Stránka 1 z 1

Návrh - jízda na koštěti

Napsal: ned 02. říj 2022 5:42:20
od Medvidek
Návrh na jednoduchou soutěž/ popř. event:

Závod na koštatech:

Podmínka - jezdecké zvíře - koště!

Jakýkoliv jiný dopravní prostředek = diskvalifikace ze soutěže/eventu.

Takže - hráči by měli být svoláni na závod na koštatech. Tuto zprávu
může generovat server nebo někdo z týmu. Tzn. místo a čas konání.

Dále - hráči musí přiletět na koštatech - cokoliv jiného osedlaného =
pro hráče soutěž neúspěšně končí.

Cesta - a cíl trasy - by mohl bud vyznačit tým, nebo opět náhodně
gener. hra. Tato cesta je pro všechny závodníky stejná - kolo začíná
hromadným startem.

Při letu mohou hráči do sebe "strkat" a jiné lumpárny aby hráče hodili
mimo vyznačenou cestu, a tak onoho hráče vyřadili ze hry. Pokud hráč
sjede z vyznačené cesty - hra končí pro onoho hráče.

Dále pak cestu mohou lemovat nepřátelé přímo ze hry - tzn. moby. Tito
protivníci nemohou sice hráče srazit k zemi zbraní - ale mohou je
sestřelit popř. kouzlem srazit s koštěte. Obrana hráče proti tomuto -
bud musí letet rychleji aby šípu či kouzlu ulétli, nebo manévrováním na
koštěti, se schovat za jiného hráče tak aby nedostal zásah.

U cíle závodu by na hráče mohl čekat boss. Tohoto bossa ovšem hráč
nemůůže zabít, jelikož je to boss z kamene - socha. A tato socha se
otáčí .... Tzn. Pokud bude socha k hráči zády, hráč může letět směr cíl
- ale pokud se socha otočí čelem - hráč musí zůstat nehybný - tzn. nesmí
se ani pohnout - jinak ze sochy vyšlehne blesk a hráče v pohybu srazí na
zem.

Cíl hry je jasný - dokončit onen závod na koštěti a prolétnout jako 1
cílem.

Re: Návrh - jízda na koštěti

Napsal: pon 03. říj 2022 10:43:18
od Obter!vr
Medvidek píše: ned 02. říj 2022 5:42:20

Dále pak cestu mohou lemovat nepřátelé přímo ze hry - tzn. moby. Tito
protivníci nemohou sice hráče srazit k zemi zbraní - ale mohou je
sestřelit popř. kouzlem srazit s koštěte. Obrana hráče proti tomuto -
bud musí letet rychleji aby šípu či kouzlu ulétli, nebo manévrováním na
koštěti, se schovat za jiného hráče tak aby nedostal zásah.

cílem.
Když pominu to, že tu je steeplechase, kde tě můžou proměnit klidně v koště, tak se chci jen zeptat, jestli se něco změnilo ve hře, čehož jsem si nevšiml. Podle mě to zde funguje tak, že když tě mobka zaměří (stejně jako v pvp s dálkovým kouzlem na jednotlivce) na dálku, tak je úplně jedno za koho se schovas, protože ten útok jde prostě do tebe, ne?

Re: Návrh - jízda na koštěti

Napsal: pon 03. říj 2022 11:37:36
od Medvidek
Obter!vr píše: pon 03. říj 2022 10:43:18
Medvidek píše: ned 02. říj 2022 5:42:20

Dále pak cestu mohou lemovat nepřátelé přímo ze hry - tzn. moby. Tito
protivníci nemohou sice hráče srazit k zemi zbraní - ale mohou je
sestřelit popř. kouzlem srazit s koštěte. Obrana hráče proti tomuto -
bud musí letet rychleji aby šípu či kouzlu ulétli, nebo manévrováním na
koštěti, se schovat za jiného hráče tak aby nedostal zásah.

cílem.
Když pominu to, že tu je steeplechase, kde tě můžou proměnit klidně v koště, tak se chci jen zeptat, jestli se něco změnilo ve hře, čehož jsem si nevšiml. Podle mě to zde funguje tak, že když tě mobka zaměří (stejně jako v pvp s dálkovým kouzlem na jednotlivce) na dálku, tak je úplně jedno za koho se schovas, protože ten útok jde prostě do tebe, ne?
RE:
Dobrý den,
pokud se vám mobky nelíbí, nemám nic proti tonu. Takže místo mobek se možná nechá upravit ony sochy, které se budou otáčet, s barevným průřezem, záda/předek - kde v průřezu se hráči nesmí pohybovat, jinak budou portováni opět na start. Což se dá využít i jako zpestření válek a jiných akcí.

Děkuji za připomínku, Medvídek.