Návrh - jízda na koštěti

Prostor pro Vaše nápady na vylepšení hry nebo úpravy již zaběhnutých stálic.
Nutné schválení moderátorem.
Pravidla fóra
• Každý návrh musí obsahovat anketu.
• Máte-li návrhů více, vytvořte pro každý nové téma.
• Chcete-li vyjádřit pouze souhlas či nesouhlas, použijte anketu.
• V reakcích na podaný návrh se vyjadřujte vždy k tématu, vyvarujte se off topicu, byť jen částí příspěvku.
• Nová témata schvaluje pouze herní tým (GA, GM, TGM).
Odpovědět

Líbí se vám závody na koštatech?

Anketa končí za pát 14. říj 2022 5:42:20

1. Ano - konečně něco pro šamany
4
31%
2. Ne - nemám peří, nelétám
9
69%
3. Možná by to bylo zajímavé, ale chybí několik detailů (které uvádím jako poznámku v anketě)
0
Žádná hlasování
 
Celkem hlasů: 13

Medvidek
Lv.13
Lv.13
Příspěvky: 99
Registrován: úte 14. zář 2021 3:54:51
Dal poděkování: 182 poděkování
Dostal poděkování: 29 poděkování

Návrh - jízda na koštěti

Příspěvek od Medvidek » ned 02. říj 2022 5:42:20

Návrh na jednoduchou soutěž/ popř. event:

Závod na koštatech:

Podmínka - jezdecké zvíře - koště!

Jakýkoliv jiný dopravní prostředek = diskvalifikace ze soutěže/eventu.

Takže - hráči by měli být svoláni na závod na koštatech. Tuto zprávu
může generovat server nebo někdo z týmu. Tzn. místo a čas konání.

Dále - hráči musí přiletět na koštatech - cokoliv jiného osedlaného =
pro hráče soutěž neúspěšně končí.

Cesta - a cíl trasy - by mohl bud vyznačit tým, nebo opět náhodně
gener. hra. Tato cesta je pro všechny závodníky stejná - kolo začíná
hromadným startem.

Při letu mohou hráči do sebe "strkat" a jiné lumpárny aby hráče hodili
mimo vyznačenou cestu, a tak onoho hráče vyřadili ze hry. Pokud hráč
sjede z vyznačené cesty - hra končí pro onoho hráče.

Dále pak cestu mohou lemovat nepřátelé přímo ze hry - tzn. moby. Tito
protivníci nemohou sice hráče srazit k zemi zbraní - ale mohou je
sestřelit popř. kouzlem srazit s koštěte. Obrana hráče proti tomuto -
bud musí letet rychleji aby šípu či kouzlu ulétli, nebo manévrováním na
koštěti, se schovat za jiného hráče tak aby nedostal zásah.

U cíle závodu by na hráče mohl čekat boss. Tohoto bossa ovšem hráč
nemůůže zabít, jelikož je to boss z kamene - socha. A tato socha se
otáčí .... Tzn. Pokud bude socha k hráči zády, hráč může letět směr cíl
- ale pokud se socha otočí čelem - hráč musí zůstat nehybný - tzn. nesmí
se ani pohnout - jinak ze sochy vyšlehne blesk a hráče v pohybu srazí na
zem.

Cíl hry je jasný - dokončit onen závod na koštěti a prolétnout jako 1
cílem.
Největším nepřítelem člověka je on sám sobě. Mít srdce, lidskost a projevovat lásku neznamená že je život nulou - i když vše je relativní :-) Hledat nepřátele znamená být sám/a. :-)

Obter!vr
Lv.20
Lv.20
Příspěvky: 281
Registrován: pát 18. úno 2011 12:19:41
Dal poděkování: 5 poděkování
Dostal poděkování: 27 poděkování

Re: Návrh - jízda na koštěti

Příspěvek od Obter!vr » pon 03. říj 2022 10:43:18

Medvidek píše: ned 02. říj 2022 5:42:20

Dále pak cestu mohou lemovat nepřátelé přímo ze hry - tzn. moby. Tito
protivníci nemohou sice hráče srazit k zemi zbraní - ale mohou je
sestřelit popř. kouzlem srazit s koštěte. Obrana hráče proti tomuto -
bud musí letet rychleji aby šípu či kouzlu ulétli, nebo manévrováním na
koštěti, se schovat za jiného hráče tak aby nedostal zásah.

cílem.
Když pominu to, že tu je steeplechase, kde tě můžou proměnit klidně v koště, tak se chci jen zeptat, jestli se něco změnilo ve hře, čehož jsem si nevšiml. Podle mě to zde funguje tak, že když tě mobka zaměří (stejně jako v pvp s dálkovým kouzlem na jednotlivce) na dálku, tak je úplně jedno za koho se schovas, protože ten útok jde prostě do tebe, ne?

Medvidek
Lv.13
Lv.13
Příspěvky: 99
Registrován: úte 14. zář 2021 3:54:51
Dal poděkování: 182 poděkování
Dostal poděkování: 29 poděkování

Re: Návrh - jízda na koštěti

Příspěvek od Medvidek » pon 03. říj 2022 11:37:36

Obter!vr píše: pon 03. říj 2022 10:43:18
Medvidek píše: ned 02. říj 2022 5:42:20

Dále pak cestu mohou lemovat nepřátelé přímo ze hry - tzn. moby. Tito
protivníci nemohou sice hráče srazit k zemi zbraní - ale mohou je
sestřelit popř. kouzlem srazit s koštěte. Obrana hráče proti tomuto -
bud musí letet rychleji aby šípu či kouzlu ulétli, nebo manévrováním na
koštěti, se schovat za jiného hráče tak aby nedostal zásah.

cílem.
Když pominu to, že tu je steeplechase, kde tě můžou proměnit klidně v koště, tak se chci jen zeptat, jestli se něco změnilo ve hře, čehož jsem si nevšiml. Podle mě to zde funguje tak, že když tě mobka zaměří (stejně jako v pvp s dálkovým kouzlem na jednotlivce) na dálku, tak je úplně jedno za koho se schovas, protože ten útok jde prostě do tebe, ne?
RE:
Dobrý den,
pokud se vám mobky nelíbí, nemám nic proti tonu. Takže místo mobek se možná nechá upravit ony sochy, které se budou otáčet, s barevným průřezem, záda/předek - kde v průřezu se hráči nesmí pohybovat, jinak budou portováni opět na start. Což se dá využít i jako zpestření válek a jiných akcí.

Děkuji za připomínku, Medvídek.
Největším nepřítelem člověka je on sám sobě. Mít srdce, lidskost a projevovat lásku neznamená že je život nulou - i když vše je relativní :-) Hledat nepřátele znamená být sám/a. :-)

Odpovědět

  • You do not have permission to post in chat.
@ KerkyzAfterky « pát 3:43 pm »
@ Ponycious « čtv 11:05 pm »
ale my přece postupujeme do semifinále :(
@ TomasFoxx « čtv 9:12 pm »
@Mionix,  taky upravit minimapu v tý nový mapě na války
@ Mionix « čtv 7:42 pm »
@gagefranjo,  Mělo by být přegenerováno. Pokud se zobrazuje stará mapa, F5 by mělo pomoci.
@ Mionix « čtv 7:29 pm »
@gagefranjo,  co konkrétně? Změnil se snad jen hrad.
@ gagefranjo « čtv 2:18 pm »
Kdy bude hotový nový atlas pro entarian už se vi?
@ Mionix « čtv 11:30 am »
@Elear,  víme. :-D @Hakan,  prověříme. Případně na příště upravíme.
@ Hakan « čtv 10:15 am »
A sice jste oddělali plto u veteše ale zapomněli jste na jeho místě neviditelnou zeď :think:
@ Elear « čtv 10:01 am »
Zabudli ste pridaŤ brany do hradu :)
@ KerkyzAfterky « stř 2:34 pm »
už to jde, díky
@ KerkyzAfterky « stř 2:26 pm »
díky bohu, už sem myslel, že sem jediný :D
@ TomasFoxx « stř 2:18 pm »
https://ctrlv.link/pMrm hazi to toto a prej nejsem jediny
@ TomasFoxx « stř 2:17 pm »
nejdou logovat postavy, help
@ Pajik « pon 7:53 pm »
jojo, přesně ten ;)
@ Trubice « pon 7:08 pm »
@Pajik,  Myslíš tenhle ? Smluvní strany se dohodly, že ozbrojený útok proti jedné nebo více z nich v Evropě nebo Severní Americe bude považován za útok proti všem
@ TomasFoxx « ned 10:58 pm »
@Mionix,  to já nepoznám, nevim kolik jsem jich měl :D
@ Pajik « ned 10:45 pm »
@Ezzo95, v 99,9% půjde o článek 5
@ kovardominik « ned 10:01 pm »
je jich hodně no
@ Ezzo95 « ned 9:22 pm »
co si predstavit pod porusenim podminek pouziti. za co ti lidi dostavaj bany? :D
@ Ezzo95 « ned 9:22 pm »
ahoj
@ Medvidek « ned 2:11 pm »
Ahoj, slang - u každého vlákna pod jeho nadpisem je ikonka odpovědet. Klikněte na ní a zjeví se textové okno, kam můžete psát. :-)
@ Mionix « ned 10:34 am »
@TomasFoxx,  Ale huš. Radši si zkontroluj, zda máš bod do hodnosti na foru. ;-)
@ TomasFoxx « sob 6:53 pm »
@Mionix,  na forum přeci
@ Mionix « sob 6:28 pm »
@slang,  To záleží, kam ho chcete vložit? :-)
@ slang « sob 2:54 pm »
potřebuji poradit jak napíšu přispěvek na forum děkuji
@ Annatar « sob 1:04 pm »
A kdy zase zprovozníte arénu? Protože při téhle obtížnosti tam nikdo nebude chodit dalšího pul roku
@ Mionix « pát 12:29 pm »
@cleo,  Mělo by být opraveno při dnešní ranní údržbě.
@ MoCKeR « čtv 10:20 pm »
😎
@ cleo « čtv 7:54 pm »
@Mionix,  nefunguje ducha plamene
@ Mionix « čtv 6:43 pm »
:lol: tak kdo tipoval vítězství Rakouska nad Finskem 3:2? Koukám, že Loupežník byl kousíček. :up:
@ TomasFoxx « čtv 3:54 pm »
@Mionix,  vpohode, ja vam to pro tentokrat odpustim
@ Mionix « čtv 11:36 am »
Tak snad opraveno. Omlouváme se.
@ ShienZhao « čtv 10:44 am »
Děkujeme
@ Mionix « čtv 10:37 am »
Jasné. Děkuji všem. Naháním GA. - dohnal. GA už na tom pracuje.
@ Hugolaus22 « čtv 10:33 am »
Nefunguje vôbec sekanie, tak ako noach napísal žiadne DMG
@ NOACH « čtv 10:32 am »
Fyzické seky nefungujú, ani promena nefunguje. Nedá sa sekať. Len kúzliť
@ Mionix « čtv 10:28 am »
@NOACH,  Můžete to nějak rozvést?
@ Mionix « čtv 10:27 am »
@ NOACH « čtv 10:09 am »
Mobky sa nedaju sekať
@ Lejno « čtv 9:36 am »
Za mňa veľmi slušne nájdená alternatíva pre spawny vo war, good job
@ RAMHH « stř 11:45 pm »
Kdy půjde kupovat karmy za CB na úrovni P1 a dále? V návrhu úprav karem to bylo slíbeno..
@ Pajik « stř 5:12 pm »
@ddavidd,  jono, zrušil bych to
@ Mionix « stř 4:54 pm »
Hrozný ten hokej naši. :-(
@ gagefranjo « pon 7:42 pm »
Klobouky v IS budou do dnešní, nebo zítřejší pulnoci?
@ ddavidd « sob 10:27 pm »
Teoreticky tu offline stánky sú... Za SDčka. :)
@ Suko201 « sob 3:39 pm »
Kdybyste ještě přidali offline stánky, tak by to bylo top, ale chápu, že nemůžeme být nenažraní 😆
@ Suko201 « sob 3:39 pm »
Díky za update těch karem. Je to opravdu skvělá věc pro lidi, co si nemohou dovolit klikat každých 6h. Za to obrovské díky.
@ Sirrey « pát 9:44 pm »
@Mionix,  nedá se nic dělat, tak zase za rok 😇
@ TomasFoxx « pát 6:30 pm »
@Mionix,  tak nám domluv zapnutí eventu ještě na den <3
@ Mionix « pát 4:45 pm »
@Sirrey,  i pro nás to bylo překvápko, také jsme včetně našeho cechu počítali, že ještě dnes budeme do půlnoci dělat vagtru.
@ Sirrey « pát 8:45 am »
Zdravíčko :D , pokud to dobře chápeme, tak event měl skončit s dnešní půlnocí, ,,Ty potrvají až do 10. května." ale asi to každý chápeme jinak. :D hezký den přeji
@ Sirrey « pon 3:41 pm »
@NikolAstrid,  Ano nelze, jak píše @Narumikazuchi,  postavu lze zabít přímo ve městě, pro splnění úkolu. Děkuji za radu. ♥
@ NikolAstrid « sob 10:19 pm »
@Sirrey,  Souboj tam dát nejde? Myslím, že tak to dříve fungovalo... Ale jistá si nejsem
@ Narumikazuchi « sob 6:33 pm »
@Sirrey,  Zkus to normálně ve městě :)
@ Sirrey « sob 3:39 pm »
Zdravím, zdravím... Malý dotaz, jak zabít v Ugorohu vlastní mužskou postavu, pro získání tajného úkolu, když to píše neustále a všude hlášku ,,Nepřítel je na daném místě chráněn." děkuji za kloudné odpovědi. ;) :)
@ Akemos « sob 5:59 am »
U Wp ti síla zvedá základní dmg a int hu na kouzlo začarovaná čepel. Takže int a sílu určitě. Na sekání ze země alespoň 79 pohyblivost,pokus sekas z koně tak je poh jedno jelikož ti ji zvedne kůň.
@ goddamnbary « pát 12:16 pm »
Sup, našiel som starú tabuľku “útočne bonusy” sú tam rozpísané všetky postavy a status body ktoré pridávajú hodnotu útoku postave. Sura WP ma písanú silu nie int. (Viem že int pridáva magickú hodnotu útoku). Postava šaman to má rozdelené do sily aj int. Chcem sa spýtať prečo? A u WP je dobre kombinovať int+silu?
@ gagefranjo « pát 8:31 am »
👍🏼
@ Mionix « pát 7:51 am »
@gagefranjo,  GA:"staci kdyz dokonci uroven a dostanou to na tyden (to je max delka bonusu), maximalne to ale muzou protahovat do toho 11.5 do zhruba 9 ráno"

Who is chatting

offline Mionix 
offline dominho9