Bonusy, část I. - Základní informace

Další návody, které nespadají do žádné z výše uvedených kategorií.
Nejužitečnější: Bonusy, část I. - Základní informace, Bonusy, část II. - Seznam bonusů, Seznam příkazů a kódů
Návody pro fórum: Jak se registrovat, Jak vyhledávat, Jak vytvořit tabulkový podpis

Odpovědět
Uživatelský avatar
Electrix
Lv.22
Lv.22
Příspěvky: 392
Registrován: pon 06. pro 2010 11:34:04
Bydliště: Invincibles
Dal poděkování: 172 poděkování
Dostal poděkování: 955 poděkování

Bonusy, část I. - Základní informace

Příspěvek od Electrix » pon 03. říj 2011 11:45:12

Bonusy, část I. - Základní informace
Co jsou?
Každá postava ve hře Ekura má možnost oblékat 8 unikátních částí výbavy. Jedná se o zbraň, přilbu, brnění, štít, boty, náramek, náhrdelník a náušnice. Každý z těchto předmětů má vlastní velice specifické vrozené vlastnosti, které závisí na tom, jaký typ postava používá. Například u náramku od Lv. 54 jsou to "Rychlost útoku +10" a "Šance na kritický zásah +10%". Kromě těchto bonusů má hráč možnost vložit do předmětu dalších 7 bonusů.

Jaké jsou druhy bonusů?
Těchto 7 bonusů se dále dělí do 2 hlavních skupin. V první z nich bonusy, kterým budeme pro přehlednost říkat unikátní, nicméně mezi hráči se mluví jednoduše o "bonusech". Je to zpravidla prvních 5 bonusů v předmětu a vyznačují se tím, že mohou nabývat u stejných vlastností různých hodnot. Například bonus "Silný proti zvířatům" může nabývat hodnot 2, 4, 6, 10, nebo 20%. Zvláštností této skupiny je, že každý typ předmětu (náramek, náhrdelník, zbraň, ...) má přesně definované, jaké unikátní bonusy může obsahovat. Například bonus "Max. ZB" je snadné natočit do bot, ale do náušnic jej nikdy nedostanete. Podrobněji se o tom rozepíši později.
Druhou velkou skupinou jsou PVP bonusy. Jsou to zpravidla poslední 2 bonusy v předmětu a jejich hlavní výhodou je, že každý typ bonusu má pouze jednu možnou hodnotu. Celkově se jedná o 20 bonusů zaměřených jak na souboj hráče proti hráči, tak na jeho boj proti příšerám. Tyto bonusy jsou nezávislé na typu předmětu, ve všech osmi částech výbavy tedy mohou být stejné.
Pokud předmět obsahuje méně, než 7 bonusů, lze od sebe unikátní a PvP rozlišit podle barvy písma, ta je u PvP bonusů světlejší a zářivější.

Unikátní bonusy. Co je potřeba?
První 4 z těchto unikátních bonusů se přidávají předmětem Zesílit předmět. Poslední, pátý unikátní bonus vložíte předmětem Mramor požehnaní. Je pravděpodobné, že se Vám první vložené bonusy nebudou zamlouvat, proto je vhodné použít předmět Začarovat předmět, která vymění všech 5 bonusů v předmětu za jiné. Až na výjimky nemůže předmět obsahovat 2 a vícekrát stejný typ unikátního bonusu, ani bonus, který už má daný předmět mezi trvalými vlastnostmi.
Obrázek Zesílit předmět - „Přidá unikátní bonus na jeden z tvých předmětů.“
Slouží k přidání jednoho z prvních 4 unikátních bonusů. Šance na přidání se pohybuje okolo 75%, ne zřídkakdy Vám tedy nějaký může selhat. Vzácně může padnout z příšery a poměrně často ze všech meteorů. Jeho cena v Item Shopu je 20 ks za 10 SD.
:idea: Přidány jsou bonusy pouze v nízkých hodnotách:
  • 40% šance na první (nejnižší) hodnotu bonusu;
  • 50% šance na druhou hodnotu;
  • 10% šance na třetí hodnotu;
  • 0% šance na čtvrtou i pátou hodnotu.
Obrázek Mramor požehnání - „Legendární požehnaná koule. Když má předmět 4 unikátní bonusy, přidá k nim ještě pátý.“
Slouží k přidání posledního (pátého) unikátního bonusu. Šance na úspěch je zde velice nízká, okolo 30%, takže je potřeba počítat s vyšší spotřebou. Tento předmět lze vzácně získat ze všech příšer a také z meteorů v bažině (Swamp). Další možností je Item Shop, předmět zde lze pořídit za 5 ks za 10 SD. Platí zde při přidání nízké hodnoty, stejné jako u Zesílit předmět.
Obrázek Začarovat předmět - „Změní unikátní bonusy jednomu z tvých předmětů.“
Slouží ke změně bonusů, získaných pomocí dvou výše zmiňovaných předmětů. Funguje tak, že postupně náhodně změní každý jednotlivý bonus na předmětu, na který ho použijete (tomuto procesu se mezi hráči říká protočení). Nemusíte se tedy bát, že byste o nějaké bonusy přišli, jak by mohl naznačovat jeho popis. Změna bonusů nemůže selhat, kamenem úrazu je fakt, že ani po protočení bonusů nemusíte být s těmi novými spokojeni, proto je někdy potřeba mnoho těchto předmětů pro dosažení kýženého výsledku (šance se liší podle typu předmětu). Cena u skladníka je 1.000.000 Yangů a stejně jako ostatní předměty lze i tento poměrně vzácně získat dropem z nestvůr a také z meteorů ve Swampu (bažině). V Item Shopu za 20 ks zaplatíte 8 SD.
:idea: Při změně bonusu jsou následující šance:
  • 0% šance na první (nejnižší) hodnotu bonusu;
  • 10% šance na druhou hodnotu bonusu;
  • 40% šance na třetí hodnotu bonusu;
  • 35% šance na čtvrtou hodnotu bonusu;
  • 15% šance na pátou (nejvyšší) hodnotu.
:idea: Pokud použijete tento předmět na zbraň s vrozenými unikátními bonusy (např. Průměrná škoda a Poškození schopností), tyto se také změní spolu s ostatními na nové hodnoty. Dokonce se může stát, že jeden z těchto dvou bonusů ze zbraně zmizí, protože bude mít nulovou hodnotu.
:!: Unikátní bonusy vzhledů zbraní a převleků brnění nelze tímto předmětem změnit, jsou pevně dané.

Možné bonusy a jejich maximální hodnoty pro jednotlivé typy výbavy:
Obrázek Boty (celkem 18 typů unikátních bonusů):
  • ObrázekObranné:
    • Obrana +15 ( :!: kromě bot od Lv. 59 a 80);
    • Odolnost proti dýkám 15%;
    • Odolnost proti mečům 15%;
    • Odolnost proti obouručním 15%;
    • Odolnost proti šípům 15% ( :!: kromě bot od Lv. 29 a 65);
    • Odolnost proti vějířům 15%;
    • Odolnost proti zvonům 15%.
  • ObrázekOstatní:
    • 10% šance na kritický zásah;
    • 15% šance vyhnout se šípům ( :!: kromě bot Lv. 51 a 70);
    • 20% šance na bonus BZK ( :!: kromě bot Lv. 43 a 80);
    • 20% šance na dvojnásobek Yangů;
    • Max. MB +2000;
    • Max. ZB +2000;
    • Rychlost pohybu +20 ( :!: pouze boty Lv. 145);
    • Rychlost útoku +8 ( :!: kromě bot Lv. 134);
    • Šance na bezvědomí: 8%;
    • Šance na zpomalení 8%.
Obrázek Brnění (celkem 15 typů unikátních bonusů):
  • Obrázek Útočné:
    • Hodnota útoku +50.
  • Obrázek Obranné:
    • Odolnost proti dýkám 15%;
    • Odolnost proti magii 15% ( :!: kromě brnění od Lv. 66-70*);
    • Odolnost proti mečům 15%;
    • Odolnost proti obouručním 15%;
    • Odolnost proti šípům 15%;
    • Odolnost proti vějířům 15%;
    • Odolnost proti zvonům 15%;
    • Odolnost proti zapálení 15%.
  • Obrázek Ostatní:
    • Šance reflektovat tělesný útok 10%;
    • Max. MB +2000;
    • Max. ZB +2000 ( :!: kromě brnění od Lv. 105 a 145);
    • Rychlost kouzel +20;
    • Šance převzít MB 10%;
    • Šance převzít ZB 10%.
* Bonus Odolnost proti Magii do tohoto brnění nelze natočit, ale je možné ho získat rozbitím Vodního brnění +0 přes pergamen.

Obrázek Náhrdelníky (celkem 16 typů unikátních bonusů):
  • Obrázek Obranné:
    • Odolnost proti dýkám 15%;
    • Odolnost proti mečům 15%;
    • Odolnost proti obouručním 15%;
    • Odolnost proti šípům 15% ( :!: kromě zlatého náhrdelníku);
    • Odolnost proti vějířům 15%;
    • Odolnost proti zvonům 15%.
  • Obrázek Ostatní:
    • 10% šance na kritický zásah;
    • 10% šance na pronikavý zásah ( :!: kromě nebeských náhrdelníků);
    • 20% šance na bonus BZK;
    • 20% šance na dvojnásobek Yangů;
    • Max. MB +2000;
    • Max. ZB +2000;
    • Obnovení MB +30% ( :!: kromě křišťálových náhrdelníků);
    • Obnovení ZB +30% ( :!: kromě ametystových náhrdelníků);
    • Šance na bezvědomí: 8%;
    • Šance převzít MB 10%.
Obrázek Náramky (celkem 15 typů unikátních bonusů):
  • Obrázek Útočné:
    • Silný proti ďáblu +20%;
    • Silný proti ezoterikům +20%;
    • Silný proti ještěrům +20%;
    • Silný proti lidem +10%;
    • Silný proti neusmrceným +20%;
    • Silný proti orkům +20%;
    • Silný proti zvířatům +20%.
  • Obrázek Obranné:
    • Odolnost proti Magii 15%;
    • Odolnost proti zapálení 15%.
  • Obrázek Ostatní:
    • 10% spálit MB;
    • 10% šance na pronikavý zásah;
    • 20% šance, nechat dvojnásobně spadnout předměty;
    • Max. MB +2000 ( :!: kromě náramků s tímto bonusem);
    • Max. ZB +2000 ( :!: kromě náramků s tímto bonusem);
    • Šance převzít ZB 10% ( :!: kromě zdobeného bílozlatého náramku).
Obrázek Náušnice (celkem 17 typů unikátních bonusů):
  • Obrázek Útočné:
    • Silný proti ďáblu +20%;
    • Silný proti ezoterikům +20%;
    • Silný proti ještěrům +20%;
    • Silný proti lidem +10%;
    • Silný proti neusmrceným +20%;
    • Silný proti orkům +20%;
    • Silný proti zvířatům +20%.
  • Obrázek Obranné:
    • Odolnost proti dýkám 15%;
    • Odolnost proti mečům 15%;
    • Odolnost proti obouručním 15%;
    • Odolnost proti šípům 15%;
    • Odolnost proti vějířům 15%;
    • Odolnost proti zvonům 15%.
  • Obrázek Ostatní:
    • 10% spálit MB;
    • 20% šance, nechat dvojnásobně spadnout předměty;
    • Odolnost proti jedu 5%;
    • Rychlost pohybu +20.
Obrázek Přilby (celkem 18 typů unikátních bonusů):
  • Obrázek Útočné:
    • Silný proti ďáblu +20%;
    • Silný proti ezoterikům +20%;
    • Silný proti ještěrům +20%;
    • Silný proti lidem +10%;
    • Silný proti neusmrceným +20%;
    • Silný proti orkům +20%;
    • Silný proti zvířatům +20%.
  • Obrázek Obranné:
    • Obrana +15;
    • Odolnost proti Magii 15%;
    • Odolnost proti zapálení 15%.
  • Obrázek Ostatní:
    • 15% šance vyhnout se šípům;
    • Obnova MB +30%;
    • Obnova ZB +30%;
    • Rychlost útoku +8;
    • Šance na otrávení: 8%;
    • Šance převzít MB 10%.
Obrázek Štíty (celkem 17 typů unikátních bonusů):
  • Obrázek Útočné:
    • Silný proti ďáblu +20%;
    • Silný proti ezoterikům +20%;
    • Silný proti ještěrům +20%;
    • Silný proti lidem +10%;
    • Silný proti neusmrceným +20%;
    • Silný proti orkům +20%;
    • Silný proti zvířatům +20%.
  • Obrázek Obranné:
    • Ochrana proti bezvědomí;
    • Ochrana proti zpomalení;
    • Šance odvrátit tělesný útok +15% ( :!: kromě štítů Lv. 81 a 136).
  • Obrázek Ostatní:
    • Šance reflektovat tělesný útok 10% ( :!: kromě štítů Lv. 81 a 145);
    • 20% šance na bonus BZK;
    • 20% šance na dvojnásobek Yangů;
    • Inteligence +12;
    • Pohyblivost +12;
    • Síla +12;
    • Životní energie +12.
Obrázek Zbraně (celkem 21 typů unikátních bonusů):
  • Obrázek Útočné:
    • Poškození schopností ±30% ( :!: pouze u zbraní Lv. 30, 57, 75 a 100-108);
    • Průměrná škoda ±60% ( :!: pouze u zbraní Lv. 30, 57, 75 a 100-108);
    • Silný proti ďáblu +20%;
    • Silný proti ezoterikům +20%;
    • Silný proti ještěrům +20%;
    • Silný proti lidem +10% ( :!: pouze zbraně, které nemají tento bonus vrozený*);
    • Silný proti neusmrceným +20%;
    • Silný proti orkům +20%;
    • Silný proti zvířatům +20%.
  • Obrázek Obranné:
    • Obrana +15.
  • Obrázek Ostatní:
    • 10% šance na kritický zásah;
    • 10% šance na pronikavý zásah;
    • Inteligence +12;
    • Pohyblivost +12;
    • Rychlost kouzel +20 ( :!: kromě vějíře Lv. 70);
    • Síla +12;
    • Šance na bezvědomí: 8%;
    • Šance na otrávení: 8%;
    • Šance na zpomalení 8%;
    • Životní energie +12.
* I do zbraní Lv. 80 a 90 s vrozeným bonusem Silný proti lidem lze tento bonus dostat, stačí jej natočit do zbraně Lv. 65 a poté tuto zbraň překovat.

Obrázek Vzhledy zbraní (celkem 7 typů unikátních bonusů):
  • Obrázek Útočné:
    • Silný proti ďáblu +20%;
    • Silný proti ezoterikům +20%;
    • Silný proti ještěrům +20%;
    • Silný proti lidem +5%;
    • Silný proti neusmrceným +20%;
    • Silný proti orkům +20%;
    • Silný proti zvířatům +20%.
Obrázek Převleky brnění (celkem 3 typy unikátních bonusů):
  • Obrázek Ostatní:
    • 6% šance na bonus BZK;
    • 6% šance na dvojnásobek Yangů;
    • 6% šance ukořistit předměty.
Speciální bonusy (alias PvP bonusy). Jak je získat?
Protože se jedná o jiné bonusy, nakládá se s nimi také pomocí speciálních předmětů. K přidání PvP bonusu slouží Uhranutá věc, s tím, že maximálně může mít předmět 2 PvP bonusy. Ke změně PvP bonusů Požehnaná věc. Stejně jako u unikátních bonusů, ani zde nemohou být dva stejné speciální bonusy, avšak na trvalé vlastnosti předmětů se nehledí (takže např. Ebenové náušnice, které mají Max. ZB jako vrozený bonus, mohou mít Max. ZB i ve speciálních bonusech).
Obrázek Uhranutá věc - „Přidá speciální bonus na jeden z tvých předmětů.“
Slouží k přidání jednoho ze dvou možných unikátních bonusů. Tento předmět tedy nikdy neselže. Vzácně může vypadnout z příšer a častěji pak ze všech meteorů. Cena v Item Shopu je 9 SD za 20 ks.

Obrázek Požehnaná věc - „Změní speciální bonusy jednomu z tvých předmětů.“
Předmět, sloužící ke změně PvP bonusů v předmětu. Stejně jako Začarovaný předmět bonusy pouze vymění, takže se není potřeba obávat např. snížení počtu PvP bonusů. Tyto PvP bonusy jsou nezávislé na těch unikátních, stejně tak jejich hodnota se výrazně liší. Cena u skladníka je 2.000.000 Yangů, stejně jako předešlé předměty je možné požehnanou věc získat z příšer a poměrně často padá také z meteorů v Bažině (Swamp). V Item Shopu lze pořídit 20 ks za 9 SD.

Seznam PvP bonusů:
  • Odolnost proti útokům válečníků 10%;
  • Odolnost proti útokům surů 10%;
  • Odolnost proti útokům ninjů 10%;
  • Odolnost proti útokům šamanů 10%;
  • Silný proti válečníkům 10%;
  • Silný proti surům 10%;
  • Silný proti ninjům 10%;
  • Silný proti šamanům 10%;
  • Silný proti příšerám +10%;
  • Max MB +1000;
  • Max ZB +750;
  • Hodnota útoku +75;
  • Rychlost útoku +5;
  • Rychlost pohybu +12;
  • 8% šance na kritický zásah;
  • 8% šance na pronikavý zásah;
  • Životní energie +8;
  • Inteligence +8;
  • Síla +8;
  • Pohyblivost +8.
Pro případ, že předmět obsahuje 2 PvP bonusy pak platí:
  • Šance na natočení 1 libovolného PvP bonusu je 1:10
  • Šance pro natočení přesné kombinace dvou libovolných PvP bonusů je 1:190
  • Šance na natočení dvou libovolných PvP obran, je přibližně 1:32
  • Šance na natočení 2 PvP obran s tím, že jedna je předem daná, je přibližně 1:63
Pokud dané číslo vynásobíte dvěma miliony (cena za požehnanou věc), zjistíte tak, kolik Yangů byste měli průměrně spotřebovat na takové točení.

Způsob počítání s bonusy:
Je důležité alespoň zhruba vědět, jakého výsledku dosáhneme kombinací dvou a více bonusů. Většinou je totiž nelze jednoduše sečíst, mechanismus hry tak nefunguje!
Všechny výpočty na Ekuře fungují na tzv. řetězovém principu s tím, že (zjednodušeně) jako první proběhnou výpočty u útočníka (hodnota útoku / mag. hodnota útoku, bonusy silný proti, biologické výhody), následně pak u obránce (hodnota vyhnutí, odolnost proti poškození schopností, obrany proti zbrani a charu, odečtení obrany) a na závěr se započítá průměrná škoda (příp. poškození schopností) útočníka. Tento princip naznačuje jeden zásadní fakt, a to ten, že obranné bonusy ve stejné hodnotě vždy svým "efektem" předčí bonusy útočné, protože se počítají jako procentuální srážka z vyššího základu. Zjednodušeně řečeno, 10% silný proti válečníkům bude mít u postavy bez věcí menší efekt, než 10% obrana proti útokům válečníků.

Uvedeme si příklad: Ninja Vám černolistými dýkami s poškozením schopností 17% bere jedovatým oblakem (mag. útok) 5000 ZB, nasadíte si Tygří štít+9 (20% obrana proti ninjům). Za předpokladu, že žádný z vás nemá další obranné ani útočné bonusy, se jeho škoda se sníží na 5000 x 0,8 = 4000. Poté se ninja rozhodne, že si vezme tytéž dýky, ale s kamenem +4 na Vás (+25%). Výsledná škoda bude 5000 x 0,8 x 1,25 = 5000. Všimněte si, že přes, použití kamene s vyšší procentní hodnotou (25% v dýce proti 20% ve štítu), Vám bude ninja ve výsledku způsobovat stejné poškození, jako by jste na sebe žádný bonus neměli. Trošku jiná situace by byla u fyzického útoku, kde je potřeba ještě před samotným násobením, nebo dělením škody odečíst obranu soupeře (to laicky řečeno otupí obranné bonusy tak, že jsou méně účinné, než proti magii).
:idea: Při podobných výpočtech také nezapomínejte započítat odměny za biologické úkoly.

Tím se dostáváme ke kombinaci stejných bonusů, které je až na výjimky vždy potřeba mezi sebou sčítat. Jestliže máme útok 1000 a 2x 20% bonus proti nepříteli, bude náš celkový útok roven 1000 x (1 + [2 x 0,2]) = 1400, tedy o 40% více. Stejně tak, pokud na nás někdo útočí fyzickou silou 2000 a máme 3 krát 15% proti jeho zbrani bude celkové poškození sníženo přibližně na 2000 x (1 - [3 x 0,15]) = 1100, což je mimochodem o 45% méně. Tady se už ale dokonale přesného výsledku nedobereme, protože zde významnou roli hraje i fyzická obrana.

Různé typy bonusů jsou pak rozděleny do jakýchsi pomyslných přihrádek, které se mezi sebou vzájemně násobí. V jedné přihrádce jsou pospolu například PvP obrany s obranami biologů 85 a 110, v druhé pak bonusy silný proti lidem společně s biologem 90 a tak dále. Způsob výpočtů s bonusy je poměrně složitý proces, který asi nepůjde slovně popsat tak, aby jej někdo pochopil. Snad pro ten účel poslouží lépe následující bloková schémata.
Seknutí:
Melee.png
Výstřel šípu:
Arrow.png
Kouzlo:
Spell.png
A to by myslím k teorii bonusů skoro stačilo. Pokud si myslíte, že je potřeba cokoliv dodat, nebo dovysvětlit, napište mi ObrázekPM.
Návody: Bonusy I. | ObrázekBonusy II. | Biolog | Těžba | Vedení | Talismany
Pomocníci: Skillculator(Obrázek) | ObrázekExpulator | Lovecké(Obrázek) | Mapa pokladu | Dračí věci | Prům. & Pošk. | Dračí věci | Točení bonusů

„Pouze život, který žijeme pro ostatní, stojí za to.“ - [A. Einstein]

Odpovědět

  • You do not have permission to post in chat.
@ Pitulix « ned 11:49 pm »
A co takový Medvýdek Pů? :D
@ NikolAstrid « ned 11:32 pm »
@schvarz,  Neurážej ten nebohý chatGPT takovým přirovnáním... :D
@ Mionix « ned 12:39 pm »
@schvarz:-D
@ Suko201 « sob 7:39 pm »
schvarz píše: Ať mi nikdo netvrdí, že Medvídek není rozhraní ChatGPT pro zdejší fórum. Odmítám tomu věřit.
taky si to tolikrát říkám..možná to je nějaký pomocný bot ekury :-)
@ Dejvx « sob 5:29 pm »
@schvarz:D
@ schvarz « sob 5:05 pm »
Ať mi nikdo netvrdí, že Medvídek není rozhraní ChatGPT pro zdejší fórum. Odmítám tomu věřit.
@ Jeeza « čtv 11:29 pm »
Všechno jde když se chce. :D
@ fyxicek « čtv 10:08 pm »
Bisky píše: V aréně přežití lze nově vytvářet skupiny bez nutnosti dodržet maximální rozdíl levelů. Do skupiny můžete tedy přijímat postavy jakékoliv úrovně. Detail údržby naleznete na https://www.ekura.cz/patchlog :hello:
Za me supr, diky. Jen jsem jelen z jedne veci, pred tydnem jsem s timhle “napadem” prisel s udelal tiket a z odpovedi, kterou jsem na nej dostal jsem pochopil, ze to nejde a za tyden je to pridano do hry..
@ Elear « čtv 5:58 pm »
nefunguje to :D
@ gagefranjo « čtv 5:33 pm »
bomba paráda :-)
@ Bisky « čtv 2:54 pm »
V aréně přežití lze nově vytvářet skupiny bez nutnosti dodržet maximální rozdíl levelů. Do skupiny můžete tedy přijímat postavy jakékoliv úrovně. Detail údržby naleznete na https://www.ekura.cz/patchlog :hello:
@ Suko201 « pon 2:39 pm »
Diky za info , Mio.
@ Mionix « pon 2:37 pm »
Tma byla opravena. Bohužel se nám zatím nepodařilo odhalit, proč po čtvrtku nejdou v Entu použít pečetě. Do této části hry se nesahalo. Nějaký šotek. Bádáme dál.
@ Nejko123 « pon 9:41 am »
Nastala doba temnoty
@ Suko201 « pon 9:00 am »
Dobre ranko , proc nevyslo slunicko na Ekure ?
@ Mionix « ned 8:34 am »
@Elear,  Je to chyba. Předával jsem GA k opravě.
@ Elear « sob 9:09 pm »
Už nejde použiť VIP pečať pri plneni ent biológa ? Alebo je to len nejaká chyba u mňa ?
@ Medvidek « pát 9:59 pm »
schvarz píše: A teď nevíte, jestli jsem napsal něco sprostýho a někdo to smazal
Zdravím, přesně tak o to jde. Pokud budu "sprosták", pak si můžu myslet něco sprostýho, ale to pak nedělá sprostáka z vás ale ze mě :-) Nu a pokud jste napsal vtip, pak se nic neděje, jen zustane otázka o jaký vtip šlo a na čí účet se máme smát - a pokud se o to takhle budu zajímat, pak se ostatní budou bavit opět ne na váš účet, ale jen a pouze na můj - s tím tak nějak musím počítat. PRoto se neurazím a budu nad věcí .. ale to neřešte co brumlá méďa ... :-) Příjemnou zábavu nejen ve vám všem přeje brumla :-)
@ kovardominik « pát 7:58 pm »
:D
@ schvarz « pát 7:36 pm »
A teď nevíte, jestli jsem napsal něco sprostýho a někdo to smazal
@ schvarz « pát 7:36 pm »
xxx
@ kovardominik « stř 7:28 pm »
jako ukázkový čech na dovolené, igelitka kaufland, pivo v ruce, ponožky v žabkách, prostě dokonalé
@ schvarz « stř 12:23 pm »
neasi, to je zlato - fakt, že jste to neocenili, je zločin
@ kovardominik « stř 6:20 am »
za mě je jasným vítězem fotografické soutěže Powerm
@ kovardominik « pon 3:03 pm »
to je hluboký....
@ Medvidek « pon 12:56 pm »
Zdravím - úvaha pro dnešní den - Nikdy věci ani skutečnost není taková, jakou jí vidíme svýma očima. Protože to je jen to co my chceme vidět - ne skutečnost. Stačí se nad věci povznést, brát to s notnou dávkou nadsázky a najednou nám věci které jsme vůbec nemohli vidět vyvstanou okamžitě na očích .... :-):-)
@ O3VRS « pon 11:04 am »
xxx
@ Mionix « pon 9:14 am »
xxx
@ Skullhlav « pon 8:37 am »
xxx
@ Powerm « ned 8:44 pm »
:)
@ Medvidek « ned 7:54 pm »
Pokud řešíme orientaci lidu - potom nemůžeme vidět možná jejich bídu. Mají pčání, svoje touhy, nedělejme si z nich slouhy. :-) Dneska mě chytá zas básnické střevo - no nic, mejte se fajn .-)
@ Mionix « ned 7:52 pm »
@Keriden,  Pardon. TransGandalf. :-D
@ Keriden « ned 7:51 pm »
Mionix píše: A Gandalf šedý nebo bílý?
to je rasistické Mio. V dnešní době je to neutrální nebo duhová barva 😅
@ Medvidek « ned 7:46 pm »
Nezáleží přeci na barvě, ale na herní - zábavě. To co tvoří dobrou pařbu - nejsou barvy - ale komunita (hráči) přec. Bez nich to prostě také nejde, ale nanávidět se, hádáat se, to je možná důvod proč ta hra zajde ... :-)
@ Mionix « ned 7:39 pm »
A Gandalf šedý nebo bílý?
@ Medvidek « ned 7:37 pm »
Gandalf to je jiná liga, možná píše kde je chyba. :-) Může to být jakkoliv, ale hádat se, nenávidět se i ve hře - NIKOLIV :-)
@ Skullhlav « ned 7:32 pm »
Gandalf by ti na to něco řekl
@ Medvidek « ned 7:29 pm »
Situace byla skvělá, a kde a kdy nastala výrobní chyba? Není třeba chyba lávky, vyvolávat zbytečné hádky? Podstatné je účel přece, přejít v klidu po nebezpečné řece ... :-)
@ Skullhlav « ned 7:18 pm »
Keriden píše:
Mionix píše: @Skullhlav,  Nedělal jsi lávku v Troji?
tak už vím proč ty haly tak padají 🤣
Výrobní chyba 😂
@ Skullhlav « ned 7:16 pm »
Mionix píše: @Skullhlav,  Nedělal jsi lávku v Troji?
Praha není moje působiště, vlastně ani ČR
@ Mionix « ned 7:16 pm »
@Keriden,  Já tím chtěl jen naznačit, že jeho práce kontroluje korm něj dalších xy lidí. Zde není nikdo jiný krom GA. Tak že přiznávám, ano zapomínají se resetovat flagy na eventy. Neb hráči neskončí minulý event doděláním úkolu, ale třeba v půlce.
@ Keriden « ned 7:11 pm »
Mionix píše: @Skullhlav,  Nedělal jsi lávku v Troji?
tak už vím proč ty haly tak padají 🤣
@ Mionix « ned 7:09 pm »
@Skullhlav,  Nedělal jsi lávku v Troji?
@ Skullhlav « ned 7:08 pm »
To je jejich problém že mají na to jednoho člověka, no o té údržbě bych pomlčel když se tu náhodou objevím a je nějaký event tak to nefunguje. Chtěl bych vidět těch 100 aktivních hráču. Projektant ocelových konstrukcí.
@ kovardominik « ned 7:01 pm »
Tím jsem myslel obecně, ne někoho konkrétně
@ kovardominik « ned 6:59 pm »
nejhorší je že jeden kokos je víc "vidět" než sto hráčů, kteří si vaší práce váží, jsou vděční za každý event jen o sobě nedávají vědět. A věřtě že takový existují
@ Mionix « ned 6:52 pm »
@Skullhlav,  By mě zajímalo, co ty děláš? :-)
@ fyxicek « ned 6:37 pm »
Skullhlav píše: Za takovou "práci" bych dostal padák
opravdu nevidíš, co vše je potřeba i pouhopouhému provozu serveru v jednom člověku toho má opravdu Saggi hodně.
@ Skullhlav « ned 6:30 pm »
Za takovou "práci" bych dostal padák
@ schvarz « sob 9:25 pm »
@ Medvidek « sob 9:00 pm »
Mionix píše: Musíte všichni pochopit jednu věc. Všichni v týmu krom GA + GP, kteří to mají jako primární práci, my všichni ostatní máme také reálné práce, studia, vlastní životy, někteří děti, rodiny. A někteří opravdu nálož. Přál bych vám vědět, kde kdo dělá, kolik hodin denně, co a jak, jak se najezdí a tak podobně. Pak prostě přijdeme, máme čas a řekneme si, že něco pro hráče uděláme. A šup, je tu opět negace, kritika. Co vám mám vykládat? :-)
Zdravím, skutečně ted jen v žertu - znám váš postoj k eventům - ale napadl mě takový speciální ... mohl by se jmenovat - třebááá Zachranme Bisky :-) (Jméno je smyšleno, nejedná se o konkrétní osobu) - a tato osoba by byla uvězněna zlým demonem chaosu. Hráčským úkolem by bylo jí zachránit, mohli bysme se urážet, psát vulgarity, pomlouvat, zbytečně se mlátit hlava nehlava apod. Jenže, čas by se nám přesně tímhle krátil, tzn, odečet času pro záchranu oné postavy by se zkracoval za každou zbytečnoz půtku, vulgaritu atp.(podobné steepl.. A ta otázka zůstává stále stejná - dokážeme jí pak zachránit? :-) Jinak jistě že to chápu, i když to je asi zvláštní .... :-))
@ LittleNessa « sob 7:41 pm »
Ahoj, pomohl by mi někdo hodný najít URL adresy červené vlajky do popisku na profil zde? :)
@ fyxicek « sob 7:41 pm »
Já bych upřímně to, co jsem napsal já jako kritiku neviděl. Já tu byl, mně to nevadilo, spíše jsem vysvětloval, proč to mělo menší účast.
@ Mionix « sob 7:38 pm »
Musíte všichni pochopit jednu věc. Všichni v týmu krom GA + GP, kteří to mají jako primární práci, my všichni ostatní máme také reálné práce, studia, vlastní životy, někteří děti, rodiny. A někteří opravdu nálož. Přál bych vám vědět, kde kdo dělá, kolik hodin denně, co a jak, jak se najezdí a tak podobně. Pak prostě přijdeme, máme čas a řekneme si, že něco pro hráče uděláme. A šup, je tu opět negace, kritika. Co vám mám vykládat? :-)
@ Medvidek « sob 6:24 pm »
fyxicek píše: Nemyslím si, že by byl problém aktivity lidí, spíš ten event byl oznámen 1,5hod předem v pátek odpoledne a byl v 16:00, kdy většina bych si troufl říct je stále ještě v práci.
Zdravím, pokud to něčemu pomůže tak s tímto názorem naprosto souhlasím. Možná to je problém. Ale opět, co navhnout nějaký způsob - řešení? Tak aby jsme si to mohli zahrát my všichni? To není kritika, jen názor. A vlastně, co když ony 2 nebo kolik, eventů byly spuštěny vlastně jako dárek admin. týmu nám - sice ne všem, ale těm, kteří chodí do školy. Jako ukončení prázdnin. A všimněme si prosím ohlasu ... takže já i přesto že mám reálný život, práci, a i jiné zájmy, přesto všem co se podíleli a podílejí nejen na spuštění eventů mnohokrát děkuji. Za zájem a zpestření hry pro nás hráče .. :-)
@ fyxicek « sob 5:29 pm »
Nemyslím si, že by byl problém aktivity lidí, spíš ten event byl oznámen 1,5hod předem v pátek odpoledne a byl v 16:00, kdy většina bych si troufl říct je stále ještě v práci.
@ Suko201 « sob 1:22 pm »
a pane medvidek ,neberte to nějak moc urážlivě ,ale vždy když sem něco napíšete ,tak žiju v domnění ,že máte v hlavě slušný paskvil. Však to se občas nedá ani číst
@ Suko201 « sob 1:21 pm »
Medvidek píše:
MoCKeR píše: Zmrtvýchvstání :D za tu aktivitu jaka je na hre by ste meli davat OX 2x za den ..hraje tu 10 lidi a z toho pujdou behat po mapach tak 3 :D chce to víc kreativity né zapínat event jen proto že ukažou že neco delaji ...klk lidi tohle muže bavit? steeplechase tohle sou eventy ktere máte delat..ne hledani vlajek tvl :D :D
Zdravím, J.K.N. ježíš kristus nazaretský - zmrtvých vstání - to je tematické. To že to mnozí nechápou, je mimo. 10 lidí? Fakt vážně? A kde je důkaz? Ano - to je problém, kdy zapnout event, jelikož je tu reálný život, a mnohdy i práce. Takže všední prac. dny - to moc lidí hrát nebude, Ale děti to hrát mohou ... Bavit? Pokud vás to nebaví, vypněte hru, PC a prosím, běžte s kamarádky a kamárdkama ven. Je krásné počasí a vyvětrá to hlavu. A nezapomente se zmínit o Ekuře. Že pomalu mnoho propadá závislosti na hře. A co od kámočů uslyšíte ... to pane bude ale překvapení, pak možná přehodnotíte některé ty uštěpačné komenty ... :-):-)
no v all chatu bylo napsáno ,že se účastnilo 13 lidí. Což je mnohem méně než OX ,nebo steepko minule (minule bylo myslím cca 36 účastníku )
@ MoCKeR « sob 12:23 pm »
Skullhlav píše: @MoCKeR,  Ony se dělají holky pro takové individua jako seš ty jo? Nekecej :D A zrovna ty se máš od dětí co naučit měl by ses jim víc věnovat. Hlavně si žádné neudělej to by tahle planeta už nevydržela :*
hahaha to bylo vtipne (?) ty si žádne nedelej..at tu pak nepišu stejne ho*na jako ty
@ Skullhlav « sob 12:18 pm »
@MoCKeR,  Ony se dělají holky pro takové individua jako seš ty jo? Nekecej :D A zrovna ty se máš od dětí co naučit měl by ses jim víc věnovat. Hlavně si žádné neudělej to by tahle planeta už nevydržela :*

Who is chatting

offline Mionix 
offline Obter!vr