Seznam a popis bonusů:
V seznamu bonusů jsou uváděny vždy jen maximální možné hodnoty unikátních bonusů, přičemž každý bonus má však 5 různých hodnot (více v první části tohoto návodu). Příslušná číselná řada je u každého bonusu označena zkratkou Řx, kde x je číslo dané řady.
Zde je jejich seznam:
- Ř1: 1, 2, 3, 4, 5;
- Ř2: 1, 2, 3, 5, 8;
- Ř3: 1, 2, 3, 5, 10;
- Ř4: 2, 4, 6, 8, 12;
- Ř5: 2, 4, 6, 10, 15;
- Ř6: 2, 4, 6, 8, 20;
- Ř7: 2, 4, 6, 10, 20;
- Ř8: 4, 6, 10, 15, 20;
- Ř9: 4, 8, 12, 20, 30;
- Ř10: 5, 10, 15, 30, 50;
- Ř11: 500, 500, 1000, 1500, 2000;
- Ř12: 1, 2, 3, 6, 10;
- Ř13: 3, 5, 8, 13, 20.
Jednotlivé hodnoty u kouzel a podpůrných schopností jsou vždy uváděny pro úroveň P.
U šperků jsou uvedeny dvě hodnoty - první bez přidaných tavenin, druhá s plnými sloty. Ty dávají při plném osazení +40% základu, nejméně však +3 jednotky daného bonusu.
Pokud je u některé položky uveden za hodnotou název v [hranatých] závorkách, znamená to, že se předmět dal získat jen během příslušného eventu.
Bonusy jsou rozděleny na 3 druhy - útočné, obranné a ostatní. V těchto částech jsou pro větší přehlednost abecedně seřazeny a jsou u nich uvedena i klíčová slova. Pro hledání určitého bonusu a jeho funkce lze použít také klávesovou zkratku .
Obsah:
Útočné bonusy:
Hodnota útoku je bonus, který zvyšuje fyzickou hodnotu útoku postavy. Nepřímo se tak zvyšuje síla tělesného útoku (tzv. seku) a také síla všech fyzických kouzel. V proměně je potřeba rozlišovat hodnotu útoku danou statusovými body a zbraní a poté hodnotu bonusovou. Poslední jmenovaná totiž na výpočet poškození v proměně nemá vliv. Výjimkou v tomto pravidle je skupinová vlastnost Určit útočníka, která poškození v proměně navyšuje.
Hodnotu útoku ovlivňují statusové body (kromě vitality) a to dle následující tabulky:
Závislost hodnoty útoku na statusech postavy | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ postavy | Status | |||||||
Postava bez proměny | Postava v proměně | |||||||
SIL | POH | INT | SIL | POH | INT | |||
Válečník | Aura | +2,0 | - | - | +2,0 | - | - | |
Mentál | ||||||||
Ninja | Dýky | +1,333 | +0,666 | - | +2,0 | - | - | |
Luk | ||||||||
Sura | WP | +2,0 | - | - | +2,0 | - | - | |
BM | - | - | +2,0 | |||||
Šaman | Dračí | +1,333 | - | +0,666 | - | - | +2,0 | |
Healer |
Status POH ovlivňuje také útočnou konstantu AR, která hraje důležitou roli ve výpočtu celkové hodnoty útoku.
Hodnota útoku je dále navyšována úrovní postavy a to 2 body za každý level (včetně levelu 1).
Ačkoli běžná hodnota útoku (např. Zelenkavý elixír) v proměně vliv nemá, hodnota útoku v procentech (např. biolog 80) se na poškození pozitivně projeví.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené v následujících předmětech:
- Všechny zbraně (hodnota útoku ve zbrani se násobí dvěma);
- Ametystové náušnice Lv. 50 (+10/+14);
- Zdobené ametystové náušnice Lv. 110 (+25/+35);
- Náušnice dračích slz Lv. 145 (+100/+140);
- Dračí Přilbice Lv. 145 (+100);
- Entariánské helmy (-242 až +242);
- Okřídlený štít Lv. 136 (+8%).
- Součástí šípů (pouze při střelbě lukem, ne v proměně):
- Dřevěný šíp Lv. 1 (+3);
- Bambusový šíp Lv. 15 (+25);
- Kamenný šíp Lv. 30 (+50);
- Železný šíp Lv. 45 (+75);
- Ocelový šíp Lv. 60 (+100);
- Stříbrný šíp Lv. 75 (+125);
- Ohnivý šíp Lv. 90 (+150);
- Jedovatý šíp Lv. 105 (+175);
- Ledový šíp Lv. 120 (+200);
- Zakletý šíp Lv. 135 (+225).
- Zelenkavý elixír (L+) (+275 na 60 minut);
- Další varianty:
- Zelenkavý elixír (L) (+200 na 10 minut);
- Zelenkavý elixír (M+) (+150 na 60 minut);
- Zelenkavý elixír (M) (+100 na 10 minut);
- Zelenkavý elixír (S+) (+75 na 60 minut) [Soutěž OX];
- Zelenkavý elixír (S) (+50 na 10 minut);
- Modrá rosa (+30-120 na 1-10 minut) [Soutěž OX];
- Náušnice z tygří kosti (+200);
- Náhrdelník lásky (až +200, pouze PvM);
- Aura meče, schopnost tělesného válečníka (125+[LVL*3,75]+[SIL*1,25]);
- Začarovaná čepel, schopnost zbraňového sury ([INT*3,75]+[LVL*2,5]);
- Útok+, schopnost šamana léčitele (23,75+[INT*0,25]);
- Vedení, vlastnost Určit útočníka (+85);
- Talisman útoku +4 (+50);
- Talisman dračího koně - speciální jezdecké zvíře (+250);
- Odměna za splnění biologického úkolu Lv. 60 (+50);
- Odměna za splnění biologického úkolu Lv. 80 (+10%);
- Kerindorium - fal. úlomky (+150 na 15 minut);
- Bonus připojitelný k účesu (+125 na 30 dní).
Korespondující PvP bonus: Hodnota útoku +75.
Jako unikátní bonus (Ř10) lze osadit do: Brnění +50.
Magická hodnota útoku je bonus, který zvyšuje status Útok magií postavy. Nepřímo se tak zvyšuje síla všech magických kouzel a také množství vyléčeného ZB u schopnosti Ošetřit (šaman léčitel).
Magickou hodnotu útoku lze zvyšovat statusem INT.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené ve většině zbraní;
- Entariánské helmy (-80 až +80);
- Kouzelníkův štít (+10%);
- Bonus připojitelný k účesu (+40 na 30 dní).
- Ošetřit: +1 MHÚ = +7,5 ZB.
Poškození schopností je bonus, který zvyšuje poškození kouzlem nepříteli o přesně dané procento. Ovlivňuje poškození jak magickými, tak fyzickými kouzly. Je vždy posledním prvkem ve výpočtu. I přesto, že se u zbraní jedná o unikátní bonus, nelze jej odstranit točením, je v těchto předmětech napevno uchycen, lze pouze změnit jeho hodnotu. V případě, že se jeho hodnota rovná nule, ze zbraně zmizí a nahradí ho jiný náhodný bonus. Při novém točení se ale opět objeví. Při vysokém poškození schopností je většinou velice nízká průměrná škoda a naopak, nemusí to ale být pravidlem. Přesnější postup výpočtu lze nalézt v popisu bonusu Průměrná škoda.
Poškození schopností může být v intervalu -28% až +29% (výpočet viz průměrná škoda).
Nejvyšší známé poškození schopností na Ekuře je 29%.
Celkové poškození schopností je rovno součtu všech těchto bonusů.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené u následujících předmětů:
- Černý elixír (L+) (30% na 60 minut);
- Další varianty:
- Černý elixír (L) (25% na 10 minut);
- Černý elixír (M+) (19% na 60 minut);
- Černý elixír (M) (15% na 10 minut);
- Černý elixír (S+) (8% na 60 minut) [Soutěž OX];
- Černý elixír (S) (5% na 10 minut);
- Náramek z tygří kosti (30% na 6 hodin);
- Talisman schopnosti +4 (5%);
- Karma - „Útok schopností“ (10%).
Jako unikátní bonus se vyskytuje u: zbraní Lv. 30, 57, 75 a 108 (-28% až +29%).
Průměrná škoda je bonus, který zvyšuje Vaše přímé tělesné poškození nepříteli o přesně dané procento. Je vždy posledním prvkem ve výpočtu. I přesto, že se u zbraní jedná o unikátní bonus, nelze jej odstranit točením, je v těchto předmětech napevno uchycen, lze pouze změnit jeho hodnotu. V případě, že se jeho hodnota rovná nule, ze zbraně zmizí a nahradí ho jiný náhodný bonus. Při novém točení se ale opět objeví. Při vysoké průměrné škodě je většinou nízké poškození schopností a naopak, nemusí to ale být pravidlem.
Postup výpočtu průměrné škody z poškození schop.:
Při točení zbraně s průměrnou škodou dochází vždy k novému losování tohoto bonusu, společně s bonusem poškození schopností. Následující odstavec přibližně popisuje, jakým způsobem ke generování dochází.
U zbraně vždy dojde nejprve k vygenerování poškození schopností, z tohoto čísla se pak podle daného vzorce vypočítá průměrná škoda. Poškození schopností je vylosováno pomopcí upravené Gaussovy funkce:Zatím jsem nijak nezkoumal vzorec pro zpětné získání šance na určité hodnoty, ale jednoduché losování si můžete vyzkoušet zde. To je tedy poškození schopností, teď už k samotnému výpočtu průměrné škody. Ten se liší ve tří různých intervalech:
U zbraně vždy dojde nejprve k vygenerování poškození schopností, z tohoto čísla se pak podle daného vzorce vypočítá průměrná škoda. Poškození schopností je vylosováno pomopcí upravené Gaussovy funkce:
Kód: Vybrat vše
//Přepis gaussovy funkce do programovacího jazyka C
int gauss_random () {
double v1;
double v2;
double s;
do {
v1 = 2.0 * random(-1, 1);
v2 = 2.0 * random(-1, 1);
s = v1 * v1 + v2 * v2;
} while (s < EPSILON && s >= 1.0);
return (5.0 * (v1 * sqrt(-2.0 * log(s) / s))) + 0.5;
}
- První dva platí pro poškození -21% a méně a také +21% a více a říká, že:
Kód: Vybrat vše
PRUMKA = - 2*POSKOZENI + NÁHODA(1,5)
- Ten druhý platí pro všechny ostatní případy (tedy poškození mezi -20 a +20%):
Kód: Vybrat vše
PRUMKA = - 2*POSKOZENI + NÁHODA(1,4) + NÁHODA(-8,8) + NÁHODA(-8,8)
Nejvyšší známá průměrná škoda na Ekuře je 60%.
Cíl může průměrnou škodu útočníka snížit, pokud má bonus Průměrná odolnost proti škodě.
Celková průměrná škoda je poté rovna součtu všech těchto bonusů.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené u všech zdobených náhrdelníků (10%/14%);
- Talisman škod +4 (5%);
- Karma - „Fyzický útok“ (17%).
Silný proti (ezoterikům, orkům, neusmrceným, ďáblu, zvířatům) je bonus zvyšující veškeré Vaše útoky proti jednotlivým třídám příšer.
Tento bonus má vliv jak na škodu přímou tělesnou, tak na poškození kouzly, ať už jsou fyzická, nebo magická.
Rovnocenné bonusy:
- Talisman zvěře +4 (Silný proti zvířatům 6%);
- Talisman orků +4 (Silný proti orkům 6%);
- Talisman ezoteriků +4 (Silný proti ezoterikům 6%);
- Talisman ďáblů +4 (Silný proti ďáblu 6%);
- Talisman nemrtvých +4 (Silný proti neusmrceným 6%);
- Mast z čarodějnice (Silný proti ďáblu 20% na 10 minut) [Čarodějnice 2014-16];
- Bonus připojitelný k účesu (6% na 30 dní).
- Náramku 20%;
- Náušnic 20%;
- Přilby 20%;
- Štítu 20%;
- Zbraně 20%;
- Vzhledu zbraně 20%.
Silný proti ještěrům je bonus zvyšující veškeré Vaše útoky proti příšerám v Kolonii Cidonia. Bonus se kromě číselné řady nijak neliší od jiných bonusů typu „Silný proti“ (více zde).
Jako unikátní bonus (Ř13) lze osadit do:
- Náramku 20%;
- Náušnic 20%;
- Přilby 20%;
- Štítu 20%;
- Zbraně 20%;
- Vzhledu zbraně 20%.
Silný proti lidem je bonus zvyšující veškeré Vaše útoky proti všem hráčským postavám. Účinkuje také na některé druhy monster (např. Ogři, liliputé ve Swampu, Askerové v Entarianu).
Tento bonus má vliv jak na škodu přímou tělesnou, tak na poškození kouzly, ať už jsou fyzická, nebo magická.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené v následujících předmětech:
- Zbraně Lv. 89 (15%);
- Zbraně Lv. 95 (25%);
- Zbraně Lv. 108 (20%);
- Zbraně Lv. 145 (15%);
- Čepel na pololidi Lv. 70 (15%).
- Odměna za splnění biologického úkolu Lv. 90 (10%).
- Náramku 10%;
- Náušnic 10%;
- Přilby 10%;
- Štítu 10%;
- Zbraně 10% (kromě zbraní s tímto vrozeným bonusem);
- Vzhledu zbraně 5%.
Silný proti příšerám je bonus zvyšující veškeré Vaše útoky (tělesné, magické i fyzické) proti všem příšerám a meteorům.
Tento bonus má vliv jak na škodu tělesnou, tak na poškození kouzly, ať už jsou fyzická, nebo magická.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené v následujících předmětech:
- Zdobené dřevěné, měděné, stříbrné a zlaté náušnice (13%/18%);
- Ostatní zdobené náušnice (8%/11%);
- Všechny přilby Lv. 65 (10%);
- Dračí Přilbice Lv. 145 (16%);
- Helma Zuřivosti Lv. 130 (10%);
- Siamský nůž Lv. 70 (25%).
- Součástí šípů (pouze při střelbě lukem, ne v proměně):
- Dřevěný šíp Lv. 1 (+3%);
- Bambusový šíp Lv. 15 (+6%);
- Kamenný šíp Lv. 30 (+9%);
- Železný šíp Lv. 45 (+12%);
- Ocelový šíp Lv. 60 (+15%);
- Stříbrný šíp Lv. 75 (+18%);
- Ohnivý šíp Lv. 90 (+21%);
- Jedovatý šíp Lv. 105 (+24%);
- Ledový šíp Lv. 120 (+27%);
- Zakletý šíp Lv. 135 (+30%).
- Lešť. Kámen nestvůr +6 (18%);
- Talisman příšer +4 (6%);
- Odměna za splnění biologického úkolu Lv. 95 (10%);
- Odměna za splnění sběratelského úkolu u Mladého lovce Lv. 120/130/140/150/160 (+9%/+7%/+5%/+4%/+?%);
- Dýňový talisman - speciální jezdecké zvíře (15%) [Halloween];
- Magická trofej (15% na 6 hodin) [Item Shop, Čarodějnice 2014-16];
- Bronzový talisman soba (10% na 4 hodiny) [Vánoce 2014];
- Stříbrný talisman soba (25% na 4 hodiny) [Vánoce 2014];
- Zlatý talisman soba (50% na 4 hodiny) [Vánoce 2014];
- Kerindorium - fal. úlomky (10% na 15 minut);
- Bonus připojitelný k účesu (10% na 30 dní);
- Maska lovce Yang-Shina (20% na 30 dní) [Halloween].
Silný proti válečníkům (surům, ninjům, šamanům) je bonus zvyšující veškeré Vaše útoky proti hráčům daného typu.
Tento bonus má vliv jak na škodu tělesnou, tak na poškození kouzly, ať už jsou fyzická, nebo magická.
Rovnocenné bonusy:
- Lešť. Kámen válečníků +6 (38%);
- Lešť. Kámen surů +6 (38%);
- Lešť. Kámen ninjů +6 (38%);
- Lešť. Kámen šamanů +6 (38%);
- Bonus připojitelný k účesu (10% na 30 dní);
- Odměna za splnění sběratelského úkolu u Mladého lovce Lv. 120/130/140/150/160 (+9%/+7%/+5%/+4%/+?%).
Obranné bonusy:
Obrana je bonus, který snižuje veškeré tělesné a fyzické poškození od soupeřů v PvP a veškeré poškození od monster v PvM. Kromě bonusů ji je možné zlepšit i zvyšováním Vitality a levelu postavy (obojí v poměru 1:1).
Se zvyšující se obranou stoupá velikost průniku, proto je třeba nalézt vhodný kompromis podle situace.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené bonusy ve všech brněních, botách, přilbách a štítech;
- Dále jako vrozené bonusy v předmětech:
- Boty ohnivého ptáka Lv. 59 (+10);
- Boty nefritového ptáka Lv. 80 (+15);
- Křišťálové náušnice Lv. 46 (+10/+14);
- Zdobené křišťálové náušnice Lv. 110 (+25/+35);
- Všechna „Vodní“ brnění Lv. 89 (+20).
- Lešť. Kámen ochrany +6 (+140);
- Bílý elixír (L+) (+400 na 60 minut);
- Další varianty:
- Bílý elixír (L) (+300 na 10 minut);
- Bílý elixír (M+) (+275 na 60 minut);
- Bílý elixír (M) (+200 na 10 minut);
- Bílý elixír (S+) (+150 na 60 minut) [Soutěž OX];
- Bílý elixír (S) (+100 na 10 minut);
- Bílá rosa (+40-200 na 1-10 minut) [Soutěž OX];
- Náušnice z dračí kosti (+300 na 6 hodin);
- Náhrdelník harmonie (až +300, pouze PvM);
- Talisman obrany +4 (+50);
- Silné tělo, schopnost mentálního válečníka (250+[VIT*0,625]+[SIL*0,25]);
- Začarované brnění, schopnost zbraňového sury (36,75+[INT*1,25]);
- Temná Ochrana, schopnost BM sury (18+[INT*0,625]);
- Vedení, vlastnost Určit obránce (+42);
- Odměna za splnění biologického úkolu Lv. 50 (+60);
- Všechna jezdecká zvířata počínaje SusScrofou (+20);
- Kerindorium - fal. úlomky (+100 na 15 minut);
- Svatá výzbroj (+10% na 3 min., pouze v cechovní válce).
Jako unikátní bonus (Ř5) lze osadit do:
- Bot +15 (kromě bot Lv. 59 a 80);
- Přilby +15;
- Zbraně +15.
Průměrná odolnost proti škodě (alias obrana útokem, fyzická odolnost) je bonus, který snižuje poškození tělesnými útoky a výstřely šípu soupeře o dané procento. Jedná se o ekvivalent průměrné škody, pouze tento bonus působí v opačném směru, takže se od soupeřovy průměrné škody odečítá.
Bonus je plně funkční jak v PvM, tak v PvP.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené vlastnosti následujících předmětů:
- Temné dračí brnění (typ 1) Lv. 145 (14%);
- Rytířský štít Lv. 136 (8%).
- Karma - „Fyzická obrana“ (17%);
- Náhrdelník z dračí kosti (15% na 6 hodin);
- Náušnice dračích slz Lv. 145 (10%/14%).
Odolnost proti dýkám je bonus, který snižuje poškození od ninji, útočícího dýkou. Jedná se jak o poškození tělesným útokem, tak kouzly léčka, bleskový útok a víření kordů.
Pozor! Nesnižuje poškození kouzlem Jedovatý oblak, ani žádným kouzlem ninji dálkového.
Jako unikátní bonus (Ř5) lze osadit do:
- Brnění 15%;
- Bot 15%;
- Náhrdelníku 15%;
- Náušnic 15%.
Odolnost proti Keskirům je bonus, který snižuje poškození od všech příšer sorty „Keskirů“ v Entarianu a také poškození Démona ve sféře (úkol „Svatyně čtyř živlů“). Vztahuje se na veškeré útoky těchto monster.
Rovnocenný bonus
- Vrozený v následujících předmětech:
- Helma Zuřivosti Lv. 130 (10%);
- Helma Meditace Lv. 130 (10%);
- Totemová Helma Lv. 130 (10%);
- Helma Lehkosti Lv. 130 (10%);
- Rytířský štít Lv. 136 (10%);
- Tvrzený štít Lv. 136 (10%);
- Okřídlený štít Lv. 136 (10%);
- Kouzelníkův štít Lv. 136 (10%);
- Boty hněvu Lv. 134 (10%);
- Boty nirvány Lv. 134 (10%);
- Boty nicoty Lv. 134 (10%);
- Boty tranzu Lv. 134 (10%).
- Odměna za splnění úkolu u Ducha Kerindorana (+5% na 7 dní).
Odolnost proti magii je obranný bonus, který snižuje poškození kouzly BM sury, obou typů šamanů a také Jedovatým oblakem ninji dýkaře. Snižuje také poškození některých monster, která útočí magií.
V PvM tento bonus snižuje především poškození všech příšer v Temném vězení (Cave 3) a také některých příšer v Haegeronu.
Rovnocenné bonusy:
- Jako vrozené vlastnosti předmětů:
- Všechna brnění Lv. 70 (20%);
- Štít dračí krve Lv. 145 (15%).
- Zelená rosa (+8-20% na 1-10 minut) [Soutěž OX].
- Brnění 15% (kromě brnění Lv. 70);
- Náramku 15%;
- Přilby 15%.
Odolnost proti mečům je bonus, který snižuje poškození od obou válečníků, pokud útočí jednoruční zbraní (jak seky, tak poškození kouzlem). Dále snižuje poškození kouzly Dračí vír a Rána prstem u zbraňového sury a tělesné poškození od obou surů, příp. ninji s mečem.
Pozor! Nesnižuje poškození kouzly od BM sury, ani poškození kouzlem Zrušit kouzlo u zbraňového sury.
Jako unikátní bonus (Ř5) lze osadit do:
- Brnění 15%;
- Bot 15%;
- Náhrdelníku 15%;
- Náušnic 15%.
Odolnost proti monstrům je bonus, který snižuje poškození od všechy typů příšer. Snižuje tedy účinnost jak fyzických, tak magických a dálkových útoků a také všech kouzel monster.
Rovnocenný bonus je vrozený v následujících předmětech:
- Totemová helma (8%);
- Náramek harmonie (až 20%).
Odolnost proti obouručním je bonus, který snižuje poškození od všech válečníků, útočících obouruční zbraní. Snižuje jak poškození tělesným útokem, tak poškození kouzlem.
Pozor, hole šamanů se řadí mezi zvony, nikoli obouruče!
Jako unikátní bonus (Ř5) lze osadit do:
- Brnění 15%;
- Bot 15%;
- Náhrdelníku 15%;
- Náušnic 15%.
Odolnost proti poškození schopností je bonus, který zvyšuje Vaši odolnost proti všem kouzlům (fyzickým i magickým), jinými slovy snižuje jejich poškození o dané procento, které je rovno součtu všech těchto bonusů.
Tento bonus funguje i v PvM proti všem příšerám útočícím kouzly, jako například v Kerindoru.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené v následujících předmětech:
- Všechna brnění Lv. 105 (8%);
- Temné dračí brnění (typ 2) Lv. 145 (14%);
- Náramek dračích slz Lv. 145 (10%/14%);
- Tvrzený štít Lv. 136 (8%).
- Náramek z dračí kosti (20% na 6 hodin);
- Karma - „Obrana schopnosti“ (10%).
Odolnost proti šípům je bonus snižující poškození vystřelenými šípy a kouzly luku.
- V PvP se jedná o:
- Všechny šípy vystřelené z luku,
- Všechna kouzla dálkového ninji.
- V PvM pak o:
- Poškození od mobů, útočících lukem (např. lukostřelkyně bílé přísahy, nebeský lukostřelec Zin, atd.);
- Poškození některých dálkových mobů (např. dryáda, nebeský duchovní Zin, atd.).
- Zlatý náhrdelník Lv. 22 (10%/14%);
- Kožené holinky Lv. 29 (20%);
- Kožené boty extáze Lv. 65 (25%).
- Brnění 15%;
- Bot 15%;
- Náhrdelníku 15%;
- Náušnic 15%.
Odolnost proti tělesnému napadení je bonus snižující procentuálně obdržené tělesné útoky (seky) a také výstřely šípů. Dokáže pokrýt jak normální, tak i kritické zásahy soupeřů v PvM i PvP. Pronikavý zásah ale tuto obranu obchází.
U tohoto bonusu se rovnocenné bonusy mezi sebou nesčítají, ale násobí.
Rovnocenné bonusy:
- Strach, schopnost zbraňového sury (30%);
- Požehnání, schopnost dračího šamana ([60+INT*3,6]/11).
Odolnost proti vějířům snižuje poškození tělesným útokem od jakéhokoli šamana, útočícího vějířem.
Pozor! Nesnižuje poškození kouzlem!
Jako unikátní bonus (Ř5) lze osadit do:
- Brnění 15%;
- Bot 15%;
- Náhrdelníku 15%;
- Náušnic 15%.
Odolnost proti zvonům snižuje poškození tělesným útokem od jakéhokoli šamana, útočícího zvonem, nebo holí.
Pozor! Nesnižuje poškození kouzlem!
Jako unikátní bonus (Ř5) lze osadit do:
- Brnění 15%;
- Bot 15%;
- Náhrdelníku 15%;
- Náušnic 15%.
Odolnost proti jedu je bonus, který snižuje poškození způsobené otravou od protivníka. Poškození je pak rovno 5% z Max. ZB, sníženým procentuelně o dvojnásobek součtu všech těchto bonusů (jinými slovy má bonus dvojnásobnou účinnost). Pro příklad: Hráč má 19364 ZB, poškození jedem je 0,05 x 19364 = 968. Pokud hráč přidá bronzové boty (10%) a zlatý náramek (10%) a ZB zůstanou nezměněny, bude mu nyní jed brát 0,05 x 19364 x 0,01 x (100 - 2x[10+10]) = 580, čili o 40% méně.
Bonus nesnižuje šanci na otrávení od protivníka.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené vlastnosti následujících předmětů:
- Zlatý náramek Lv. 22 (10%/14%);
- Zdobený zlatý náramek Lv. 110 (17%/23%);
- Bronzové boty Lv. 39 (10%);
- Bronzové fénické boty Lv. 75 (15%);
- Odměna za splnění biologického úkolu Lv. 100 (10%).
Odolnost proti útokům válečníků (surů, ninjů, šamanů) je bonus snižující poškození útoky od všech hráčů daného typu. Snižuje jak tělesné poškození, tak fyzická i magická kouzla.
Některá fyzická kouzla získávají bonusové poškození ze statusu postavy. Toto poškození odonost proti dané třídě nesnižuje.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené bonusy ve štítech Lv. 61 (20%);
- Odměna za splnění biologického úkolu Lv. 85 (10% proti všem typům postav);
- Odměna za splnění biologického úkolu Lv. 110 (12% proti všem typům postav).
Odolnost proti zapálení (dříve Odolnost proti ohni) je bonus, jenž snižuje šanci na zapálení od kouzel dračího šamana (a to o svou hodnotu navýšenou o konstantu 10). Pokud máte například „Odolnost proti zapálení 20%“ a kouzlo řev draků by mělo šanci na zapálení 50%, tato šance by se snížila na 50 - 20 - 10 = 20%.
Bonus nesnižuje poškození samotným ohněm, pouze snižuje šanci zapálení.
Rovnocenné bonusy jako vrozené vlastnosti předmětů:
- Bambusové boty Lv. 9 (10%);
- Dřevěný náhrdelník Lv. 1 (10%/14%);
- Zdobený dřevěný náhrdelník Lv. 110 (20%/28%).
- Brnění 15%;
- Náramku 15%;
- Přilby 15%.
Ochrana proti bezvědomí (alias antistun) je bonus, snižující šanci na omráčení od protivníka. Jeho účinnost je 90%, může se tedy stát, že selže. Jedná se jak o omráčení kouzlem (Pádit, Rána mečem, Dupnutí, Zaříkat blesk, Jedovatý šíp), tak o omráčení tělesným útokem, nebo výstřelem šípu (bonus v botách, náhrdelník, zbrani).
Tento bonus nemá více možných hodnot, buď se v předmětu nachází, nebo ne.
Podrobnější informace o problematice antistunu najdete zde.
Jako unikátní bonus lze osadit do: Štítu.
Ochrana proti zpomalení (alias antislow) je bonus, snižující šanci na zpomalení od protivníka. Jeho účinnost je 90%, může se tedy stát, že selže. Jedná se jak o zpomalení kouzlem Rána ducha u BM sury, tak o zpomalení tělesným útokem, nebo výstřelem šípu (bonus v botách a zbrani).
Tento bonus nemá více možných hodnot, buď se v předmětu nachází, nebo ne.
Rovnocenné bonusy jako vrozené vlastnosti předmětů:
- Boty hněvu +9 Lv. 134;
- Boty nirvány +9 Lv. 134;
- Boty nicoty +9 Lv. 134;
- Boty tranzu +9 Lv. 134.
Šance odvrátit tělesný útok (alias šance na miss) je bonus, který zvyšuje šanci, že se do Vás protivník, útočící tělesným útokem (sekem), netrefí. V praxi je to indikováno červeným nápisem Miss namísto čísla zobrazujícího obdrženou škodu. V PvP i PvM je hojně používán proti nebezpečí pronikavých zásahů.
Bonus můžete použít jako částečnou ochranu před průniky tělesným útokem v PvP i PvM.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené v následujících předmětech:
- Císařský štít Lv. 81 (20%);
- Fénické boty Lv. 55 (10%);
- Bronzové fénické boty Lv. 75 (15%);
- Boty nirvány Lv. 134 (15%);
- Entariánské štíty (-18% až +18%);
- Všechna brnění Lv. 105 (20%).
- Lešť. Kámen vyhýbání +6 (18%).
Šance vyhnout se schopnostem je bonus, který zvyšuje šanci, že se do Vás protivník, útočící kouzlem, netrefí. V praxi je to indikováno červeným nápisem Miss namísto čísla zobrazujícího obdrženou škodu. Bonus je plně funkční jak v PvP, tak i PvM.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené v následujících předmětech:
- Helma Lehkosti Lv. 130 (7%).
Šance vyhnout se šípům (alias miss na šípy) je bonus, který zvyšuje šanci, že se do Vás protivník, útočící šípem, netrefí. Vhodný je především pro PvM na nižším levelu (do 100), kdy existuje velké množství příšer, útočících tímto způsobem. Využití najde také v lokaci Haegeron. V praxi je to indikováno červeným nápisem Miss namísto čísla zobrazujícího obdrženou škodu.
Pozor! Bonus se nevztahuje na kouzla dálkového ninji.
Bonus můžete použít jako částečnou ochranu před průniky šípy v PvP.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené bonusy následujících předmětů:
- Střevíce Nimbus Lv. 51 (10%);
- Zlaté boty Nimbus Lv. 70 (15%);
- Boty nicoty Lv. 134 (15%);
- Zdobený zlatý náhrdelník Lv. 110 (20%/28%).
- Lešť. Kámen schýlení +6 (18%);
- Strach, schopnost zbraňového sury (37%).
- Bot 15% (kromě bot Lv. 51 a 70);
- Přilby 15%.
Šance vyhnutí kritickému zásahu (alias odolnost proti kritiku) je bonus, snižuje šanci, že se protivníkovi podaří kriticky Vás zasáhnout. Takže pokud má soupeř například 30% šanci na kritický zásah a Vy 10% odolnost proti kritickému zásahu, výsledná šance na kritický zásah bude 30-10=20%.
Bonus je plně funkční v PvP i v PvM.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené bonusy následujících předmětů:
- Boty tranzu Lv. 134 (15%).
Ostatní bonusy:
Inteligence je bonus, který zvyšuje Vaší postavě status INT. Každý bod INT zvyšuje Vaší postavě Útok magií o 2 a také Max. MB o 20. Inteligence je důležitá především pro sury a šamany, kterým zvyšuje jak sílu kouzel, tak i většiny podpůrných schopností. Zvyšuje také v současné době nefunkční magickou obranu.
Maximální Inteligence (příp. Síla, Pohyblivost): Status (125) + Zdobené náušnice (25 + 10 rudy) + Zdobený náhrdelník (10 + 4 rudy) + Zbraň (12) + Štít (12) + Boty (25) + PvP bonusy (8 x 8) + Velký elixír (15) + Grilovaná koruška (20) + Talismany (9 x 8) = 394.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené v následujících předmětech:
- Zlaté náušnice Lv. 22 (+10/+14);
- Zdobené zlaté náušnice Lv. 110 (+25/+35);
- Náušnice z bílého zlata Lv. 42 (+12/+16);
- Zdobené náušnice z bílého zlata Lv. 110 (+20/+28);
- Náušnice z nebeských slz Lv. 54 (+14/+19);
- Zdobené náušnice z nebeských slz Lv. 110 (+20/+28);
- Perlový náhrdelník Lv. 38 (+4/+7);
- Zdobený perlový náhrdelník Lv. 110 (+10/+14);
- Boty z dračí kůže Lv. 145 (+25).
- Grilovaná koruška (+20 na 10 minut);
- Elixír inteligence (L+) (+15 na 60 minut);
- Další varianty:
- Elixír inteligence (L) (+15 na 10 minut);
- Elixír inteligence (S+) (+6 na 60 minut) [Soutěž OX];
- Elixír inteligence (S) (+6 na 10 minut);
- Talisman inteligence +4 (+8).
- Pomoc draka: +1 INT = +0,325% šance na kritický zásah;
- Požehnání: +1 INT = +0,325% odolnost proti těl. napadení;
- Zrcadlit: +1 INT = +0,375% šance reflektovat tělesný útok;
- Útok+: +1 INT = +0,25 hodnota útoku;
- Ošetřit: +1 INT = +12,5 ZB;
- Začarovaná čepel: +1 INT = +3,75 hodnota útoku;
- Začarované brnění: +1 INT = +1,25 obrana / +0,3125% šance reflektovat tělesný útok;
- Temná ochrana: +1 INT = +0,675 obrana.
- Šaman +1 INT = +0,666 útok;
- U ostatních postav status INT hodnotu útoku neovlivňuje.
Jako unikátní bonus (Ř4) lze osadit do:
- Štítu +12;
- Zbraně +12.
Max. MB je bonus, který zvyšuje Vaší postavě maximální množství many (MB). Mana je důležitá pro sesílání kouzel a podpůrných efektů a také pro některé speciální činnosti, například manželský teleport (snubní prsten), nebo schopnosti vojenského koně. Se zvyšující se hodnotou Max. MB se také úměrně zvyšuje rychlost obnovy MB (s elixíry i bez).
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené v následujících předmětech:
- Nefritové náušnice Lv. 28 (+350/+490);
- Zdobené nefritové náušnice Lv. 110 (+2500/+3500);
- Měděný náramek Lv. 8 (+180/+252);
- Zdobený měděný náramek Lv. 110 (+2500/+3500);
- Perlový náramek Lv. 38 (+500/+700).
- Odměna za splnění biologického úkolu Lv. 105 (+1000);
- Grilovaný kapr hladký (+5000 na 10 minut);
- Azurový elixír (L+) (základní MB +35% na 60 minut);
- Další varianty:
- Azurový elixír (L) (základní MB +30% na 10 minut);
- Azurový elixír (M+) (základní MB +24% na 60 minut);
- Azurový elixír (M) (základní MB +20% na 10 minut);
- Azurový elixír (S+) (základní MB +13% na 60 minut) [Soutěž OX];
- Azurový elixír (S) (základní MB +10% na 10 minut);
- Lešť. Kámen magie +6 (+2500);
- Talisman many +4 (+700);
- Vedení, vlastnost Určit mistra schopností (+775);
- Kerindorium - fal. úlomky (+2000 na 15 minut);
- Požehnání bohem draků (+20% na 5 min., pouze v cechovní válce).
Jako unikátní bonus (Ř11) lze osadit do:
- Bot +2000;
- Brnění +2000
- Náhrdelníku +2000;
- Náramku +2000 (kromě výše zmíněných s tímto vrozeným bonusem).
Max. Vytrvalost (alias Max. VB, Stamina, Výdrž) je bonus, který zvyšuje vaší postavě výdrž v běhu (žlutý ukazatel pod životy, manou a věhlasem). Každá postava má v základu 800 VB a dále ji už ovlivňuje pouze status VIT, a to 5 VB za každý bod Vitality. Vytrvalost se ztrácí vždy po dobu zhruba 20 sekund od posledního fyzického úderu, nebo animaci schopnosti (i naprázdno) a to rychlostí přibližně 25 VB/s. Pokud postavu uvedete do klidu, během pár sekund se VB doplní skokově na maximum. Také neubývá, pokud za běhu neútočíte. Jestliže se Vaše vytrvalost sníží na nulu, postava zpomalí z běhu na chůzi, dokud se její VB (asi během 5 sekund) opět nezregenerují. Při chůzi VB nikdy neubývá.
VB také logicky neubývá při jízdě na koni. Ani kůň ale nepoběží při VB na nule (pokud vám dojdou VB a vy na něj nasednete), vždy je potřeba zhruba 5 sekund počkat na doplnění.
Pokud Vám dojde výdrž v proměně, postava se zcela zastaví a několik sekund se nemůžete hýbat (pouze mlátit).
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené v předmětech:
- Zlaté boty Lv. 34 (+800);
- Zlaté boty nimbus Lv. 70 (+1000);
- Dřevěný náramek Lv. 1 (+500/+700);
- Zdobený dřevěný náramek Lv. 110 (+2500/+3500).
- Talisman výdrže +4 (+700).
Max. ZB je bonus, který zvyšuje Vaší postavě maximální množství životních bodů (ZB). ZB jsou důležité pro veškeré bojové činnosti ve hře, jakmile jejich hladina dosáhne nuly, postava zemře. Se zvyšující se hodnotou Max. ZB se také úměrně zvyšuje rychlost obnovy ZB (s elixíry i bez). Kromě níže popsaných bonusů lze Max. ZB nepřímo navýšit také Životní energií a levelem postavy (viz tabulka).
Postava | Základ ZB | ZB / 1 VIT | ZB / 1 Lv.* |
---|---|---|---|
Válečník | 600 | 40 | 36-44 |
Ninja | 650 | ||
Sura | 650 | ||
Šaman | 700 |
Aktuálně nejvyšší dosažitelné Max. ZB je 65965, ve válce cechů 79158.
Jak je to možné:
- Základ šamana na levelu 150: ((150 - 1) * 44) + 700 = 7256
- Bonus za vitalitu:
- Status postavy: 125
- PvP bonusy: 8 * 8 = 64
- Zdobený ebenový náhrdelník: 14
- Bonus ve štítu a zbrani: 12 + 12 = 24
- Grilovaný shiri: 20
- Elixír vitality: 15
- Celkem 262 * 40 = 10480
- Bonus ZB:
- Zdobené ebenové náušnice +3500
- Náramek dračích slz +4200
- Temné dračí brnění +6000
- Bodák +1500
- Grilovaná zlatá rybka +2500
- Leštěný kámen vitality +1250
- Vedení +1862
- Talismany 9 * 700 = 6300
- Biolog rezavé čepele +1000
- Karma +2700
- Bonus v botech a náhrdelníku 2 * 2000 = 4000
- Helma Meditace +3000
- Celkem po sečtení 37812
- Bonus zákl. ZB (Náhrdelník z tygří kosti, Růžový elixír (L+) a Ent. štít +9):
- Bonus 30 + 35 + 20 = 85% základního ZB
- Základní ZB = 7256 + (125*40) = 12256
- Celkem 12256 * 0,85 = 10417
- Součet (podtržených hodnot) 65965
- Krev boha draků (ve válce cechů): 65965 * 1,2 = 79158
- Vrozené v následujících předmětech:
- Ebenové náušnice Lv. 33 (+1650/+2310);
- Zdobené ebenové náušnice Lv. 110 (+2500/+3500);
- Stříbrný náramek Lv. 15 (+1200/+1680);
- Zdobený stříbrný náramek Lv. 110 (+2500/+3500);
- Náramek z bílého zlata Lv. 42 (+1800/+2520);
- Náramek dračích slz Lv. 145 (+3000/+4200);
- Helma Meditace Lv. 130 (+3000);
- Bodák, meč od Lv. 70 (+1500);
- Všechna brnění Lv. 105 (+1500);
- Temné dračí brnění (oba typy) Lv. 145 (+6000);
- Rytířský štít +9 Lv. 136 (základní ZB +20%);
- Tvrzený štít +9 Lv. 136 (základní ZB +20%);
- Okřídlený štít +9 Lv. 136 (základní ZB +20%);
- Kouzelníkův štít +9 Lv. 136 (základní ZB +20%);
- Grilovaná zlatá rybka (+2500 na 10 minut);
- Růžový elixír (L+) (základní ZB +35% na 60 minut);
- Další varianty:
- Růžový elixír (L) (základní ZB +30% na 10 minut);
- Růžový elixír (M+) (základní ZB +24% na 60 minut);
- Růžový elixír (M) (základní ZB +20% na 10 minut);
- Růžový elixír (S+) (základní ZB +13% na 60 minut) [Soutěž OX];
- Růžový elixír (S) (základní ZB +10% na 10 minut);
- Lešť. Kámen vitality +6 (+1250);
- Náhrdelník z tygří kosti (základní ZB +30%);
- Vedení, vlastnost Určit bojovníka z blízka (+1862);
- Talisman života +4 (+700);
- Odměna za splnění biologického úkolu Lv. 105 (+1000);
- Schopnost Karma (+2700);
- Kerindorium - fal. úlomky (+2000 na 15 minut);
- Krev boha draků (+20% na 5 min., pouze v cechovní válce);
- Arcimágova maska (max ZB +30% ) [Halloween].
Jako unikátní bonus (Ř11) lze osadit do:
- Bot +2000;
- Brnění +2000 (kromě brnění Lv. 105 a 145);
- Náhrdelníku +2000;
- Náramku +2000 (kromě výše zmíněných s tímto vrozeným bonusem).
Obnovení MB: Každá postava v určitých časových intervalech skokově automaticky (tj. bez pití elixírů) regeneruje určité množství MB, které je přímo úměrné jejímu Max. MB. Bonus Obnovení MB zvyšuje tyto skoky o dané procento. Výchozí hodnota tohoto bonusu je pro každou postavu 100%, přičemž celková velikost bonusu je rovna součtu všech. Při boji s použitím elixírů se kombinují následující 2 obnovy:
- Automatická obnova, která je ovlivněna Max. MB a bonusem Obnovení MB:
- V klidu je to obnovované MB rovno:
- U šamanů a sury BM: (Max.MB * 0,03 + 10) * (OBNOVA / 100);
- U ostatních charů: (Max.MB * 0,01 + 9) * (OBNOVA / 100);
- U těchto pouze za předpokladu, že má hráč plné ZB, jinak je obnova rovna:
(Max.MB * 0,01 + 2) * (OBNOVA / 100);
- U těchto pouze za předpokladu, že má hráč plné ZB, jinak je obnova rovna:
- V pohybu je obnovovaná část rovna:
- U šamanů a sury BM: (Max.MB * 0,02 + 3) * (OBNOVA / 100);
- U ostatních charů: (Max.MB * 0,01 + 2) * (OBNOVA / 100);
- Pokud postava útočí, je obnovovaná část:
- U šamanů a sury BM: (Max.MB * 0,01 + 2) * (OBNOVA / 100);
- U ostatních charů: (Max.MB * 0,005 + 2) * (OBNOVA / 100);
- V klidu je to obnovované MB rovno:
- Elixírová obnova, na kterou má vliv pouze Max. MB. Je rovna jeho 7/100. Tato obnova má interval jedné sekundy.
Ve výsledku je tedy obnova MB nejvíce znát v klidu a bez pití elixírů. Při boji a pití elixírů tvoří zanedbatelné procento.
Rovnocenné bonusy vrozené:
- Ametystový náramek Lv. 50 (+56%/+78%);
- Zdobený ametystový náramek Lv. 110 (+86%/+120%);
- Křišťálový náhrdelník Lv. 46 (+56%/+78%);
- Zdobený křišťálový náhrdelník Lv. 110 (+86%/+120%);
- Perlové náušnice Lv. 38 (+28%/+39%);
- Zdobené perlové náušnice Lv. 110 (+56%/+78%).
- Náhrdelníku +30% (kromě těch, které jej mají vrozený);
- Přilby +30%.
Obnovení ZB: Každá postava v určitých časových intervalech skokově automaticky (tj. bez pití elixírů) regeneruje určité množství ZB, které je přímo úměrné jejímu Max. ZB. Bonus Obnovení ZB zvyšuje tyto skoky o dané procento. Výchozí hodnota tohoto bonusu je pro každou postavu 100%, přičemž celková velikost bonusu je rovna součtu všech. Při boji s použitím elixírů se kombinují následující 2 obnovy:
- Automatická obnova, která je ovlivněna Max. ZB a bonusem Obnovení ZB, probíhá každé 3 sekundy:
- V klidu je to obnovované ZB rovno: (Max.ZB / 20 + 15) * (OBNOVA / 100);
- V pohybu, nebo boji je obnovovaná část rovna: (Max.ZB / 100 + 15) * (OBNOVA / 100).
- Elixírová obnova, na kterou má vliv pouze Max. ZB. Je rovna jeho 7/100. Tato obnova má interval jedné sekundy.
Ve výsledku je tedy obnova ZB nejvíce znát v klidu a bez pití elixírů. Při boji a pití elixírů tvoří zanedbatelné procento (přibližně 16% při 350% obnově ve věcech).
Pokud je postava otrávena, její automatická obnova ZB je zastavena. Jinými slovy otrava tento bonus úplně vyřadí.
Rovnocenné bonusy vrozené:
- Ametystový náhrdelník Lv. 50 (+56%/+78%);
- Zdobený ametystový náhrdelník Lv. 110 (+86%/+120%);
- Křišťálový náramek Lv. 46 (+56%/+78%);
- Zdobený křišťálový náramek Lv. 110 (+86%/+120%);
- Náušnice z bílého zlata Lv. 42 (+28%/+39%);
- Zdobené náušnice z bílého zlata Lv. 110 (+56%/+78%).
- Náhrdelníku +30% (kromě těch, které jej mají vrozený);
- Přilby +30%.
Pohyblivost je bonus, který zvyšuje Vaší postavě status POH. Je hlavním faktorem v útočné konstantě (AR) postavy, což je vlastnost pozitivně ovlivňující všechny druhy útoků. Skrze pohyblivost se také zvedá vlastnost Hodnota vyhnutí, která snižuje všechny druhy útoků, vliv má především na tělesné útoky. Ještě důležitější je tento status pro ninji, kterým velice výrazně zvedá hodnotu útoku a tím i sílu kouzel.
Hodnota vyhnutí se prudce zvyšuje zhruba do 90 POH, poté je její nárůst o poznání pomalejší (kalkulačka).
Maximální dosažitelná hodnota 394 (viz Inteligence).
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené v následujících předmětech:
- Dřevěné náušnice Lv. 1 (+10/+14);
- Zdobené dřevěné náušnice Lv. 110 (+25/+35);
- Nefritové náušnice Lv. 28 (+12/+16);
- Zdobené nefritové náušnice Lv. 110 (+20/+28);
- Křišťálové náušnice Lv. 46 (+14/+19);
- Zdobené křišťálové náušnice Lv. 110 (+20/+28);
- Nefritový náhrdelník Lv. 28 (+4/+7);
- Zdobený nefritový náhrdelník Lv. 110 (+10/+14);
- Boty z dračí kůže Lv. 145 (+25).
- Grilovaný perlín ostrobřichý (+20 na 10 minut);
- Elixír obratnosti (L+) (+15 na 60 minut);
- Další varianty:
- Elixír obratnosti (L) (+15 na 10 minut);
- Elixír obratnosti (S+) (+6 na 60 minut) [Soutěž OX];
- Elixír obratnosti (S) (+6 na 10 minut);
- Talisman obratnosti +4 (+8).
Vliv na celkovou Hodnotu útoku:
- Ninja +1 POH = +0,666 útok.
- U všech postav ovlivňuje útočnou konstantu AR.
Jako unikátní bonus (Ř4) lze osadit do:
- Štítu +12;
- Zbraně +12.
Potlačení agresivity monster je bonus, který způsobí, že monstra stejného, nebo nižšího levelu (v porovnání s levelem postavy) nebudou na hráče automaticky útočit.
Některá monstra jsou proti tomuto bonusu imunní. Především se jedná o bossy, monstra z Věže démonů, Ďáblovy rokle, druhého patra Jesk. vyhnanství, Swampu, Haegeronu, a Keskiry z Entarianu.
Tento bonus nemá více možných hodnot, buď se v předmětu nachází, nebo ne.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené v následujících předmětech:
- Helma Zuřivosti +9 Lv. 130;
- Helma Meditace +9 Lv. 130;
- Totemová Helma +9 Lv. 130;
- Helma Lehkosti +9 Lv. 130;
- Strach, schopnost zbraňového sury.
Rychlost kouzel (dříve Rychlost kouzla) je bonus, který zkracuje dobu nabíjení všech kouzel a schopností. Příklad: Doba nabíjení kouzla Tmavý kámen je 24 sekund (při rychlosti kouzel 100). Pokud osadíme do zbraně Kámen návratu +6 (+40%), rychlost nabíjení kouzla se zkrátí na necelých 18 sekund (100 / 140 * 24 = 17,86).
Maximální rychlost kouzla není omezena. V současnosti lze dosáhnout nejvyšší hodnoty: Základ (100) + Vějíř extáze (25) + Lešť. Kámen návratu (43) + Entariánské boty (32) + Náhrdelník (49) + Brnění (20) + Hnědý elixír (35) + Běžet (44) = 348.
Rychlost kouzla nemá vliv na interval útočení schopnosti Duch plamene BM sury.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené bonusy v následujících předmětech:
- Boty extáze Lv. 47 (+10);
- Kožené boty extáze Lv. 65 (+15);
- Entariánské boty (-32 až +32);
- Vějíř extáze Lv. 70 (+25);
- Náhrdelníky Lv. 1-22 (+20/+28);
- Náhrdelníky Lv. 28-42 (+22/+30);
- Náhrdelníky Lv. 46-54 (+24/+33);
- Náhrdelníky Lv. 110 (+33/+46);
- Náhrdelník dračích slz Lv. 145 (+35/+49).
- Běžet, schopnost šamana léčitele (+44);
- Lešť. Kámen návratu +6 (+43);
- Hnědý elixír (L+) (+35 na 60 minut);
- Další varianty:
- Hnědý elixír (L) (+30 na 10 minut);
- Hnědý elixír (M+) (+24 na 60 minut);
- Hnědý elixír (M) (+20 na 10 minut);
- Hnědý elixír (S+) (+13 na 60 minut) [Soutěž OX];
- Hnědý elixír (S) (+10 na 10 minut);
- Kerindorium - fal. úlomky (+20 na 15 minut);
- Pomoc ke kouzlu (+50 na 3 min., pouze v cechovní válce).
- Brnění +20;
- Zbraně +20.
Rychlost pohybu je bonus, který zvyšuje Vaší postavě okamžitou rychlost běhu a chůze. Základní rychlost pohybu postavy bez biologických úkolů je 100.
Nejvyšší využitelná rychlost pohybu je 230, protože od rychlosti 200 už nedojde k žádnému viditelnému zrychlení a 30 bodů je navíc pro vykrytí případného zpomalení (viz Šance na zpomalení).
Jednou z možností zrychlení je aktivace kouzla Pádit tělesného válečníka a poté změna směru běhu (zrychlíte pouze na několik sekund). Obdobný trik lze použít s kouzlem Dupnutí koně u válečného koně (MH).
V brněních Lv. 9 až 88 a všech štítech jsou vrozené bonusy, snižující rychlost pohybu.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené v následujících předmětech:
- Boty Lv. 1 až 23 (+15);
- Boty Lv. 29 až 43 (+20);
- Boty Lv. 47 až 80 (+25);
- Entariánské štíty (-47 až +47).
- Lešť. Kámen spěchu +6 (+62);
- Fialový elixír (L+) (+35 na 60 minut);
- Další varianty:
- Fialový elixír (L) (+30 na 10 minut);
- Fialový elixír (M+) (+24 na 60 minut);
- Fialový elixír (M) (+20 na 10 minut);
- Fialový elixír (S+) (+13 na 60 minut) [Soutěž OX];
- Fialový elixír (S) (+10 na 10 minut);
- Grilovaný kapr (+20 na 10 minut);
- Běžet, schopnost šamana léčitele (+48);
- Bojové zuření, schopnost tělesného válečníka (+25);
- Našlapování polehoučku ninji na dálku (+75);
- Silné tělo, schopnost mentálního válečníka (-12);
- Odměna za splnění biologického úkolu Lv. 30 (+10);
- Odměna za splnění biologického úkolu Lv. 70 (+11);
- Větrné boty (+40);
- Kerindorium - fal. úlomky (+25 na 15 minut);
- Zrychlení (+30 na 3 min., pouze v cechovní válce).
Jako unikátní bonus (Ř7) lze osadit do:
- Náušnic +20;
- Bot z dračí kůže +20 (ostatní boty mají tento bonus vrozený).
Rychlost útoku (alias rychlost sekání) je bonus, který zvyšuje Vaši rychlost útoku, nebo, chcete-li, počet úderů za minutu. Bonus se vztahuje jak na sekání ze země, tak z koně a také na rychlost útoku v proměně, to vše bez ohledu na použitou zbraň. Základní rychlost útoku u postavy bez biologa je 100.
Nejvyšší využitelná rychlost útoku je 170, za touto hranicí již nemá další přidávání vliv.
Některá monstra v Entarianu Vám mohou při zásahu snížit rychlost útoku o 80 bodů
Pozor! Postavy šamanů(-ek) obsahují chybu, která způsobuje, že při sekání z koně a rychlosti útoku 145 a více dochází k vynechávání některých úderů. Pokud máte tento problém při ničení meteorů, lze jej dočasně vyřešit dupnutím koně při označeném meteoru, postava se pak dostane opticky „do meteoru“ a rány už nevynechávají.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené v následujících předmětech:
- Náramky Lv. 1-22 (+5/+8);
- Náramky Lv. 28-42 (+7/+10);
- Náramky Lv. 46-54 (+10/+14);
- Náramky Lv. 110 (+16/+22);
- Náramek dračích slz Lv. 145 (+20/+28);
- Entariánské boty (-30 až +30).
- Odměna za splnění biologického úkolu Lv. 40 (+5);
- Odměna za splnění biologického úkolu Lv. 80 (+6);
- Vrozené bonusy všech zbraní (+1 až +32);
- Bojové zuření, schopnost tělesného válečníka (+62);
- Grilovaný amur bílý (+20 na 10 minut);
- Zelený elixír (L+) (+35 na 60 minut);
- Další varianty:
- Zelený elixír (L) (+30 na 10 minut);
- Zelený elixír (M+) (+24 na 60 minut);
- Zelený elixír (M) (+20 na 10 minut);
- Zelený elixír (S+) (+13 na 60 minut) [Soutěž OX];
- Zelený elixír (S) (+10 na 10 minut);
- Žlutá rosa (+2-8 na 1-10 minut) [Soutěž OX];
- Vedení, vlastnost Určit zuřivce (+7);
- Kerindorium - fal. úlomky (+15 na 15 minut);
- Zrychlení (+30 na 3 min., pouze v cechovní válce).
Korespondující PvP bonus: Rychlost útoku +5.
Jako unikátní bonus (Ř2) lze osadit do:
- Bot +8;
- Přilby +8.
Síla je bonus, který zvyšuje Vaší postavě status SIL. Každý bod síly zvedne Vaší postavě Hodnotu útoku. Síla je zvláště důležitá pro válečníky, protože jim zlepšuje podpůrné schopnosti (Aura meče a Silné tělo).
Maximální dosažitelná hodnota 394 (viz Inteligence).
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené v následujících předmětech:
- Měděné náušnice Lv. 8 (+10/+14);
- Zdobené měděné náušnice Lv. 110 (+25/+35);
- Ebenové náušnice Lv. 33 (+12/+16);
- Zdobené ebenové náušnice Lv. 110 (+20/+28);
- Náhrdelník z bílého zlata Lv. 42 (+4/+7);
- Zdobený náhrdelník z bílého zlata Lv. 110 (+10/+14);
- Boty z dračí kůže Lv. 145 (+25).
- Grilovaný úhoř (+20 na 10 minut);
- Elixír síly (L+) (+15 na 60 minut);
- Další varianty:
- Elixír síly (L) (+15 na 10 minut);
- Elixír síly (S+) (+6 na 60 minut) [Soutěž OX];
- Elixír síly (S) (+6 na 10 minut);
- Talisman síly +4 (+8).
- Silné tělo: +1 SIL = +0,25 obrana;
- Aura meče: +1 SIL = +1,25 hodnota útoku.
- Válečník +1 SIL = +2 útok;
- Sura +1 SIL = +2 útok;
- Ninja +1 SIL = +1,333 útok;
- Šaman +1 SIL = +1,333 útok.
Jako unikátní bonus (Ř4) lze osadit do:
- Štítu +12;
- Zbraně +12.
Spálit MB (dříve Šance převzít soupeřovy MB) je bonus, který zvyšuje šanci odebrat ze soupeřových MB 30% (maximálně se však odebere množství odpovídající 60% vašich Max. MB). Šance se týká výhradně kouzel (bonus tedy nefunguje na seky a výstřely šípu).
Pozor! Bonus Vám žádné MB nepřidává.
Krádež MB funguje jen u hráčů, příšery totiž nemají žádné MB.
MB vysávají také některé příšery (například pařezy a vrby duchů, nebo příšery ve Swampu). To se však děje zcela odlišným způsobem - příšera totiž odebere MB při každém obdrženém zásahu od hráče (bez ohledu na typ).
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené v následujících předmětech:
- Čepel démonů Lv. 70 (25%);
- Bonus připojitelný k účesu (15% na 30 dní).
- Náramku 10%;
- Náušnic 10%.
Šance na bonus BZK (alias bonus EXP) je bonus, který zvyšuje šanci na zisk bonusových zkušeností z každého monstra. Jejich množství je vždy rovno 30% normálního BZK z příšery. Příklad: Postava má level 50 a zabíjí Pařezy duchů Lv. 67 (základ BZK 7227). Bez bonusu získá za každý zabitý pařez 12258 BZK. S 20% bonusem získá průměrně z každého pátého 15935 BZK, bude tedy expit asi o 6% rychleji. Pokud máte ve věcech 3 x 20%, budete pak expit průměrně o 18% rychleji.
Pokud tento bonus překročí 100%, jeho další navyšování už nebude mít efekt.
Tento bonus se liší od Prstenu zkušeností, který na rozdíl od něj dává 125% bonus ke každé zabité příšeře / zničenému meteoru. Obdobně je to s bonusy z války říší.
Bonus je samozřejmě možno použít i ve skupině na „stojící“ postavu, i tak je plně funkční.
Výpočet BZK z monstra umožňuje Expulator.
Rovnocenný bonus je vrozený v následujících předmětech:
- Nefritové boty Lv. 43 (5%);
- Boty nefritového ptáka Lv. 80 (10%);
- Modrý dračí luk Lv. 70 (20%);
- Talisman zkušeností +4 (9%);
- Jezdecké talismany (20/35/60%) [Item Shop]
- Sobi a další eventová zvířata (až 50%);
- Odměna za splnění úkolu u Ducha Kerindorana (+20% na 7 dní).
- Bot 20%;
- Náhrdelníku 20%;
- Štítu 20%;
- Převleku brnění 6%;
- Obarvení brnění až 15%.
Šance na dvojnásobek Yangů (alias bonus Yang) je bonus, který zvyšuje šanci na zisk dvojnásobného množství yangů z příšery. Pro příklad: bez bonusu Vám vypadne z příšery 3 x 6000 Yangů, s bonusem 20% pustit dvojnásobek Yang vypadne průměrně z každé páté stejné příšery 3 x 12000 Yangů.
Bonus neovlivňuje šanci na spadnutí Yangů, ani počet vypadnutých kupiček.
Tento bonus stejným způsobem ovlivňuje i počet Yangů vypadnutých přímo na zem (ve formě tzv. „yangbomb“).
Maximální užitečná výše tohoto bonusu je logicky 100%, vyšší procento nemá vliv.
Tento bonus se liší od toho, dostupného např. v balíčku Bronze Premium v Item Shopu. Ten totiž zdvojnásobuje šanci na vypadnutí yangů.
Rovnocenné bonusy:
- Talisman bohatství +4 (9%);
- Karma - „Bohatství“ (25%);
- Odměna za splnění úkolu u Ducha Kerindorana (+20% na 7 dní);
- Bot 20%;
- Náhrdelníku 20%;
- Štítu 20%;
- Převleku brnění 6%;
- Obarvení brnění až 15%.
Šance na kritický zásah (alias kritik) je bonus, zvyšující šanci na dvojnásobné poškození, oproti běžnému. Příklad: vaše běžná škoda soupeři je 600, kritickým zásahem uberete 600 x 2 = 1200.
Kritický zásah je velmi účinný jak v PvM, tak i v PvP. Pokud máte buff Pomoc draka od dračího šamana, je poměrně snadné dosáhnout 100% šance na kritický útok tělesným útokem, nebo výstřelem šípu. Zvyšování nad tuto hranici už pak nemá význam.
Kritický zásah kouzlem je také možný, ale jeho četnost neodpovídá vaší šanci na kritický zásah - je o poznání nižší. Skutečná šance na kritický zásah kouzlem se počítá následovně:
- Pokud máte šanci na kritický zásah (k) menší, nebo rovnu 9%, máte na kritik kouzlem (K) přesně poloviční šanci:
K = k * 0,5
; - Pokud máte šanci na kritický zásah vyšší, než 9%, počítá se kritik kouzlem podle vzorce:
K = ([k - 10] * 0,25) + 5
; - K výsledku se následně ještě přičte vaše hodnota bonusu Šance na kritický zásah schopností a naopak odečte hodnota soupeřova bonusu Šance vyhnutí kritickému zásahu.
- Nejvyšší dosažitelná šance na kritik kouzlem v PvP je v současné době 99% (při použití bot hněvu). V PvM, nebo válce cechů lze dosáhnout i šance přes 100%, ať už s použitím náušnic lásky, nebo hněvu boha draků. Tato maxima jsou ale spíše teoretická a váží na nutnost mít ve speciálních bonusech 8x8% na kritik, což pro většinu použití nebude příliš praktické.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené bonusy následujících předmětů:
- Náramek z nebeských slz Lv. 54 (10%/14%);
- Zdobený náramek z nebeských slz (16%/22%);
- Náušnice z nebeských slz Lv. 54 (5%/8%);
- Zdobené náušnice z nebeských slz Lv. 110 (10%/14%).
- Pomoc draka, schopnost dračího šamana (5,5+[INT*0,3273]);
- Kritický útok (+20% na 10 minut);
- Náušnice lásky (až +50%, pouze PvM);
- Oranžový elixír (L+) (+25% na 60 minut);
- Další varianty:
- Oranžový elixír (L) (+20% na 10 minut);
- Oranžový elixír (M+) (+14% na 60 minut);
- Oranžový elixír (M) (+10% na 10 minut);
- Oranžový elixír (S+) (+8% na 60 minut) [Soutěž OX];
- Oranžový elixír (S) (+5% na 10 minut);
- Červená rosa (+8-20% na 1-10 minut) [Soutěž OX];
- Lešť. Kámen smrt. rány +6 (18%);
- Kerindorium - fal. úlomky (15% na 15 minut);
- Hněv boha draků (50% na 3 min., pouze v cechovní válce).
Korespondující PvP bonus: 8% šance na kritický zásah.
Jako unikátní bonus (Ř3) lze osadit do:
- Bot 10%;
- Náhrdelníku 10%;
- Zbraně 10%.
Šance na kritický zásah schopností (alias kritik kouzlem) je bonus, zvyšující šanci na udělení kritického zásahu schopností. Výše tohoto bonusu se přičte k celkové šanci na kritický zásah kouzlem (viz Šance na kritický zásah). Pokud tedy máme například 50% šanci na kritický zásah a 10% šanci na kritický zásah schopností, celková šance na kritický zásah kouzlem bude 15+10=25%.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené bonusy následujících předmětů:
- Boty hněvu Lv. 134 (15%).
Šance na omráčení (alias šance na bezvědomí, šance na stun) existuje ve dvou základních podobách:
- Jako bonus ve zbrani, botách a náhrdelníku zvyšující Vaši šanci omráčit protivníka (tělesným útokem, nebo výstřelem šípu). Omráčený protivník nemůže po dobu 2 sekund doplňovat životy elixíry, kouzlit, sekat, ani provádět jakoukoliv další činnost. U příšer trvá stun 4 sekundy, během kterých se však nezastaví jejich regenerace života.
- Jako vrozená vlastnost některých kouzel, čili šance protivníka, kromě poškození ZB, ještě omráčit:
- Pádit (100%, 4 sekundy);
- Rána mečem (100%, 4 sekundy);
- Otrávený šíp (100%, 4 sekundy);
- Dupnutí (30%, 2 sekundy);
- Zaříkat blesk (25%, 5 sekund).
Právě posledních dvou jmenovaných (dupnutí a zaříkat blesk) se týká jedna zajímavá vlastnost hry, a sice tzv. minutový stun. Jestliže vezmete do skupiny hráče s jedním z těchto dvou kouzel a přes schopnost Vedení mu přidělíte Určit blokátora (trvání kouzel), dosáhnete toho, že každý jeho stun nepříteli bude trvat o 61 sekund déle.
Omráčení vám může také vyléčit šaman léčitel pomocí schopnosti Ošetřit. Sám sobě logicky ne.
Některá monstra mají zvýšenou odolnost proti omráčení, výjimečně mohou být i zcela imunní.
V PvM má tento bonus jednu speciální funkci - u meteorů Lv. 95-105 z Ďáblovy rokle nedochází při zasažení tímto bonusem k sesílání vln monster.
Rovnocenný bonus se nachází v předmětu Náušnice dračích slz Lv. 145 (10%/14%).
Jako unikátní bonus (Ř2) lze osadit do:
- Bot 8%;
- Náhrdelníku 8%;
- Zbraně 8%.
Šance na otrávení (alias otrava) je bonus, který zvyšuje šanci na otravu protivníka (ten může být maximálně o 7 levelů vyšší). Efekt otrávení se projeví zeleným oblakem kolem otrávené postavy. Trvá zhruba 30 sekund, během této doby je zastavena automatická regenerace ZB a protivníkovi je postupně ze ZB ubráno 10x 5% Max. ZB. Pokud máte tedy např. Max. ZB 16000, bude Vám otrava ubírat 10x 800 ZB, dokud nezmizí. Se stoupajícím rozdílem levelů protivníka a Vašeho šance na otrávení prudce klesá, až na rozdílu 8 levelů zcela zmizí (přesné hodnoty viz tabulka). Bonus existuje ve dvou základních variantách:
- Jako bonus ve zbrani a přilbě zvyšující Vaši šanci otrávit protivníka tělesným útokem, nebo výstřelem šípu;
- Jako vrozená vlastnost následujících kouzel:
- Otrávený šíp (100%);
- Jedovatý oblak (50%);
- Víření kordů (51%).
Změna šance na otrávení podle levelu | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rozdíl levelů | 0 a méně | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 a více |
Šance na otrávení | 100% | 90% | 80% | 70% | 50% | 30% | 10% | 5% | 0% |
Otrava může být vyléčena buffem Ošetřit od šamana léčitele.
Jako unikátní bonus (Ř2) lze osadit do:
- Přilby 8%;
- Zbraně 8%.
Šance na pronikavý zásah (alias průnik) je bonus, zvyšující Vaši šanci na pronikavý zásah (jak tělesným útokem, tak kouzlem). Pronikavý zásah funguje tak, že se k Vašemu běžnému poškození přičte na konci* soupeřova obrana, výsledek je pak odečten ze soupeřových ZB. Příklad: Útočíte na nepřítele, váš běžný zásah je 200, soupeř má obranu 800. Výsledné poškození průnikem bude 200 + 800 = 1000. Z tohoto vyplývá, že pronikavý zásah bude mít význam hlavně tehdy, pokud má soupeř vysokou obranu na vaši zbraň, případně vysokou klasickou obranu, tedy především v PvP. Ještě ten samý příklad, tentokrát společně s kritickým zásahem: (200 x 2) + 800 = 1200, a za předpokladu zbraně s průměrnou škodou 30% (200 je bráno jako norm. útok bez ní): (200 + 800) x 1,3 = 1300.
Obrana proti průniku:
- Bonus Šance odvrátit tělesný útok (pouze pokud se jedná o útok tělesný);
- Bonus Šance vyhnout se šípům (pouze pokud se jedná o útok šípem);
- Náhrdelník z dračí kosti (snížení průměrné škody o 15%);
- Temná Ochrana, schopnost BM sury (snížení průniků o <33,3% v závislosti na obraně).
Pozor! Jak už bylo vysvětleno, pronikavý zásah se skládá ze dvou složek, soupeřovy obrany a vašeho poškození. Na první složku se žádné, kromě výše zmíněných bonusů nevztahují, ale na složku druhou se logicky vztahují úplně všechny běžné obranné (obrana mečem, biolog, hodnota vyhnutí) i útočné (silný proti, průměrná škoda, hodnota útoku). Proto je dobré nespoléhat jen na samotný průnik a zvednout i např. průměrnou škodu.
Pronikavý zásah kouzlem je možný, ale jeho četnost neodpovídá vaší šanci na pronikavý zásah, je o poznání nižší. Při průniku kouzlem se také k zásahu přičítá obrana (i u magických kouzel).
- Pokud máte šanci na pronikavý zásah (p) menší, nebo rovnu 9%, máte na průnik kouzlem (P) přesně poloviční šanci:
P = p * 0,5
; - Pokud máte šanci na pronikavý zásah vyšší, než 9%, počítá se průnik kouzlem podle vzorce:
P = ([p - 10] * 0,25) + 5
.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené bonusy následujících předmětů:
- Náhrdelník z nebeských slz Lv. 54 (20%/28%);
- Zdobený náhrdelník z nebeských slz Lv. 110 (26%/36%);
- Pronikavý útok (+20% na 10 minut);
- Náušnice harmonie (až +50%, pouze PvM);
- Žlutý elixír (L+) (+25% na 60 minut);
- Další varianty:
- Žlutý elixír (L) (+20% na 10 minut);
- Žlutý elixír (M+) (+14% na 60 minut);
- Žlutý elixír (M) (+10% na 10 minut);
- Žlutý elixír (S+) (+8% na 60 minut) [Soutěž OX];
- Žlutý elixír (S) (+5% na 10 minut);
- Oranžová rosa (+8-20% na 1-10 minut) [Soutěž OX];
- Lešť. Kámen průniku +6 (18%);
- Kerindorium - fal. úlomky (15% na 15 minut).
Korespondující PvP bonus: 8% šance na pronikavý zásah.
Jako unikátní bonus (Ř3) lze osadit do:
- Náhrdelníku 10% (kromě těch, které jej mají vrozený);
- Náramku 10%;
- Zbraně 10%.
Šance na zpomalení je bonus, který zvyšuje šanci na zpomalení protivníka. Efekt zpomalení trvá 20 sekund a po tuto dobu sníží protivníkovu rychlost pohybu o 30 bodů (pokud je to monstrum, o 30%). Některá monstra v Entarianu disponují speciální silnou verzí tohoto bonusu, se kterou jsou schopna zpomalit hráče o 50% (doba zpomalení zůstává stejná). Bonus existuje ve dvou základních podobách:
- Jako bonus ve zbrani a botách zvyšující Vaši šanci zpomalit protivníka tělesným útokem, nebo výstřelem šípu,
- Jako vrozená vlastnost kouzla Rána ducha (70,8%; 22s).
- Zde je možno využít skupinového bonusu Vedení, konkrétně vlastnosti Určit blokátora (trvání kouzel). Tím bude dosaženo, že zpomalení bude trvat o 61 sekund déle.
Zpomalení může být vyléčeno buffem Ošetřit od šamana léčitele.
Speciální vlastnosti bonusu v PvM:
- Meteory Lv. 5 až 80, 95 až 100 a Sentinel při zpomalení nesesílají žádné vlny nepřátel.
- Meteory Lv. 85 a 90 při zpomalení mohou seslat bosse Obrovský strom duchů.
- Meteory Lv. 105 (15.p. Rokle) při zpomalení sesílají monstra z nižších pater rokle (správné z 8. a špatné ze 7. patra).
- Meteory Lv. 110 až 130 (Swamp) při zpomalení sesílají slabší druhy nestvůr (např. meteor Zmutovaných trpasličí orky, meteor Vlkodlaka divoké psy, a tak dále).
- Bot 8%;
- Zbraně 8%.
Šance ukořistit předměty (alias drop bonus) je bonus, který zvyšuje šanci na vypadnutí předmětů ze zabitých monster. Jeho skutečná hodnota je pouze třetinová, takže pokud například Zlodějské rukavice šanci zvýší o 100%, tento bonus v hodnotě 30% ji zvýší o 10%. Bonus platí na veškeré předměty vypadlé z příšery.
Maximální výše tohoto bonusu není omezena, i hodnoty nad 100% mají pozitivní vliv na drop.
Rovnocenné bonusy:
- Talisman štěstí +4 (9%);
- Karma - „Štěstí“ (25%);
- Odměna za splnění úkolu u Ducha Kerindorana (+20% na 7 dní).
- Náramku 20%;
- Náušnic 20%;
- Převleku brnění 6%;
- Obarvení brnění až 15%.
Šance obnovit MB je bonus, který představuje 10% šanci na okamžité zvýšení MB o dané procento Max. MB za každého zabitého soupeře. Funguje pouze v PvM a nezáleží na tom, jestli cíl zabijete tělesným útokem, šípem, nebo kouzlem. Při větším počtu útočníků dostane bonus ten, který monstru udělil nejvyšší poškození. Příklad: Máte Zdobený nefritový náramek+9 a Max. MB 5000, za každého zabitého soupeře je šance 10% na obnovení 800 MB.
Tento bonus má šanci společnou s bonusem Šance obnovit ZB, vždy vyjdou buď oba z nich, nebo naopak žádný.
Bonus vrozený v:
- Nefritový náramek Lv. 28 (5%/8%);
- Zdobený nefritový náramek Lv. 110 (16%/22%);
- Náhrdelník dračích slz Lv. 145 (18%/25%).
Šance obnovit ZB je bonus, který představuje 10% šanci na okamžité zvýšení ZB o dané procento Max. ZB za každého zabitého soupeře. Funguje pouze v PvM a nezáleží na tom, jestli cíl zabijete tělesným útokem, šípem, nebo kouzlem. Při větším počtu útočníků dostane bonus ten, který monstru udělil nejvyšší poškození. Příklad: Máte Zdobený ebenový náramek+9 (16%) a Max. ZB 15000, za každého zabitého soupeře je šance 10% na obnovení 2400 ZB.
Tento bonus má šanci společnou s bonusem Šance obnovit MB, vždy vyjdou buď oba z nich, nebo naopak žádný.
Bonus vrozený v:
- Ebenový náramek Lv. 33 (5%/8%);
- Zdobený ebenový náramek Lv. 110 (16%/22%);
- Náhrdelník dračích slz Lv. 145 (18%/25%).
Šance převzít MB (dříve Poškození je absorbováno MB, alias absorpce MB) je bonus, který způsobí, že část přímého tělesného poškození (většinou meteoru, nebo mobovi) doplní vaše MB. O tuto hodnotu je také sníženo protivníkovo MB (v případě, že se nejedná o moba). Uvedeme si příklad: Vaše poškození nestvůře je 1000, Vaše Šance převzít MB je 15% (bonusy se sčítají). Každou ranou máte 10% šanci (toto je konstanta), že se Vám obnoví (přibude) 150 MB. Jinými slovy, např. „Šance převzít MB 5%“ znamená, že máte 10% šanci na absorpci 5% zranění do MB. Z výše popsaného je patrné, že tento bonus se hodí hlavně do situací, kdy je kolem vás mnoho příšer, MB se pak doplňuje rychleji. V praxi je tak při vysoké absorpci možné bojovat zcela bez použití modrých elixírů (PvM).
Bonus je plně funkční i v PvP, ale jeho použitelnost je zde minimální.
Rovnocenný bonus je součástí předmětu Zdobený perlový náramek Lv. 110 (13%/18%).
Jako unikátní bonus (Ř3) lze osadit do:
- Brnění 10%;
- Náhrdelníku 10%;
- Přilby 10%.
Šance převzít ZB (dříve Poškození je absorbováno ZB, alias absorpce ZB) je bonus, který způsobí, že část přímého tělesného poškození (většinou meteoru, nebo mobovi) doplní vaše ZB. O tuto hodnotu je také sníženo protivníkovo ZB. Uvedeme si příklad: Vaše poškození mobovi je 1000, Vaše Šance převzít ZB je 20% (bonusy se sčítají). Každou ranou máte 10% šanci (toto je konstanta), že se Vám obnoví (přibude) 200 ZB a zároveň soupeři dalších 200 ZB ubude (pozn.: nezobrazí se jako vylétávající číslo). Jinými slovy, např. „Šance převzít ZB 5%“ znamená, že máte 10% šanci na absorpci 5% zranění do ZB. Z výše popsaného je patrné, že tento bonus se hodí hlavně do situací, kdy je kolem Vás hodně cílů, takže se ZB doplňuje velice rychle. V praxi je tak možné získat převahu nad hordami monster, která by Vás jinak za pár sekund zabila.
Bonus je plně funkční i v PvP, ale jeho použitelnost je zde v důsledku nízkého základního poškození a malého počtu cílů minimální.
Tento bonus se liší od bonusu „Poškození 12% bude přidáno k Tvým ZB.“ u Začarované čepele zbraňového sury! U čepele znamená bonus 75% šanci absorpce ZB o velikosti 12% z každého tělesného útoku. Bonus v začarované čepeli také nesnižuje množství ZB zasaženého cíle.
Rovnocenný bonus je součástí předmětu Zdobený náramek z bílého zlata Lv. 110 (13%/18%).
Jako unikátní bonus (Ř3) lze osadit do:
- Brnění 10%;
- Náramku 10%.
Šance reflektovat tělesný útok (alias reflektace, dříve Šance odrazit přímý tělesný útok) je bonus, který umožňuje odrazit část přímého tělesného útoku (seku) zpět na útočníka (ať už se jedná o hráče, nebo příšeru). Velikost odražené škody je určena součtem těchto bonusů. Příklad: Nepřítel vám udělí poškození 1500, vaše reflektace činí celkem 90% (70% Zrcadlit + 20% bonus v císařském štítu), soupeři se vrátí zpět poškození 1350 (1500 x 0,9 = 1350). Reflektace může dosahovat i hodnot vysoko nad 100%.
Výpočet reflektovaného poškození probíhá vždy pouze ze základního poškození. Je ignorován kritik i průnik. V praxi to znamená, že pokud reflektujete soupeři z normálního seku 2000 např. 1500 (75%), budete mu reflektovat 1500 i z kritiku a průniku.
Výsledná velikost reflektace je vždy rovna součtu všech těchto bonusů.
Jedinou známou obranou proti reflektovanému poškození je snížení vlivem Temné ochrany. Jiným způsobem se mu nelze vyhnout, ani jej snížit.
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené bonusy následujících předmětů:
- Císařský štít Lv. 81 (20%);
- Štít dračí krve Lv. 145 (45%).
- Zrcadlit, schopnost dračího šamana (11,3+[INT*0,375]);
- Začarované brnění, schopnost zbraňového sury (12+[INT*0,3125]).
- Brnění 10%;
- Štítu 10% (kromě Císařského štítu Lv. 81).
Zvýšení zákl. vlastností těla je bonus, který zvyšuje Vaší postavě o dané procento základní hodnotu všech statusů - VIT, SIL, INT a POH. Základní hodnotou je myšlena hodnota statusu na holé postavě bez jakýchkoli podpůrných prostředků. Takže pokud má postava například základní inteligenci 125 a přidá bonus 20%, bude mít základní inteligenci 150.
Rovnocenný bonus je v předmětu Urielova maska (20% na 30 dní) [Halloween]
Životní energie (alias Vitalita) je bonus, který zvyšuje Vaší postavě status VIT. Každý bod Životní energie zvedne postavě obranu o 1, Max. ZB o 40 a Vytrvalost o 5 bodů. Také mírně (každý třetí bod o 1) zvyšuje Obranu magií (která je v současné době nefunkční).
Maximální dosažitelná hodnota 369 (viz Inteligence).
Rovnocenné bonusy:
- Vrozené v následujících předmětech:
- Stříbrné náušnice Lv. 15 (+10/+14);
- Zdobené stříbrné náušnice Lv. 110 (+25/+35);
- Perlové náušnice Lv. 38 (+12/+16);
- Zdobené perlové náušnice Lv. 110 (+20/+28);
- Ametystové náušnice Lv. 50 (+14/+19);
- Zdobené ametystové náušnice Lv. 110 (+20/+28);
- Ebenový náhrdelník Lv. 33 (+4/+7);
- Zdobený ebenový náhrdelník Lv. 110 (+10/+14).
- Elixír vitality (L+) (+15 na 60 minut);
- Další varianty:
- Elixír vitality (L) (+15 na 10 minut);
- Elixír vitality (S+) (+6 na 60 minut) [Soutěž OX];
- Elixír vitality (S) (+6 na 10 minut);
- Grilovaný shiri (+20 na 10 minut);
- Talisman vitality +4 (+8).
- Silné tělo: +1 VIT = +0,625 obrana.
Jako unikátní bonus (Ř4) lze osadit do:
- Štítu +12;
- Zbraně +12.
Použité termíny:
PvP = Hráč proti hráči (příp. hráčům);
PvM = Hráč proti příšerám;
Charakter (zkráceně Char) = Jeden ze čtyř základních typů postav ve hře (válečník, sura, ninja, nebo šaman);
Mob (1.p. mn.č. Mobi) = Nepřítel (většinou příšera), kontrolovaný počítačem. Jedná se o souhrnné označení všech nehráčských protivníků.
Stav postavy ve hře může mít 3 různé podoby:
- Postava je v boji, pokud v časovém úseku do 3 sekund na někoho zaútočila.
- Postava je v pohybu, pokud se v časovém úseku do 3 sekund pohnula z místa na místo.
- Postava je v klidu, pokud více než 3 sekundy nebyla v boji, ani v pohybu.
Základní MB postavy jsou ZB dána inteligencí (bez věcí) a levelem postavy. Každý bod inteligence navyšuje MB o 20, každý level o 18 až 22, poté je k jejich součtu přičtena ještě konstanta 200. Nepočítají se sem žádné další odměny (např. biolog). Tyto základní MB slouží k výpočtu některých bonusů (například azurový elixír).
Útočná konstanta (Attack Rating, nebo zkráceně AR) je speciální číslo, které má výrazný vliv na velikost celkového poškození cíli. Vypočítává se vzorcem na základě levelu a pohyblivosti obou soupeřů. Velikost AR si můžete spočítat zde.
Typy útoků:
Přímé útoky:
- Tělesný útok = Sečný útok zbraní, tzv. „Sek“. Tělesným útokem je seknutí od jakékoli postavy, bez ohledu na to, jestli má zapnutá podpůrná kouzla. Obranou proti nim je Šance odvrátit tělesný útok a také Odolnost proti zbrani;
- Výstřel šípu = Samotný titulek myslím mluví za vše. Jedná se o jednoduchý výstřel šípu tak, jak to dělá spousta příšer v druhé vesnici, lukostřelci v Jeskyni vyhnanství i mnoho dalších. Do této kategorie se samozřejmě řadí i šípy vystřelené z luků ninjů (nikoli kouzla). Obranou proti tomuto útoku jsou bonusy Šance vyhnout se šípům a Odolnost proti šípům.
- Výstřel magie = Útok, který používají některá monstra (např. Bílá přísaha, Haegeron, ...). Na tento útok platí obrana magií a také obrana schopností.
- Fyzická kouzla = Všechna útočná kouzla obou válečníků, dále Rána prstem a Dračí vír u zbraňového sury a také všechna kouzla ninjů s výjimkou Jedovatého oblaku. Obranou proti nim jsou odolnosti proti jednotlivým zbraním, odolnosti proti jednotlivým charům a Odolnost proti poškození schopností;
- Magická kouzla = Všechna útočná kouzla BM sury a obou šamanů a také Jedovatý oblak ninji na blízko. Obranou proti nim jsou bonusy Odolnost proti magii, odolnosti proti jednotlivým charům a Odolnost proti poškození schopností;
- Nezařazená kouzla = Útočná kouzla bez přiřazené odolnosti. V současné době takové kouzlo ve hře není, dříve jím bylo Zrušit kouzlo zbraňového sury (nyní magické). Platí na ně Odolnost proti poškození schopností;
- Podpůrné schopnosti (zkráceně Schopnosti) = Všechna podpůrná kouzla hráče, která neslouží k útoku, ale k získání nějaké výhody. Dále se dělí na:
- Samobuffy, to jsou schopnosti nepřenositelné - Silné tělo, Aura meče, Bojové zuření, Začarovaná čepel, Začarované brnění, Strach, Temná ochrana, Zamaskování a Našlapování polehoučku;
- Buffy, které kromě hráče samotného mohou být přeneseny i na jeho spolubojovníky. Jedná se o: Pomoc draka, Požehnání, Zrcadlit, Běžet, Útok+ a Ošetřit.
Zdroje: http://ekura.cz/, http://ekura.cz/forum/, http://paris.wobo.cz/, vlastní zkušenost a testy.
Seznam změn:
03.02.2019 Zahrnutí všech variant barevných elixírů (L+, L, M+, M, S+, S) ve výčtech rovnocenných bonusů.
06.01.2019 Přejmenování bonusu Šance na bezvědomí na Šance na omráčení.
05.10.2018 Zpřesnění hodnot uváděných u bonusů Průměrná škoda a Poškození schopností.
16.09.2018 Rozšíření popisu u bonusu Max. VB.
02.09.2018 Oprava přiřazení bot nicoty a tranzu k příslušným bonusům, oprava výpočtu maximálních ZB.
17.07.2018 Opravy layoutu návodu (neukončené BBkódy), přidání vzhledů zbraní a převleků brnění k příslušným bonusům.
03.05.2018 Oprava nepřesného popisu u bonusů „Šance obnovit ZB“ a „Šance obnovit MB“.
21.11.2016 Opraveny mezní hodnoty výbavy z Entarianu. Opraveny drobné chybky (poděkování patří: Chyumgovi a Janko.Tlcikovi).
18.10.2015 Přidána Entariánská výbava, přidány odměny z Entariánských úkolů.
17.10.2015 Upraveny detaily bonusu „Silný proti lidem“, přidán Zakletý šíp, přidány elixíry L+.
28.10.2014 Aktualizovány seznamy o nové účesy a jezdecká zvířata, bonusy šípů + celková aktualizace.
27.5.2014_ Změněn popis bonusu Spálit MB podle aktuálních úprav na VTS.
19.5.2014_ Neleštěné kameny přesunuty do odkazu, přidány eventové předměty.
6.3.2014__ Přidány barevné rosy do přehledu.
30.1.2014_ Opravena hodnota u náramku z dračí kosti (děkuji BuffDesann za upozornění)
20.1.2014_ Přidán vliv faktorů na kouzlo Ošetřit (Inteligence a Magická hodnota útoku).
10.1.2014_ Přidána nejvyšší možná hodnota Max. ZB.
15.10.2013 Upraveny popisky u bonusů „Odolnost proti zapálení“ a „Šance na dvojité spadnutí předmětů“ dle aktuálních informací. Odstraněny smazané bonusy.
4.10.2013_ U všech šperků doplněny hodnoty s taveninami (číslo za lomítkem).
30.9.2013_ Doplněn seznam předmětů, do kterých lze osadit bonus Rychlost pohybu (děkuji uživateli Mesik).
12.8.2013_ Přidání shell do seznamu předmetů přidávajících ZB (děkuji uživateli PanInyx).
1.7.2013__ Doplněna první hodnota v Ř13, za screen děkuji uživateli Janko.Tlcik.
19.6.2013_ Přidání bonusu „Silný proti ještěrům“, oprava možnosti natočení některých bonusů.
30.5.2013_ Přidán obsah, relinkování obrázků na WWW stránky Ekury, oprava u bonusu na double drop.
17.5.2013_ Přidání nových bonusů, odebrání nefunkčních bonusů (viz patchlog).
11.4.2013_ Korekce u obnovy ZB/MB, přidání terminologie (snad naposledy).
2.4.2013__ Přidán předmět Talisman dračího koně.
27.3.2013_ Úpravy u bonusů průměrná škoda a poškození schopností.
8.3.2013__ Opraveny a doplněny číselné řady bonusů.
7.3.2013__ Drobné opravy a upřesnění u popisu bonusů (reflektace, obnova ZB).
6.2.2013__ Oprava obrázků a odkazů na doménu Ekura.cz (m2.sindicate.cz již nefunkční).
1.2.2013__ Přidána funkce sobích talismanů.
29.12.2012 Opraven popisek u bonusů „Šance obnovit ZB“ a „Šance obnovit MB“.
7.11.2012_ Opraveny hodnoty zbraní z dračího setu (novinka), úprava max. statusů.
30.10.2012 Přidány všechny zatím dostupné informace o dračím setu.
22.10.2012 Drobné korekce textových chybek.
17.10.2012 Přidána zlatá rybka do přehledu.
11.9.2012_ Přidány cechovní schopnosti do přehledu bonusů, doplnění bio odměn.
6.8.2012__ Upřesněny informace o zpomalení a omráčení meteorů, děkuji uživateli rumplex.
4.8.2012__ Upravena nejvyšší známá průměrná škoda (link).
26.7.2012_ Upřesněny hodnoty u Obnovy ZB/MB, upřesněna šance na otravu, doplněno Max. ZB.
1.7.2012__ Přidána vlastnost ryby „Grilovaný kapr hladký“.
11.6.2012_ Upraveny názvy bonusů na aktuální (téma).
8.6.2012__ Přidána vlastnost ryby „Grilovaný shiri“.
29.5.2012_ Upraveny názvy a jednotky bonusů na aktuální, přidána odolnost proti těl. napadení, několik oprav.
27.5.2012_ Upřesněn způsob výpočtu kritiku a průniku u kouzel.
8.5.2012 __Menší korekce textů a doplnění hodnot, přidání Obrany útokem.
3.5.2012 __Přidány hodnoty leštěných kamenů a talismanů.
4.4.2012 __Opraveny hodnoty u ryb, přidány odkazy na návod o rybách. Děkuji uživateli Janko.Tlcik.
31.3.2012_ Upraveny popisky některých předmětů, oprava prolinkování.
31.1.2012_ Upraveny popisky u Obnovení ZB/MB pro větší srozumitelnost.
29.1.2012_ Přidáno několik poznámek k rychlosti kouzla a výdrži; doplněny vztahy status-schopnost.
27.1.2012_ Přidání vlivu jednotlivých statusů VIT/INT/SIL/POH na podpůrná kouzla (beta verze, můžete se
zúčastnit testování)
26.1.2012_ Doplnění u bonusu odolnost proti magii (za upozornění děkuji Kelshakovi); oprava u bonusu odolnost
proti šípům;
24.1.2012_ Přidání příkladů výpočtu; křížových odkazů; doplněna podrobná vysvětlení; úprava grafiky; ...;
23.1.2012_ Úpravy u bonusů obnova ZB/MB a šance obnovit ZB/MB podle nejnovějších testů; úprava u bonusu
odolnost proti jedu;
22.1.2012_ Velké rozšíření návodu - za odemknutí dlouhých příspěvků děkuji Mekhbetovi;
06.01.2019 Přejmenování bonusu Šance na bezvědomí na Šance na omráčení.
05.10.2018 Zpřesnění hodnot uváděných u bonusů Průměrná škoda a Poškození schopností.
16.09.2018 Rozšíření popisu u bonusu Max. VB.
02.09.2018 Oprava přiřazení bot nicoty a tranzu k příslušným bonusům, oprava výpočtu maximálních ZB.
17.07.2018 Opravy layoutu návodu (neukončené BBkódy), přidání vzhledů zbraní a převleků brnění k příslušným bonusům.
03.05.2018 Oprava nepřesného popisu u bonusů „Šance obnovit ZB“ a „Šance obnovit MB“.
21.11.2016 Opraveny mezní hodnoty výbavy z Entarianu. Opraveny drobné chybky (poděkování patří: Chyumgovi a Janko.Tlcikovi).
18.10.2015 Přidána Entariánská výbava, přidány odměny z Entariánských úkolů.
17.10.2015 Upraveny detaily bonusu „Silný proti lidem“, přidán Zakletý šíp, přidány elixíry L+.
28.10.2014 Aktualizovány seznamy o nové účesy a jezdecká zvířata, bonusy šípů + celková aktualizace.
27.5.2014_ Změněn popis bonusu Spálit MB podle aktuálních úprav na VTS.
19.5.2014_ Neleštěné kameny přesunuty do odkazu, přidány eventové předměty.
6.3.2014__ Přidány barevné rosy do přehledu.
30.1.2014_ Opravena hodnota u náramku z dračí kosti (děkuji BuffDesann za upozornění)
20.1.2014_ Přidán vliv faktorů na kouzlo Ošetřit (Inteligence a Magická hodnota útoku).
10.1.2014_ Přidána nejvyšší možná hodnota Max. ZB.
15.10.2013 Upraveny popisky u bonusů „Odolnost proti zapálení“ a „Šance na dvojité spadnutí předmětů“ dle aktuálních informací. Odstraněny smazané bonusy.
4.10.2013_ U všech šperků doplněny hodnoty s taveninami (číslo za lomítkem).
30.9.2013_ Doplněn seznam předmětů, do kterých lze osadit bonus Rychlost pohybu (děkuji uživateli Mesik).
12.8.2013_ Přidání shell do seznamu předmetů přidávajících ZB (děkuji uživateli PanInyx).
1.7.2013__ Doplněna první hodnota v Ř13, za screen děkuji uživateli Janko.Tlcik.
19.6.2013_ Přidání bonusu „Silný proti ještěrům“, oprava možnosti natočení některých bonusů.
30.5.2013_ Přidán obsah, relinkování obrázků na WWW stránky Ekury, oprava u bonusu na double drop.
17.5.2013_ Přidání nových bonusů, odebrání nefunkčních bonusů (viz patchlog).
11.4.2013_ Korekce u obnovy ZB/MB, přidání terminologie (snad naposledy).
2.4.2013__ Přidán předmět Talisman dračího koně.
27.3.2013_ Úpravy u bonusů průměrná škoda a poškození schopností.
8.3.2013__ Opraveny a doplněny číselné řady bonusů.
7.3.2013__ Drobné opravy a upřesnění u popisu bonusů (reflektace, obnova ZB).
6.2.2013__ Oprava obrázků a odkazů na doménu Ekura.cz (m2.sindicate.cz již nefunkční).
1.2.2013__ Přidána funkce sobích talismanů.
29.12.2012 Opraven popisek u bonusů „Šance obnovit ZB“ a „Šance obnovit MB“.
7.11.2012_ Opraveny hodnoty zbraní z dračího setu (novinka), úprava max. statusů.
30.10.2012 Přidány všechny zatím dostupné informace o dračím setu.
22.10.2012 Drobné korekce textových chybek.
17.10.2012 Přidána zlatá rybka do přehledu.
11.9.2012_ Přidány cechovní schopnosti do přehledu bonusů, doplnění bio odměn.
6.8.2012__ Upřesněny informace o zpomalení a omráčení meteorů, děkuji uživateli rumplex.
4.8.2012__ Upravena nejvyšší známá průměrná škoda (link).
26.7.2012_ Upřesněny hodnoty u Obnovy ZB/MB, upřesněna šance na otravu, doplněno Max. ZB.
1.7.2012__ Přidána vlastnost ryby „Grilovaný kapr hladký“.
11.6.2012_ Upraveny názvy bonusů na aktuální (téma).
8.6.2012__ Přidána vlastnost ryby „Grilovaný shiri“.
29.5.2012_ Upraveny názvy a jednotky bonusů na aktuální, přidána odolnost proti těl. napadení, několik oprav.
27.5.2012_ Upřesněn způsob výpočtu kritiku a průniku u kouzel.
8.5.2012 __Menší korekce textů a doplnění hodnot, přidání Obrany útokem.
3.5.2012 __Přidány hodnoty leštěných kamenů a talismanů.
4.4.2012 __Opraveny hodnoty u ryb, přidány odkazy na návod o rybách. Děkuji uživateli Janko.Tlcik.
31.3.2012_ Upraveny popisky některých předmětů, oprava prolinkování.
31.1.2012_ Upraveny popisky u Obnovení ZB/MB pro větší srozumitelnost.
29.1.2012_ Přidáno několik poznámek k rychlosti kouzla a výdrži; doplněny vztahy status-schopnost.
27.1.2012_ Přidání vlivu jednotlivých statusů VIT/INT/SIL/POH na podpůrná kouzla (beta verze, můžete se
zúčastnit testování)
26.1.2012_ Doplnění u bonusu odolnost proti magii (za upozornění děkuji Kelshakovi); oprava u bonusu odolnost
proti šípům;
24.1.2012_ Přidání příkladů výpočtu; křížových odkazů; doplněna podrobná vysvětlení; úprava grafiky; ...;
23.1.2012_ Úpravy u bonusů obnova ZB/MB a šance obnovit ZB/MB podle nejnovějších testů; úprava u bonusu
odolnost proti jedu;
22.1.2012_ Velké rozšíření návodu - za odemknutí dlouhých příspěvků děkuji Mekhbetovi;
Pokud byste našli jakoukoliv chybu, nedostatek, nebo chtěli cokoliv doplnit, prosím napište mi PM. Děkuji za trpělivost, přeji hodně úspěchů a spoustu chuti do hry .