The Dark Citadel (boss room)

Prostor pro Vaše nápady na vylepšení hry nebo úpravy již zaběhnutých stálic.
Nutné schválení moderátorem.
Pravidla fóra
• Každý návrh musí obsahovat anketu.
• Máte-li návrhů více, vytvořte pro každý nové téma.
• Chcete-li vyjádřit pouze souhlas či nesouhlas, použijte anketu.
• V reakcích na podaný návrh se vyjadřujte vždy k tématu, vyvarujte se off topicu, byť jen částí příspěvku.
• Nová témata schvaluje pouze herní tým (GA, GM, TGM).
Odpovědět

Chcel by si spolupracovať s kamarátmi a zabiť tak bossa v Temnej Citadele ?

Áno, znie to super
8
62%
Nie, nemám moc kamarátov :D
5
38%
 
Celkem hlasů: 13

Uživatelský avatar
Oliver
Lv.2
Lv.2
Příspěvky: 7
Registrován: pát 30. srp 2019 13:17:45
Dal poděkování: 5 poděkování
Dostal poděkování: 2 poděkování

The Dark Citadel (boss room)

Příspěvek od Oliver » úte 14. pro 2021 22:56:02

Zdravím všetkých čitateľov, chcel by som vám predstaviť druhý návrh, ktorý by pomohol ku oživeniu herného zážitku vo svete Ekura.

Mojim návrhom by bolo pridanie novej mapy o ktorej už admin team informoval pred istým časom.
Šlo by o jednoduchú mapu, ktorá by nebola vôbec náročná na vytvorenie. Šlo by o mapu "Temná Citadela" v ktorej by sa hráči museli vysporiadať s bossom, ktorý by dával negatívny efekt (debuff), s ktorým by bolo takmer nemožné ho zabiť a tak získať truhlicu plnú odmien (dropu).
Boss by mohol mať ten istý model, ako ktorýkoľvek mob v hre, to by odstránilo problém s tvorením novej mobky a tak ušetrilo programátorom fúru času. Ďalej by daný boss mal 3 rôzne mechaniky a to:

Mechanika č.1
1) Mechanika, ktorá by zoslala kúzlo v jeho blízkom okolí, to by malo za následok to, že všetci hráči, ktorí by boli na blízko (melee), by museli od neho odísť a tak prestali dávať DMG. :+:
Dané kúzlo by trvalo povedzme 10 sekúnd. To by znamenalo diverzitu postáv v Temnej Citadele a to z toho dôvodu, že ak by si ľudia doniesli len "melee" postavy (na blízko). Mali by to neskutočne ťažké a zbytočne zdĺhavé.

Mechanika č.2
2) Týmto sa dostávame k druhej mechanike bossa, ktorá by zoslala podobné kúzlo, ale zasa ďalej od bossa čo by znamenalo, že všetky postavy, ktoré dávajú dmg na diaľku (ranged) by museli prestať útočiť a tak sa dostať na úroveň meleečiek. :+:

Tieto 2 mechaniky by koniec koncov mali za následok, že postavy a špecializácie ako Ninja archer, Shaman (drak,healer) by nadobudli vyššiu hrateľnosť a tým pádom by hráči, ktorým sa tieto špecializácie páčia dostali konečne trochu viac významu a lásky od tvorcov.

Mechanika č.3
3) Mechanika v ktorej by dostal boss buff, ktorý by mu dal tzv "enrage" :twisted: to by malo za následok, že ak by sa boss dostal pod 30% ZB, jeho Hodnota útoku a Rýchlosť útoku by sa zvýšila o niekoľko percent. To by koniec koncov znamenalo to, že hráči by to nemali jednoduché a tak by drop z bossa mohol byť naozaj hodnotnejší.

Tento 4.) bod by som nenazval mechanikou ale využitím už debuffu (o ktorom celkom vyčerpávajúco píšem v predchádzajúcom príspevku), ktorý by mal naozaj za následok zníženie ZB a DMG, ktorý by hráč dával o 30%. Takže by bol potrebný healer, ktorý by sa o tieto debuffy staral a tak zachraňoval hráčov pri zabíjaní bossa.

EDIT: boss by podobne ako v predchádzajúcom odseku s debuffom dával náhodným hráčom tzv. "zruško" čím by zrušil buffy od shamana.
To by znamenalo, že buffer by nestál ako stĺp niekde v bezpečí.

Temná Citadela by mala podmienky vstupu a to:
- minimálne lvl 130
- maximálne 10 hráčov
- a kľúč, ktorý by sa dal získať podobne ako mapa pokladov (respektíve výmenou mapy pokladov za kľúč do Temnej Citadely u nejakého z NPC)
E L M I N A R
WP sura 132
Jinno :jinno:

Odpovědět