Ladění a synchronizace útoků monster

Všeobecná diskuze ohledně dění ve hře.
Pravidla fóra
• Pokud máte otázku, která se týká určité postavy, použijte sekci o herních postavách.
• Pokud je Váš dotaz směřován na konkrétní mapu, využijte sekci o herních lokacích.
Odpovědět
Uživatelský avatar
MostEVILEK
Lv.31
Lv.31
Příspěvky: 1177
Registrován: úte 10. pro 2013 11:07:07
Dal poděkování: 334 poděkování
Dostal poděkování: 309 poděkování

Re: Ladění a synchronizace útoků monster

Příspěvek od MostEVILEK » pon 20. úno 2017 4:13:01

Script píše:Před malou chvílí proběhla mimořádná údržba, při které byly vydány opravné patche na následující chyby.
  • příliš rychlý útok u některých monster (například Kolonie Cidonia, Entarian, ...)
  • příliš vysoká rychlost pohybu některých monster v Kerindoru
  • vracení zpět při jízdě na poníkovi, začátečnickém koni, nebo kohoutovi
Téma tedy opět odemykám a prosím diskutující, aby se drželi pravidel fóra a nevyvolávali zbytečné hádky. Děkuji.

V Cdonii jsem nezaznamenal ani nic předtím. Po udržbě se mi jen zdá Valaruco paralizovaný. Sekal jsem 4 a jednou mi nedal ten ,,spell" který odhazuje ... dále se mi zdá že jsou připitomělí... 2 kouzla stím že obě zaznamenali dmg do Valaruca a on si odcházel stále pryč ...

Uživatelský avatar
CrashyD
Lv.7
Lv.7
Příspěvky: 32
Registrován: pát 21. říj 2016 9:34:05
Dal poděkování: 114 poděkování
Dostal poděkování: 49 poděkování

Re: Ladění a synchronizace útoků monster

Příspěvek od CrashyD » pon 20. úno 2017 9:53:23

Script píše:Před malou chvílí proběhla mimořádná údržba, při které byly vydány opravné patche na následující chyby.
  • příliš rychlý útok u některých monster (například Kolonie Cidonia, Entarian, ...)
  • příliš vysoká rychlost pohybu některých monster v Kerindoru
  • vracení zpět při jízdě na poníkovi, začátečnickém koni, nebo kohoutovi
Téma tedy opět odemykám a prosím diskutující, aby se drželi pravidel fóra a nevyvolávali zbytečné hádky. Děkuji.
Entarian - nedokáži posoudit zda stoupla síla útoku monster vzhledem k opravdu rychlím úmrtím i pod jednou skupinou
Nicméně dle mého chyba v projekci útoku monster. Graficky dochází k pravidelnosti útoku jako dříve, nicméně inkasujeme dva zásahy. Velmi destruktivní je tak například setkání se zaříkávači, na kterých bych i doporučil o ozkoušení. Vizuálně vykouzlí a sešle jeden útok, nicméně ubere dvakrát, což většinu jedincu (i s kostmi na obranu schopky) pošle pod drn. O to zábavnější je po zmíněném "IK" sledovat získaný debuff, který zaříkávač dookáže též zakomponovat do stále omýlaného jednoho útoku.

Identický problém je i s lučištnicemi a vrahy (kapitáni nejspíš záhadně bez ovlivnění)
U lučistnic však s výjimkou, že jeden útok nemá za následek dva zásahy, nicméně dmg je dvojnásobný.

K potvrzení rád pořídím záznam z boje, nicméně věřím že zkusíte na vlastní kůži. Nestěžoval bych si, že je to nehratelné, ale určitě bych avizoval fakt ohledně spotřeby kuliček, jež byla včera na jeden metin identická, jako týden zpátky na 2hodiny :-)

Krásný start nového týdne !
S pozdravem
teď už jen lump loupitel :shinsoo:

Uživatelský avatar
Script
Lv.33
Lv.33
Příspěvky: 1318
Registrován: čtv 09. úno 2012 18:37:00
Dal poděkování: 299 poděkování
Dostal poděkování: 1458 poděkování

Re: Ladění a synchronizace útoků monster

Příspěvek od Script » pon 20. úno 2017 11:02:15

MostEVILEK píše:V Cdonii jsem nezaznamenal ani nic předtím. Po udržbě se mi jen zdá Valaruco paralizovaný. Sekal jsem 4 a jednou mi nedal ten ,,spell" který odhazuje ... dále se mi zdá že jsou připitomělí... 2 kouzla stím že obě zaznamenali dmg do Valaruca a on si odcházel stále pryč ...
Mohu potvrdit, že k tomuto dochází. Ale stejně tak k tomu docházelo i před čtvrteční údržbou. Tohle je jedna z chyb o které víme a na jejíž opravu cílíme právě sérií změn v systému animací.
CrashyD píše:Nicméně dle mého chyba v projekci útoku monster. Graficky dochází k pravidelnosti útoku jako dříve, nicméně inkasujeme dva zásahy...

Identický problém je i s lučištnicemi a vrahy (kapitáni nejspíš záhadně bez ovlivnění)
Tohle vypadá spíše jako stav před ranní údržbou. V tuto chvíli se mi nedaří popisovaná chyba reprodukovat na žádném z monster v Entarianu.

Uživatelský avatar
CrashyD
Lv.7
Lv.7
Příspěvky: 32
Registrován: pát 21. říj 2016 9:34:05
Dal poděkování: 114 poděkování
Dostal poděkování: 49 poděkování

Re: Ladění a synchronizace útoků monster

Příspěvek od CrashyD » pon 20. úno 2017 11:42:11

Ano, již jsem obdržel hlášení, že se bojuje :)
Viz správná dedukce -> mapoval jsem situaci včera večer. - omluva za opožděný a tudíž zbytečný monolog :D

Děkujeme za záchranu :)))

Zagoris
Lv.1
Lv.1
Příspěvky: 4
Registrován: pon 13. úno 2017 10:26:05
Dal poděkování: 1 poděkování
Dostal poděkování: 2 poděkování

Re: Ladění a synchronizace útoků monster

Příspěvek od Zagoris » pon 20. úno 2017 13:13:40

Včera večer jsme téměř dokončili výbavu na BM suru a hned jsme se vydali do kerindoru, překvapil nás tam BM sura 95 lvl který používal stunera :shock: . Poté jsme zjistili, že monstra nejspíše začali používat steroidy. Dnes ráno jsem se lognul na BM suru, který zůstal v keri, jelikož jsem si přečetl, že byl opravný patch a vypadá to, že animace je lepší než byla před minulém updatu a už neběhají jak hyperaktivní Míša, ale pořád občas dali ránu z trochu větší vzdálenosti. Nicméně to vypadá hratelně. Více budu vědět až dotočím poslední item :D (není vtipné když hodíte 500kk na náramek a aby byl 10/8 a přitom ho najdete hotový na trzisti za 200kk o chvíli později)

rudlaninja
Lv.27
Lv.27
Příspěvky: 799
Registrován: sob 19. led 2013 12:51:29
Dal poděkování: 343 poděkování
Dostal poděkování: 456 poděkování

Re: Ladění a synchronizace útoků monster

Příspěvek od rudlaninja » pon 20. úno 2017 14:19:12

Entarian-hrad díky za opravu je to v pořádku :) Metiny sem nezkoušela,ale pokud je to ok v hradě tak by měli být i metiny :)

Drobek
Lv.2
Lv.2
Příspěvky: 5
Registrován: pát 12. srp 2016 20:35:49
Dal poděkování: 1 poděkování

Re: Ladění a synchronizace útoků monster

Příspěvek od Drobek » pon 20. úno 2017 14:25:34

Situace v kerindoru, konkrétně na skřetech, se mi zdá pořád stejná. Skřeti dávají mnohem větší dmg, než před čtvrtečním updatem. Předtím jsem ustál 4 potvory naráz, teď mě zabíjí ve dvou. Zkoušeno před 10 minutami. Za 15 minut jsem si stihl všimnout 2 skutečností: 1) I přes stun a přerušení animace kouzla (stihnou se pouze napřáhnout), obdržím dmg, jako bych stun nedal. 2) Skřeti kouzlí z mnohem větší dálky. Konkrétně jsem jednoho zastunoval a druhý mě odhodil. Když se první probral, zůstal stát na místě a udělil mi poškození kouzlem, a až poté se ke mě přiblížil.

Uživatelský avatar
MostEVILEK
Lv.31
Lv.31
Příspěvky: 1177
Registrován: úte 10. pro 2013 11:07:07
Dal poděkování: 334 poděkování
Dostal poděkování: 309 poděkování

Re: Ladění a synchronizace útoků monster

Příspěvek od MostEVILEK » pon 20. úno 2017 14:28:29

Script píše:
MostEVILEK píše:V Cdonii jsem nezaznamenal ani nic předtím. Po udržbě se mi jen zdá Valaruco paralizovaný. Sekal jsem 4 a jednou mi nedal ten ,,spell" který odhazuje ... dále se mi zdá že jsou připitomělí... 2 kouzla stím že obě zaznamenali dmg do Valaruca a on si odcházel stále pryč ...
Mohu potvrdit, že k tomuto dochází. Ale stejně tak k tomu docházelo i před čtvrteční údržbou. Tohle je jedna z chyb o které víme a na jejíž opravu cílíme právě sérií změn v systému animací.


Právěže k tomu nedocházelo :D Byl jsem v cidonii po udržbě ( čtvrteční i pondělní) a u Valaruca tedy rozdíl o 100%

Relly
Lv.15
Lv.15
Příspěvky: 130
Registrován: pon 23. bře 2015 20:50:16
Dal poděkování: 153 poděkování
Dostal poděkování: 56 poděkování

Re: Ladění a synchronizace útoků monster

Příspěvek od Relly » pon 20. úno 2017 16:21:05

Byl jsem na zkoušku kerindor (minotauři).Příšery jsou sice extrémně pomalé, řekl bych, že ještě pomalejší než dřív, ale kouzla dávají s takovým předstihem, že se to nedá.Jsou daleko od mého sury, ale stejně dostanu ten jejich hit, aniž bych vůbec viděl, že ho vůbec dávají, takže asi tak.Nevím, jestli je to záměr, ale před tím to tak nebylo no :D.

EnsexSaman
Lv.22
Lv.22
Příspěvky: 369
Registrován: pon 10. zář 2012 9:53:20
Dal poděkování: 26 poděkování
Dostal poděkování: 19 poděkování

Re: Ladění a synchronizace útoků monster

Příspěvek od EnsexSaman » pon 20. úno 2017 18:05:00

Zkusil jsem s BM 95 poslední ezo (103) a jediné co se změnilo je jejich rychlost jinak stále nehratelné kouzla davají bez animace a nebo kilometr od mne takže myslím že se takřka nic nezměnilo.

Odpovědět