Stránka 1 z 1

Průniky šípy - vliv elixírů, kostí atd..

Napsal: pát 23. čer 2017 14:03:41
od Cyklista
Zdravim
Zkoušel jsem dmg na šípy, co dávám v pvmku lv. 80 do hráčů. Do lidí co maj dračí se to obvykle pohybuje 1200-1400, lidi co maj shellko 1500 zbytek jsem nesledoval. Chtěl jsem zkusit jít v pvmku lv. 80 do války a tak jsem chtěl zjistit, co všechno má a nemá vliv na mojí dmg. S kamarádem jsme teď zkoušeli klasicky šípy bez ničeho (obrany na šípy má 35 na ninju 62) a moje dmg byla 1242. Poté jsem naklikal eliky (všechny L) na HU, pohyblivost, sílu a nasadil kosti na HU, ale výsledná dmg se nijak nezměnila. Poškození neovlivnil ani typ šípů, ať už dřevěný nebo stříbrný (nejlepší na můj lv) tak výsledek byl vždy 1242. Jediné co zvedlo poškození bylo kouzlo Útok + od healera, který zvedlo dmg na 1251.

Chápu, že nebudu solit 3-4 litry co dávaj lidi se sépkou a zdobenkama, ale podle mě je hloupost, aby všechny "doplňky" nezměnily dmg ani o 1. Nějaký rady co by mohlo zvednout dmg (krom točení lidí do věcí/kamenů) + jestli se nejedná o chybu?
Tabulky hodnot bez eliků a kostí...
hodnoty2.PNG
hodnoty2.PNG (138.33 KiB) Zobrazeno 1594 x
hodnoty1.PNG
hodnoty1.PNG (331.16 KiB) Zobrazeno 1594 x
Díky za vyjádření

Re: Průniky šípy - vliv elixírů, kostí atd..

Napsal: pát 23. čer 2017 14:23:30
od Almacollo
Něco napíšu ale prosím neukamenovat pokud to není 100% správně :)
Šíp ---> člověk s buff přes 100% ( Odpadá normální složka dmg ) takže budeš brát jen jeho obranu * průměrná škoda v % u tebe (jejich obrana * 1,86)
Šíp ---> člověk bez buff ( Hú * Char * Lidi * Prům ) * obrany + (jejich obrana * 1,86 )
Konkrétní čísla
Průměrná hú = 1168
Lidi = 0% (1)
Char = 0% (1)
Prům = 86% ( 1,86)
Podle čísel co jsi psal budeš brát normálně ( 1168 * 1 * 1 *1,86)*(obrany (1-0,35)*(1-0,62)) + ( kamarádova obrana *1,86 )
= (2172,48 ) * 0,247 ( výsledný % dmg přes obrany ) + (kamarádova obrana * 1,86)
= 536,6 + ( kamarádova obrana * 1,86)
Takže jak můžeš vidět .. solíš spíš průniky ale samotný základ nic moc
Např. kdyby jsi měl účes a kámen na char tak by se ti normální složka útoku zvedla o 48%
(536,6 *1,48) = 794,17
A kdyby jsi připojil třeba 50% lidi tak se zase posuneš
(794,17 * 1,5) = 1191,26
Atd ... + také zvedat hú vším možným :)

Re: Průniky šípy - vliv elixírů, kostí atd..

Napsal: pát 23. čer 2017 14:42:49
od Cyklista
Teď nemam čas ani prostředky testovat s buffem a hlavně nehodlám shánět další helmu 2x prům + něco jen abych tam dal lidi. Průmkovou vránu s pvp kamenama nevim jestli seženu.. Celkově chci ten základ pvmko aby to byla větší sranda je jasný že můžu v dolních natočit útoky na 1-2 chary a těm budu brát kolem těch 3k kdybych měl pvp zbytek.
To o průniku mi je jasný proto mam 96% s elikem a pronikavym útokem ze šperkovnic. V tuhle chvíli mi jde právě o ty doplňky že rozdíl je prostě nulovej

Re: Průniky šípy - vliv elixírů, kostí atd..

Napsal: sob 24. čer 2017 0:12:56
od Cyklista
PvM náramek (bez bonusu 10% lidi)
bez lidí.PNG
Náramek s 10% lidi
s lidma.PNG
Postava, do které bylo udělené poškození vždy stejné (1832) ať už s 10% lidma nebo bez, s kostma, elixírama...
buff.PNG
nechápu...