Úprava královského systému - od nejmenovaného hráče

Prostor pro Vaše nápady na vylepšení hry nebo úpravy již zaběhnutých stálic.
Nutné schválení moderátorem.
Pravidla fóra
• Každý návrh musí obsahovat anketu.
• Máte-li návrhů více, vytvořte pro každý nové téma.
• Chcete-li vyjádřit pouze souhlas či nesouhlas, použijte anketu.
• V reakcích na podaný návrh se vyjadřujte vždy k tématu, vyvarujte se off topicu, byť jen částí příspěvku.
• Nová témata schvaluje pouze herní tým (GA, GM, TGM).
Odpovědět

Souhlasíte s návrhem?

ANO
22
59%
NE
12
32%
Chci si jen kliknout
3
8%
 
Celkem hlasů: 37

Uživatelský avatar
Mionix
Lv.26
Lv.26
Příspěvky: 650
Registrován: ned 23. pro 2018 19:43:54
Dal poděkování: 627 poděkování
Dostal poděkování: 677 poděkování

Úprava královského systému - od nejmenovaného hráče

Příspěvek od Mionix » pon 22. črc 2024 18:11:50

Prajem všetkým pekný deň, hráčom ako aj teamu.
Mal by som návrh na úpravu královského systému nakoľko sa ľudia v hre týždeň čo týždeň sťažujú na púšťanie bonusov a v momentálnej podobe si krála ríše strieda pár ľudí dookola na viacerých postavách. Pekným príkladom sú královia v modrej ríši v roku 2024. Momentálne nám beží 29. týždeň a z toho 22x mali krála traja ľudia na rôznych postavách. (Každý kto vojny chodí, vie o koho ide).
Myslím že je to nefér voči tým ďalším hráčom ktorí chodia pravidelne vojny. V nejednom prípade ich chodia pravidelne roky a nemali nikdy krála lebo sú tu traja ľudia ktorí za týždeň dajú o 400 až 600cb viac ako väčšina ľudí a teda môžu o královi len snívať (nieje to tak len v modrej ríši).
Prečo si myslím že je na mieste úprava:
- ak by mali chodiť vojny len tí ľudia ktorí majú na to aby urobili krála v momentálnej podobe, hralo by sa 3v3v3.
- Púšťanie bonusov závisí na jedinom človekovi a ako vieme púšťa si bonusy v čase kedy to vyhovuje len jemu a jeho kamarátom (neraz uprostred noci) aj keď na yangy v pokladni sa skladá celá ríša.
- Myslím že ak by púšťanie bonusov záviselo na viacerých ľuďoch alebo by možnosť urobiť krála bola dostupnejšia pre viac ľudí, prilákalo by to aj viac ľudí do vojny.
Samotné nápady na úpravu královského systému:
- 1. možnosť: Počet získaných CB v týždni by nebol tak prioritným kritériom že krála by kludne mohol získať človek s 800 CB aj keď pred ním sú ľudia s 1400-1500 CB. Táto možnosť by zaistila, že krála ríše nebude mávať pár ľudí dookola, ale pravidelne sa to bude striedať. Možno by to prilákalo do vojny aj viac ľudí keď zistia že človek nemusí byť pvp master a mať výbavu za bilióny na to aby si občas pustili bonusy.
- 2. možnosť: Púšťanie bonusov a míňanie yangov z pokladnice by nezáviselo len na královi, ale aj na ostatných hodnostiach. Napr. král by mohol minúť z pokladne 35% yangov, vojevudce 20% a generál 15%. (Uvedené čísla sú len príklad) Pri tejto možnosti by znovu z vojen nemali výhodu dookola len rovnaký ľudia aj keď tí najlepší budú týždeň čo týždeň na čele tabulky, aspoň generáli by sa mohli obmieňať. Ďalej pri tejto možnosti by som navrhoval pridať možnosť doplniť pokladnicu uvedeným hodnostiam aby si taký generál mohol pustiť aspoň 2x za týždeň bonus na 3hod. nakoľko v slabších mesiacoch v pokladnici býva +- 5-6kkk a 15% z toho by nestačilo ani na zaplatenie jedného bonusu na tri hodiny. Doplnenie by som si vedel predstaviť že by bolo limitované na určitú hodnotu a v pomere napr. 2:1 (zaplatím 2kkk, ale do pokladne sa mi pripočíta 1kkk) aby to ľudia nezneužívali na yang bonus a entenie XY hodín týždenne.

Tremzy
Lv.1
Lv.1
Příspěvky: 1
Registrován: sob 29. čer 2024 14:52:41
Dal poděkování: 1 poděkování

Re: Úprava královského systému - od nejmenovaného hráče

Příspěvek od Tremzy » pon 22. črc 2024 20:31:10

Mionix píše: pon 22. črc 2024 18:11:50 Prajem všetkým pekný deň, hráčom ako aj teamu.
Mal by som návrh na úpravu královského systému nakoľko sa ľudia v hre týždeň čo týždeň sťažujú na púšťanie bonusov a v momentálnej podobe si krála ríše strieda pár ľudí dookola na viacerých postavách. Pekným príkladom sú královia v modrej ríši v roku 2024. Momentálne nám beží 29. týždeň a z toho 22x mali krála traja ľudia na rôznych postavách. (Každý kto vojny chodí, vie o koho ide).
Myslím že je to nefér voči tým ďalším hráčom ktorí chodia pravidelne vojny. V nejednom prípade ich chodia pravidelne roky a nemali nikdy krála lebo sú tu traja ľudia ktorí za týždeň dajú o 400 až 600cb viac ako väčšina ľudí a teda môžu o královi len snívať (nieje to tak len v modrej ríši).
Prečo si myslím že je na mieste úprava:
- ak by mali chodiť vojny len tí ľudia ktorí majú na to aby urobili krála v momentálnej podobe, hralo by sa 3v3v3.
- Púšťanie bonusov závisí na jedinom človekovi a ako vieme púšťa si bonusy v čase kedy to vyhovuje len jemu a jeho kamarátom (neraz uprostred noci) aj keď na yangy v pokladni sa skladá celá ríša.
- Myslím že ak by púšťanie bonusov záviselo na viacerých ľuďoch alebo by možnosť urobiť krála bola dostupnejšia pre viac ľudí, prilákalo by to aj viac ľudí do vojny.
Samotné nápady na úpravu královského systému:
- 1. možnosť: Počet získaných CB v týždni by nebol tak prioritným kritériom že krála by kludne mohol získať človek s 800 CB aj keď pred ním sú ľudia s 1400-1500 CB. Táto možnosť by zaistila, že krála ríše nebude mávať pár ľudí dookola, ale pravidelne sa to bude striedať. Možno by to prilákalo do vojny aj viac ľudí keď zistia že človek nemusí byť pvp master a mať výbavu za bilióny na to aby si občas pustili bonusy.
- 2. možnosť: Púšťanie bonusov a míňanie yangov z pokladnice by nezáviselo len na královi, ale aj na ostatných hodnostiach. Napr. král by mohol minúť z pokladne 35% yangov, vojevudce 20% a generál 15%. (Uvedené čísla sú len príklad) Pri tejto možnosti by znovu z vojen nemali výhodu dookola len rovnaký ľudia aj keď tí najlepší budú týždeň čo týždeň na čele tabulky, aspoň generáli by sa mohli obmieňať. Ďalej pri tejto možnosti by som navrhoval pridať možnosť doplniť pokladnicu uvedeným hodnostiam aby si taký generál mohol pustiť aspoň 2x za týždeň bonus na 3hod. nakoľko v slabších mesiacoch v pokladnici býva +- 5-6kkk a 15% z toho by nestačilo ani na zaplatenie jedného bonusu na tri hodiny. Doplnenie by som si vedel predstaviť že by bolo limitované na určitú hodnotu a v pomere napr. 2:1 (zaplatím 2kkk, ale do pokladne sa mi pripočíta 1kkk) aby to ľudia nezneužívali na yang bonus a entenie XY hodín týždenne.

Já bych vůbec , tohle neupravoval a nechal bych války tak jak jsou :)

Igorko
Lv.1
Lv.1
Příspěvky: 3
Registrován: sob 22. dub 2023 20:59:06
Dal poděkování: 4 poděkování
Dostal poděkování: 9 poděkování

Re: Úprava královského systému - od nejmenovaného hráče

Příspěvek od Igorko » úte 23. črc 2024 8:40:07

Tremzy píše: pon 22. črc 2024 20:31:10
Mionix píše: pon 22. črc 2024 18:11:50 Prajem všetkým pekný deň, hráčom ako aj teamu.
Mal by som návrh na úpravu královského systému nakoľko sa ľudia v hre týždeň čo týždeň sťažujú na púšťanie bonusov a v momentálnej podobe si krála ríše strieda pár ľudí dookola na viacerých postavách. Pekným príkladom sú královia v modrej ríši v roku 2024. Momentálne nám beží 29. týždeň a z toho 22x mali krála traja ľudia na rôznych postavách. (Každý kto vojny chodí, vie o koho ide).
Myslím že je to nefér voči tým ďalším hráčom ktorí chodia pravidelne vojny. V nejednom prípade ich chodia pravidelne roky a nemali nikdy krála lebo sú tu traja ľudia ktorí za týždeň dajú o 400 až 600cb viac ako väčšina ľudí a teda môžu o královi len snívať (nieje to tak len v modrej ríši).
Prečo si myslím že je na mieste úprava:
- ak by mali chodiť vojny len tí ľudia ktorí majú na to aby urobili krála v momentálnej podobe, hralo by sa 3v3v3.
- Púšťanie bonusov závisí na jedinom človekovi a ako vieme púšťa si bonusy v čase kedy to vyhovuje len jemu a jeho kamarátom (neraz uprostred noci) aj keď na yangy v pokladni sa skladá celá ríša.
- Myslím že ak by púšťanie bonusov záviselo na viacerých ľuďoch alebo by možnosť urobiť krála bola dostupnejšia pre viac ľudí, prilákalo by to aj viac ľudí do vojny.
Samotné nápady na úpravu královského systému:
- 1. možnosť: Počet získaných CB v týždni by nebol tak prioritným kritériom že krála by kludne mohol získať človek s 800 CB aj keď pred ním sú ľudia s 1400-1500 CB. Táto možnosť by zaistila, že krála ríše nebude mávať pár ľudí dookola, ale pravidelne sa to bude striedať. Možno by to prilákalo do vojny aj viac ľudí keď zistia že človek nemusí byť pvp master a mať výbavu za bilióny na to aby si občas pustili bonusy.
- 2. možnosť: Púšťanie bonusov a míňanie yangov z pokladnice by nezáviselo len na královi, ale aj na ostatných hodnostiach. Napr. král by mohol minúť z pokladne 35% yangov, vojevudce 20% a generál 15%. (Uvedené čísla sú len príklad) Pri tejto možnosti by znovu z vojen nemali výhodu dookola len rovnaký ľudia aj keď tí najlepší budú týždeň čo týždeň na čele tabulky, aspoň generáli by sa mohli obmieňať. Ďalej pri tejto možnosti by som navrhoval pridať možnosť doplniť pokladnicu uvedeným hodnostiam aby si taký generál mohol pustiť aspoň 2x za týždeň bonus na 3hod. nakoľko v slabších mesiacoch v pokladnici býva +- 5-6kkk a 15% z toho by nestačilo ani na zaplatenie jedného bonusu na tri hodiny. Doplnenie by som si vedel predstaviť že by bolo limitované na určitú hodnotu a v pomere napr. 2:1 (zaplatím 2kkk, ale do pokladne sa mi pripočíta 1kkk) aby to ľudia nezneužívali na yang bonus a entenie XY hodín týždenne.

Já bych vůbec , tohle neupravoval a nechal bych války tak jak jsou :)
Ja asi kašlem na ekuru a začnem hladať hru kde sú ľudia ktorí dokážu čítať s porozumením.
Len pre zaujímavosť, čo myslíš, čo by sa malo zmeniť vo vojnách podľa tohto návrhu? Jedine je možné že by tam chodilo viac ľudí :heart:

Odpovědět

  • You do not have permission to post in chat.
@ Suko201 « pon 10:00 am »
No nevím, kdes na to přišel, ale já se teď na to díval a průměrně ty topky nahoře mají za asisty o cca 100cb více a ti dole kolem 50-70cb, což za asisty mi přijde naprosto adekvátní.
@ ChunjoKing « pon 8:10 am »
@OrangEE,  však tak by to malo byť. Možno to ešte doladia.
@ OrangEE « ned 9:58 pm »
assisty su aj tak napi**, dáš mu predposledné kuzlo a dostaneš cb, ale ďalší mu tam dá dmg za 15-20k, mentalovi aj 70 :D a nedostane nič, mohli dať assist za sposobene dmg a nie že ja mu dám hit šípom predtým než skape a woala mam cb
@ TomasFoxx « ned 8:54 pm »
myslim nohu samozrejme
@ TomasFoxx « ned 8:53 pm »
jednou z tech variant bych si rozmlatil klavesnici, takze to nic
@ Relly « ned 8:50 pm »
@TomasFoxx,  O nic jakože nepřicházíš. Nedávno ještě před updatem na asisty jsem byl darkblonde...300-400 dáš i prstama u nohou. Jestli chceš těžší obtížnost, tak stačí na 200 penis. A dalších 200 uděláš na asistech teď. Nemáš zač.
@ TomasFoxx « ned 8:26 pm »
nesso lasko pujc
@ TomasFoxx « ned 8:26 pm »
pujcte nekdo healera s gen tvl ja to fakt chci zkusit
@ TomasFoxx « ned 8:24 pm »
a co jsem koukal tak dost lidi tam proste pomalu vic cb z assistu nez killu😂
@ TomasFoxx « ned 8:23 pm »
no tak ja to pisu z pohledu co jsem byl ted wp, jsem dal 180cb a celkove mam 348😂 sileny
@ Relly « ned 8:12 pm »
@TomasFoxx,  No nepovídej, ale pro křivoruké bmka a heal je to značka ideál.
@ TomasFoxx « ned 8:10 pm »
nevim jak vy, ale podle me jsou ty assisty ve stredni war trosku overpowered
@ Revus « ned 10:07 am »
Zdravím, poradí někdo kdo chodí ninju do kerindoru - jsou potřeba šípy?nebo je to v proměně nebere- díky.
@ TomasFoxx « pát 10:01 pm »
ona je slunicko
@ TomasFoxx « pát 10:01 pm »
ale ja ji mam rad
@ TomasFoxx « pát 10:01 pm »
vklidu
@ TomasFoxx « pát 10:01 pm »
@OrangEE,  vsak pockej, zachvili dostanem zprdnuto, ze nema na blbosti cas a mela toho hodne a ted uz to nemuze najit
@ OrangEE « pát 9:59 pm »
@TomasFoxx,  "tady si všichni všechno pamatují a ví" tento citát úplne sedí na Nessu :D
@ TomasFoxx « pát 9:58 pm »
:D :D
@ OrangEE « pát 9:56 pm »
@LittleNessa,  to je moc dlhý nadčas v práci
@ TomasFoxx « čtv 8:37 pm »
@miselnovakova,  vporadku smudlo
@ miselnovakova « čtv 8:33 pm »
dobre dobre prepáč :D
@ TomasFoxx « čtv 8:31 pm »
@miselnovakova,  ja pocitat umim, neboj 😂 ale obcas je ten assist jen za 1cb, takze to neni presny
@ miselnovakova « čtv 8:26 pm »
TomasFoxx píše: jinak muzete nam pridat do statistik z valky assisty? hezky smutne koukam
88 si mal dnes, ved si len zrátaj killy x8 a odčítaj od celkového a dostaneš počet cb za asisty :D či to podrobnejšie chceš?
@ TomasFoxx « čtv 8:09 pm »
jinak muzete nam pridat do statistik z valky assisty? hezky smutne koukam
@ TomasFoxx « čtv 8:09 pm »
@LittleNessa,  porad cekame hej
@ OrangEE « čtv 12:48 pm »
@TomasFoxx,  tady si všichni všechno pamatají a ví
@ TomasFoxx « čtv 12:46 pm »
LittleNessa píše: Mě by se líbilo, kdyby šla generace zobrazit jinak než 10. Lv 160 např .. kdyby to mohlo být součet všech lvlu generací .. Např. Delian ( 3340 ) :D
mne*
@ LittleNessa « čtv 12:46 pm »
TomasFoxx píše: ty beres vsechno hned agresivne
Neberu ... jen mi moc hlava nebere jak tu někteří reagovali na mojí adresu, přitom to bylo úplně mimo a ukazuje se to ve hře více a více :D
@ LittleNessa « čtv 12:44 pm »
Mě by se líbilo, kdyby šla generace zobrazit jinak než 10. Lv 160 např .. kdyby to mohlo být součet všech lvlu generací .. Např. Delian ( 3340 ) :D
@ OrangEE « čtv 12:40 pm »
bolo to super.. toto je také, že si to človek nevšimne tie hodnosti
@ LittleNessa « čtv 12:39 pm »
Já to někde tuším i psala .. mě se líbilo v úplném počátku hry, kdy byly pvp hodnosti jen textově a byly odlišeny barvou .. to bylo pěkny
@ OrangEE « čtv 12:38 pm »
Vojevudce vošlo :D
@ LittleNessa « čtv 12:38 pm »
Tak nezní to marně úplně .. ale chápu že se to zarazilo v úplném počátku, protože např mít vedle nicku Lepší než Agamemnón .. nevím kam by se to vlezlo :D
@ OrangEE « čtv 12:35 pm »
čo by bolo? Zachránce oblohy lv 3? :D to nedáva nejak zmysel
@ OrangEE « čtv 12:34 pm »
@LittleNessa,  čo ja viem pamätám si len to, že išli z vehlasu a z války.
@ TomasFoxx « čtv 12:34 pm »
ty beres vsechno hned agresivne
@ TomasFoxx « čtv 12:34 pm »
tvl ja v ty dobe snad ani nehral, to chci jen videt, klid
@ LittleNessa « čtv 12:33 pm »
Hned ze začatku co ty výzvy přidali šlo mít čudlaře a další ale nevadí :D tady si všichni všechno pamatují a ví
@ OrangEE « čtv 12:32 pm »
Teším sa
@ LittleNessa « čtv 12:32 pm »
Oka, NP :-D tak odpoledne až budu doma z práce klidně pošlu ..
@ TomasFoxx « čtv 12:32 pm »
@LittleNessa,  uka
@ OrangEE « čtv 12:31 pm »
@LittleNessa,  chcem, pretože keď som hrával predtým to tak nebolo, tak ma to veru zaujíma
@ LittleNessa « čtv 12:30 pm »
Chceš vidět screen jak mám textovou hodnost z první výzvy u rybaření? ty nesmysle ;-)
@ OrangEE « čtv 12:27 pm »
@LittleNessa,  btw hodnosti z výzev boli len grafické, hodnosti z vehlasu a války boli textové. čiže nezmysel :D
@ OrangEE « čtv 12:26 pm »
@LittleNessa,  och, textové som mal radšej než tieto hviezdičky
@ LittleNessa « čtv 11:39 am »
Textové hodnosti už nejdou nějaký ten rok. Myslím, že tenkrát se to zrušilo, protože některé názvy hodností z výzev byly moc dlouhé na to aby byly slovně vedle nicku postavy.
@ Revus « čtv 11:29 am »
Je tu někdo kdo přidával 3 talík skrz raznici? Na kolik pokusu vyšla?DÍk.
@ OrangEE « stř 11:58 pm »
@ChunjoKing,  by malo, maš pravdu :D ale nejde
@ ChunjoKing « stř 10:56 pm »
@OrangEE@OrangEE,  v launcheri hry v nastaveniach by to malo ísť
@ OrangEE « stř 6:37 pm »
Prečo nejdu písomne hodnosti?
@ Revus « úte 10:29 pm »
know how hry?
@ Bisky « pon 6:18 pm »
Vybraným testerům byly do SZ odeslány pozvánky na Discord. :hello:
@ Mionix « sob 7:36 pm »
@Revus,  Nezlobte se na mě, ale některé věci jsou know-how hry a tedy nesdělujeme jak to je. ;-)
@ TomasFoxx « pát 7:27 pm »
@Revus,  asi nikdo nevi kamo
@ Revus « pát 7:06 pm »
dik za odpoved
@ Borda91 « pát 4:31 pm »
Tak jsem si to tu pročetl a dodal bych pár bodů. 1. To že jde krále udělat se 109 ve střední po vyexpení na 110 už bylo hlášeno v době kdy se to stalo poprvé. To jest tuším rok 2021. V té době to ale fungovalo alespoň tak, že postava si udělala cb, zasvěcení a posunula se do velkých (počítáme klikání biologa a karmy). Bohužel se na to po zavedení generací nemyslelo. 2. To že můžeš po generaci hrát svým jménem za všechny chary je pěkné, bohužel v době kdy každý už ty postavy má založené se jménem které si stejně zvolil. 3. Obhajuješ tu sloupy. To že sloupy zničili ekonomiku je fakt a pokud ti přijde normální, že ti hráči to většinově prodali za reál a vydělali si na tom nemalé peníze ti přijde normální? 4. Velké války téměř umřeli. Jednou je více lidi v modré pak zase nejde nikdo. Bohužel na to jak to s PvP jde z kopce se poukazovalo dlouho a nic se nedělo a teď je dost pozdě. Není to tak dávno kdy v modré bylo 10+ a v red a žluté 8 lidi dohromady. 5. Bohužel lidi jako Nessa nepochopili účel středních válek a radši v nich zůstanou navždy. Proč tedy teď neválčíš velké války? Když máš "Plnohodnotné PvP" . Někoho tu osočuješ a tvrdíš lepší časy válek. Jdeš tedy střední válku 2x týdně. Opravdu si nenajdeš čas byť na jednu velkou válku. 6. Proč postavy které mají vše hotové jdou do těch středních? Protože si chtějí zahrát, ale ne do nekonečna tam být. Když se zlepší velké války vrátí se tam s generacemi tak proč by si ty války neužili tam když velké jsou teď jaké jsou. Ale pořád je tam rozdíl toho že oni tam mohou jít kdykoliv zpět. Což se u tebe a jiných dalších řici nedá. Protože pokud si byla za nově vyexpenou postavu, kam ji posuneš což má být účelem celé hry? Uděláš 105 bio skin a budeš dělat zasvěcko do nekonečna.
@ TomasFoxx « pát 3:20 pm »
@Soulicek,  ne ty jsi nejlepsi
@ Soulicek « čtv 10:59 pm »
stara cidonka bola najlepšia mapa ktorú kedy ekura mala tbh kto plakal že sa tam zabijaju PVM hráči bol na hlavu padnutý
@ Revus « čtv 10:05 pm »
Ahoj, ovlivnuje úspěšnost přidávání raznic ( třetí talisman) zručnost? Nebo čistá postava má uplně stejnou uspesnost jak zrucka P, diky

Who is chatting

offline Aylia 
offline Fogru 
offline Mionix 
offline Nebiros 
offline asdis 
offline strDK