 na+7 keby neriskujem výroba by bola asi o niečo drahšia), full biológ, karma G1, omámený všetkými druhmi elixírov (keďže mám herbarení) od kritiku, prúniku, cez čierny, rýchlosť kúzla, zb, po silu a pohyblivosť. Nasadené kosti obrana, útok a aj tak som nikdy nedal 350 CB, len 1x som dal rytiera a do vojny som chodil 3x týždenne.
Teraz si predstavme že by som nemal karmu, ani elíky a ani yang na kosti, čo by som v tej vojne robil? Výbava nevýbava, 200kk či 20kk, pokiaľ ste lenivý vylepšovať si svoju postavu tak tam s výbavou za menej ako 300-400kkk nemá cenu ísť. (netvrdím že karma G1 je niečo svetoborné a netvrdím ani to že som so svojimi cb spokojný, skôr naopak :) )

Prečo? Lebo narazím na hráča ktorého brnenie a zbraň stojí toľko čo celá moja výbava.
Ale toto je môj príbeh a musím sa priznať že som dosť lenivý, preto som na tom tak biedne a radšej som znova oživil PvM.

Teraz ako to môže vyzerať u niekoho iného, niekto možno je skutočne bohatý, no dračie veci nie sú pre každého a idú dosť do času, predstavme si že nám rupne schopka na +9 6x a zbraň na +9 9x, tak tomu už skutočne hovorím smola a človek už nie je ochotný venovať tejto hre ani minútu navyše.

Čo tým chcem povedať? Že prijemne sa číta v novinkách "do hry budú pridané nové predmety, ktoré nebudú pre každého a ak ich chcete získať musíte pre to niečo urobiť" ale oveľa ťažšie je následne sa vyrovnať hráčom ktorý sú aktívnejší ako my ktorý si skutočne chceme len občas zabojovať proti niekomu kto premýšľa a nie nonstop hrať s príšerami, ktoré robia len to čo majú, na čo boli naprogramované.

Re: War říší a PVP bude oživení

Napsal: ned 15. čer 2014 19:33:32
od KeriBM
M3t0r1 píše:Ja vám to skúsim vysvetliť môj názor, prečo podľa mňa je pvp hráčov menej a menej.


Pokiaľ sa chystáme do vojny potrebujeme najmenej nejakú tú postavu, to je aspoň 5kkk za priemer (90 bio) alebo 14kkk (full bio)
Tie veci, aspoň ten základ, nič zložité a predražené 50kkk.

to máme 60kkk

Predstavme si situáciu že to potrebujeme zarobiť, tak v metinlande by nám to trvalo roky. V prípade že hráme už aspoň 3 mesiace tak by sme mohli mať pekného dropera do swampu.

V prípade že za 90 minút zarobíme aspoň 500kk (to už musíme byť trochu šikovnejší, mať trochu lepší počítač atď.. [áno, samozrejme sa dá zarobiť aj 700-900kk] ale ja počítam s tými 500) tak zarobiť 60kkk nám bude trvať 120 vstupov do swampu, to je 120*90 minút = 180 hodín.

Po 180 hodinách nudného mlátenia, držania medzerníku sme pripravený vstúpiť do sveta veľkého PvP.
V tom prídeme do vojny a narazíme na hráča ktorého hul+9 má 2x takú hodnotu ako celá naša výbava dokopy. Čo môžme čakať? Výprask, bum prásk rev 10k, talizman 11k, strílet za 8k a hurá respawn a znova s chuťou gladiátora do toho!

No v prípade že na hráča narazíme 5x neviem či nás tá chuť neopustí.


Teraz môj príbeh, válečník, dračie veci +7, výbava 190kkk (šťastie vo veži brnko z +5 na+7 a čepel z +6 na+7 keby neriskujem výroba by bola asi o niečo drahšia), full biológ, karma G1, omámený všetkými druhmi elixírov (keďže mám herbarení) od kritiku, prúniku, cez čierny, rýchlosť kúzla, zb, po silu a pohyblivosť. Nasadené kosti obrana, útok a aj tak som nikdy nedal 350 CB, len 1x som dal rytiera a do vojny som chodil 3x týždenne.
Teraz si predstavme že by som nemal karmu, ani elíky a ani yang na kosti, čo by som v tej vojne robil? Výbava nevýbava, 200kk či 20kk, pokiaľ ste lenivý vylepšovať si svoju postavu tak tam s výbavou za menej ako 300-400kkk nemá cenu ísť. (netvrdím že karma G1 je niečo svetoborné a netvrdím ani to že som so svojimi cb spokojný, skôr naopak :) )

Prečo? Lebo narazím na hráča ktorého brnenie a zbraň stojí toľko čo celá moja výbava.
Ale toto je môj príbeh a musím sa priznať že som dosť lenivý, preto som na tom tak biedne a radšej som znova oživil PvM.

Teraz ako to môže vyzerať u niekoho iného, niekto možno je skutočne bohatý, no dračie veci nie sú pre každého a idú dosť do času, predstavme si že nám rupne schopka na +9 6x a zbraň na +9 9x, tak tomu už skutočne hovorím smola a človek už nie je ochotný venovať tejto hre ani minútu navyše.

Čo tým chcem povedať? Že prijemne sa číta v novinkách "do hry budú pridané nové predmety, ktoré nebudú pre každého a ak ich chcete získať musíte pre to niečo urobiť" ale oveľa ťažšie je následne sa vyrovnať hráčom ktorý sú aktívnejší ako my ktorý si skutočne chceme len občas zabojovať proti niekomu kto premýšľa a nie nonstop hrať s príšerami, ktoré robia len to čo majú, na čo boli naprogramované.
Ahoj v hodne veceh mas pravdu ale jestli si mel veci za 190kkk a nedal si ani rytire chyba bude asi ve troji zrucnosti.
Ja osobne sem udelal PvP asi za 70kkk+ mam samana 131 m1 karma full bio a za 1 war 300 CB byl sem 2x za tyden a hned sem rytir,takze si myslim ze by si tomu mohl dat jeste sanci s tak peknou postavou.
E:kdyz sem zacinal tezil sem pozdeji drop na metinech pozdeji swamp pozdeji HG a netrvalo ani 3 mesice a uz si litam ve valkach a sbiram CB :)

Re: War říší a PVP bude oživení

Napsal: ned 15. čer 2014 19:51:38
od Arminius
Ja by som uplne zrušil kosti v PvP oblastiach, pripadne ich zakázal kazdy tyzden napr. top päťke z každej ríše :) potom by sa to samozrejme menilo podla poctu cb...