Ahoj,
chápu že se hovoří zde o nových spellech, já osobně bych přivítal pasivní dovednosti u všech postav .... namátkou nastíním jak bych to viděl, a zároven také píši, že to asi bude neproveditelné ...
Nejprve koník a mounthy. Víme, že někteří Bossové ve hře, mohou z koníka apod. hráče srazit na zem. (Zde mi chybí odběhnutí koníka, a tím nutnost hráče si koníka opět přivolat, tedy pokud bude chtít z něj opět bojovat) - o brnění na koníky jsem se již vyjadřoval, podle mě by to bylo jen + A proto je škoda, že toto sražení z koně my hráči nemáme, nemúžeme se mu naučit. Takže sražení z koníka by také mohl být nový spell
Pasivky které my chybí jsou úhyby + rádoby úkroky stranou zpět apod. I obrana štíty či meči apod chybí. Takže zde jednak podle úrovně postavy + výbavy apod. by hráč mohl inevstovat body do této pasivky. A co by to dělalo? Nic jiného, než to, že se soupeř prostě netrefím nedá kritiky, průrazy, před magií postava bránícího se hráče prostě uhne. Otázkou pak zůůstává jak to vyvážit aby z hráčů se nestali nesmrtelní ...
Dále bych přivítal jakýsi pasiv u všech charů kde bude možné využít onen kritik ještě lépe ... prostě - tím jak hráč zaklikne soupeře, pak bude záležet, jak se tou šipečkou trefí - prostě ukáže kam na kterou část těla soupeře či moba ukáže. Takže ony boost kritiky by byly - hlava - tělo - nohy. Kde pokud se povede kritik na hlavu - určí samozřejmě jak jsem psal jak hráč zaklikne a pak je to o systému a náhodě, onen protivník obdrží bezvědoní - tudíž částečně i bez bonusu na bezvedomí bude možnost toto použít - jistě pokud je tam i bonus šance na bezvědomí se o to zvýší. U kritiku na nohy je to také jasné - pokud se povede, soupeř okamžitě ztratí veškerou staminu, a tak bude chodit ještě pomaleji než při "zpomalení" a bude také na x vteřin mít handicap pro obnovení staminy. Opět - s bonusy se tato šance zvýší. Kritiky na tělo by mohly mít novou vlastnost - krvácení. Tzn. hráč bude pak mít zpomalené dobíjení schopek.
A dalším spellem co by se mi líbil by mohl být něco jako výpad. PRostě pokud se podaří pasivka - úkrok, uhnutí apod. potom by mohla příbýt malá šance na okamžitý protiútok, který by snad mohl končit bud nejakým kombem, či kritikem podpořeným výbavou. Tzn. tato akce by mohla být automatická bez hráčovi aktivity. A nebo nemusela ...
Osobně toto vidím jako skutečné zpestření PVP zábavy. Kde i hráč se "špatnou výbavou" či malým lvl může být hrdinou či silákem - ale to je jen fantazie
-Méda-