Stránka 1 z 1

Navrh na nový kontent.

Napsal: pon 22. črc 2024 10:23:23
od Takashiro
Zdravím,
Na komunitnom dc ekury sú neustále konverzacie ohľadom updatov, kde sa zapojil aj bývalý člen týmu a povedal mi nech spíšem návrh na support/forum. Ekuru mam veľmi rád síce som tu nový ale rýchlo som sa udomacnil. Poznam obrovské množstvo hráčov a viem že momentálna komunita tejto hry ma strašne rado jazdenie rôznych zaujímavých dungeonov a zložité kovanie veci, ktoré ich neustále poháňa vpred.
Môj nápad znie:
- Dung pre nižšie lvly kde by sa dali dropovať rôzne veci čo pomôže hráčom na začiatku, či už sú to začarka pozehnané veci konske ale aj nejake pruty aby bol finálny zarobok na urovni 600kk+-/hod. Samozrejme to fixnút ako arénu na jeden učet na jednom pc slebo pripojení aby sa vyhlo nejakemu multiacc farmingu.
- Dung pre stredne rovne približne podobný dungeonu pre nižšie urovne ale s vyšším zarobkom (1,5kkk/hod) taktiež fixnút multi acc farming aby si a nastaviť ten dung jednoducho na rôzne veci čo v nom treba splniť s zakončiť to bossom z ktorého padne drop/pruty a aj nejaka truhla
- Dostavame sa k finalnému dungeonu a to dungeon pre lvl 160. Ľudia sa sťažujú že neni žiadny pvm update už dlhšiu dobu a tak ma napadlo ako by to mohlo fungovať. Dungeon by bol veľmi ťažký ale zas nie na 6 hodín, myslím že hodina na dungeon je akurát a vedia si tak hru užiť aj ľudia čo majú život a nesedia pri pc 24/7. Na to aby sa človek dostal do dungeonu musí získať určitý počet kľúčov ktore by sa dali získavať v novej mape z bossov popripade z metinov ktore by sa spawnovali nahodne po mape ( viedlo by to určite k rivalite a pvp konfliktom čo ale k hre patrí). V novom dungeone by sa z finálneho bosa dropovali truhly z ktorých by padal material na výrobu nových pvm veci a rôznych iné veci, material potrebný na vylepšenie nových vecí. Nové pvm veci rozumej zbrane a brnenia. Jednalo by sa o veci kde by boli 1 až 3 nahodné základné bonusy ktoré by boli nemenné a dali by sa kovať až na +15 kvôli adrenalínu z kovania(zvyšné bonusy by sa dali klasicky pridať a meniť cez začarovsť predmet).Tieto bonusy by sa náhodne vybrali z rôznych bonusov a k tomu v určitom rozmedzí pri vyrobe. Nasledne by počas kovania predmetu tieto bonusy rástli spolu s úrovňou predmetu. Skúsim uviesť príklad:
Pre 1. poziciu bonusu by bolo možné vybrať z nasledovných bonusov: Priemerná skoda, silny proti rase ork dabel ezo zviera nemrtvy pololidi.
2. pozicia bonusu: silny proti priseram, sanca na omraceni, sanca na otraveni, sila, vitalita, inteligencia, pohyblivost.
3. Pozicia bonusu: silny proti metinom, poskodenie schopnosti, rychlost kuzla… Tieto bonusy by padali ešte v určitom rozmedzí ako som spomínal vyššie, uvediem ďalší príklad: Priemerná škoda 1-4% pri vytvorení predmetu +0, nasledovne by na +15 bola finálna priemerná škoda 25-40. Z tohto koceptu vyplýva že najideálnejšie by bolo vytvoriť predmet s dobrou kombináciou bonusov a tie mat ešte aj na max. To isté by platilo aj pre brnenia. Z tohto systému vychádza že by bolo treba neskutočne veľa materiálu na vytváranie zbraní a nasledovné kovanie. Okrem chitinových veci neni zaujimavé náročné kovanie na hre. Napadlo ma aj či by nebolo možné vytvoriť k postavám niečo podobné ako karma/ zasvecenie kde by sa dalo trénovať alebo vylepšovať obrany/sílu proti elementom a nové mapy/dungeony vytvarať s určitým elementom(ľad, oheň, blesk, vietor). Poprípade nejaký talizman/orb ktorý by sa dal nosiť a kovať rovnako cez magiče na vysoké + . To by znamenalo veľký grind, kovanie a neskutočné dropovanie materialu. Myslím, že pri určitej optimalizácii zbraní by bolo možné do nového kontentu zapojiť aj iné postavy ako BM/ninju v ,promene. Bolo by úžasné sekať s ninjom bez promeny, hrať za šamana na kúzla… takýto kontent by nakopol obrovské dropovanie, spoluprácu pri prechádzaní dungeonov, ktorá na hre chýba. Kde by si mohli hráči spolu zavolať a spolu si zájsť dungeon. Bolo by plno materialov, ktoré by všetci chceli a potrebovali, priepustky/klúče potrebné na vstup. Prilákalo by to určite aj obrovské množstvo nových hráčov. Snáď sa vám nápad bude páčiť a môžte ho aj zverejniť čo si o tom myslia ostatní. Prajem pekný deň :)

Re: Navrh na nový kontent.

Napsal: pon 22. črc 2024 18:44:42
od Mionix
Zde by se nám líbilo, kdyby padly konkrétní návrhy, co, jak a kde udělat. Ne jen Dung 1 výdělek, dung 2 výdělek, dung 3 výdělek.

Mio

Re: Navrh na nový kontent.

Napsal: pon 22. črc 2024 20:01:19
od Achras
Zdravím,
i když Ekuru už delší dobu nehraji, tak pořád sleduju co se kde děje a určitě mi dá aspoň pár lidí za pravdu, že zrovna generace nejsou to pravé ořechové co by mělo zvýšit aktivitu na server.
Co se týče těch dungeonů, nedávno jsem začal hrát Wowko (ano vím, jiná hra, sypu si popel na hlavu :D) ale líbí se mi tam ten koncept těch dungeonů, kdy z bossů padají nějaké "epic" věci nebo suroviny co nemá každý... Také souhlasím s tím co je v návrhu, že by bylo fakt super udělat něco, co opravdu bude na 1 účet hráče a bude potřeba spolupráce (nebyl tak zezačátku myšlen Ent?), tzn. mobky nebo bossíci by byli tak extrémně těžcí a nároční, že by se musely využívat schopnosti postav (healer, buffer, dmger, tank, atd.) a přitom by každý hráč směl použít jen jednu postavu. Vím, je to ohraný koncept z jiných her ale podle mě to funguje.

Re: Navrh na nový kontent.

Napsal: pon 22. črc 2024 20:34:37
od Medvidek
Ahoj dal jsem - ne.

Dle mě by stačilo umožnit volbu obtížnosti např. v různých dungech apod. Tím by si oddechli expící hráči popř. dropeři kde by mohli padat např, unikátní - sety. Ale pouze na tu nejvyšší obtížnost.

Jak moc to je proveditelné - netuším. Jak by to fungovalo tzn programově netuším.

Ale myslím si, že celá koncepce hry je o něčem jiném než o přidávání stále a stále nových přesto stereotypních lokací. Volba obtížnosti by to mohla změnit. A možná by se pak mohlo pohrávat s myšlenkou, zda-li body dobrodružství by právě tím, že se přes auto serveru oznámí že ta a ta skupina se pokouší zdolat na nejvyšší obtížnost ten a ten dungeon zakončený bossem. Pokud se jim to povede dostanou body do dobrodružství pokud ne naopak body ztratí ...

Čistě jen můj názor na ono téma.

Medvídek.

Re: Navrh na nový kontent.

Napsal: pon 22. črc 2024 22:36:21
od kovardominik
Jako nový dung bych bral jako spousta lidí, mám je na hře asi nejraději. Dle mého názoru by se hodil nějaký který by byl extrémně těžký a kde by postavy bez generací i s tou nejtopovější výbavou sekala po jednom monstru s požehama a stejně by ho nedokázala dokončit. Kouzlo by bylo v tom, že čím vyšší generace tím lépe by si to dávala. Představte si to jako skrytý buff či odblokování síly. Např. bez generace by byl v této mapě snížen útok postavy (včetně kouzel a buffů) třeba na 10% a zvýšeno poškození od monster třeba na 500%, 2. generace 15/450 atd.. Myslím že by to pomohlo, jelikož by to dalo generacím nový cíl, smysl.
Omezit mapu na jednu postavu je sice zajímavý nápad podporující spolupráci, ale je dost reálně že tu třeba nikdo zrovna nebude a co pak? Proto bych navrhnul dvě postavy na osobu.

Zlepšení výdělku pro začínající hráče je důležité téma, ale řešil bych ho spíš s využitím existujících map přidáním nějakého zajímavého dropu.

Re: Navrh na nový kontent.

Napsal: úte 23. črc 2024 12:35:51
od ddavidd
Mnoho hráčov chce mapu na expenie generacii podobnej swampu. Urobil by som druhé patro swampu. Vchod by bol vhodný na tom malom pódiu, kde je ochrana pred útokmi, ktoré sa nachádza na ľavej strane mapy na okraji niekde medzi ezetorikmi. Od začiatkov sú tu odmeny v dobe času vo swampe za pvp hodnosti a to je nevyužité už odvtedy. Keby sa v druhom patre pokračovalo v čase zakladnej krvi, tak by začal mať pvp bonus možno aj zmysel a by si človek možno aspoň po pár CB zašiel pre ďalších aspoň 30 minút. V mape by sa znížil drop yangu, vecí a zvýšil rozumne level mobiek, obtiažnosť a exp. Generácie a ich exp by nezahlcovali entarian, kde človek ide zarobiť, no nemôže lebo tam niekto expi a všetci by mohli byť spokojnejší. Vstup do mapy od určitého levelu povedzme 145 a ďalej by stačilo mať generáciu +120/130 level. Dalo by sa tam doexpiť na tú prvú a zároveň efektívne expiť ďalšie.

Re: Navrh na nový kontent.

Napsal: stř 31. črc 2024 17:07:28
od linan
Ekuru už od příchodu generací jen sleduju a přestali jsme 4 lidi hrát, slibovali něco velkého co nás všechny posadí ze židle. Ano má to něco do sebe, ale né každýho baví nonstop expit a expit a expit aby vlastně měl z tý hry co vlastně ve skutečnosti? Dungeon jako Haegeron by byl fajn a jak říkají lidi omezil bych to na jeden ACC ať do donutí lidi spolupracovat, klidně ať v tý mapě můžou fungovat lidi mezi říšemi spolu jako je v Aréně. Už tu byl návrh na biologa, to by nebylo vůbec od věci posunout a navázat na bio hned po sobě a po5lvl až do finalního 160lvl. Teď se z Ekury stal jen expící hon na Xtou generaci , ale zase vidíme jen ty a samý postavy co maji X účtů co expí v entu nonstop aby je pak prodali. NUDA!!! Úplně se vytratilo kouzlo rivality mezi říšemi samou ochranou zónou a přátelské spolupráce. Každý založí X postav a hraje vesměs sám , protože hra ho k tomu i svým způsobem nabádá. Když vezme parťáka, je ochuzen o drop a zisk... a hlavně to ZVLÁDNE SÁM :cry: