Entarian, jeho textúry a ich priechodnosť

Všeobecná diskuze ohledně dění ve hře.
Pravidla fóra
• Pokud máte otázku, která se týká určité postavy, použijte sekci o herních postavách.
• Pokud je Váš dotaz směřován na konkrétní mapu, využijte sekci o herních lokacích.
KapkaRosy
Lv.16
Lv.16
Příspěvky: 150
Registrován: ned 13. úno 2011 7:09:40
Dal poděkování: 15 poděkování
Dostal poděkování: 98 poděkování

Re: Entarian, jeho textúry a ich priechodnosť

Příspěvek od KapkaRosy » čtv 31. srp 2017 12:02:50

Nejde o žádné zabugované textury. Na všechna místa se dá v pohodě dostat. Že cesta není vždy přímá a rovná? Přímá a rovná cesta je cesta do pekel. A že není výrazně odlišená? Proč by měla být? Jaké by to potom bylo hledání? Kosterní pozůstatky hledat nemusíte. Jsou viditelné už z dálky. Tak si k nim najděte alespoň cestu. To je myšlenka toho úkolu.
Těch pár míst, kde skutečně docházelo k zaseknutí postavy do textur (domky, hradby) je dávno opravených.
Jednou žoldák, vždycky žoldák.
Hra je skutečnou hrou teprve ve chvíli, kdy se baví všichni kdo ji hrají. Zkuste na to nezapomínat.
Prý se nehodí aby se bývalý moderátor vyjadřoval z účtu bývalého moderátora. Někdo v teamu chce z Mithry rebela. Tak mu to dopřejeme. :-)

Uživatelský avatar
ondra852
Lv.20
Lv.20
Příspěvky: 256
Registrován: úte 26. dub 2011 19:44:40
Dal poděkování: 66 poděkování
Dostal poděkování: 218 poděkování

Re: Entarian, jeho textúry a ich priechodnosť

Příspěvek od ondra852 » čtv 31. srp 2017 17:02:38

Cepino rekl bych, ze pointa obrazku je ukazat, ze nekde je mnohem vetsi kopec a projit tam lze a jinde je proste stejny nebo i znatelne mensi a projit nelze. Navic autor prispevku a obrazku psal "Je tu len pár príkladov textúr je ich tam oveľa, oveľa viac do ktorých sa dá zaseknúť." a nikoliv "Je tu vice mist, kde neni carou na zemi znaceno kudy mam jit".

KapkaRosy píše:Nejde o žádné zabugované textury. Na všechna místa se dá v pohodě dostat. Že cesta není vždy přímá a rovná? Přímá a rovná cesta je cesta do pekel. A že není výrazně odlišená? Proč by měla být? Jaké by to potom bylo hledání? Kosterní pozůstatky hledat nemusíte. Jsou viditelné už z dálky. Tak si k nim najděte alespoň cestu. To je myšlenka toho úkolu.
Těch pár míst, kde skutečně docházelo k zaseknutí postavy do textur (domky, hradby) je dávno opravených.
Co to pises za blabol? Tady si nekdo stezuje, ze cesta neni rovna? Tady si nekdo stezuje, ze se nekam neda dostat? Tady si nekdo stezuje, ze musi cestu hledat? Tady se resi, ze nekde je stoupani klidne 70° a jde tam projit bez problemu, jinde je prakticky rovinka a projit tam nejde i pres to, ze v obou mistech je stejny povrch a na te rovince nebrani zadna textura. Nikdo neresi, ze cestu musi hledat, ale to, ze je nesmyslne, abych cestu hledal stylem, ze se odrazim o neviditelne steny.

Jinak je tomu cca 2 tydny co jsem se bugl v texture za domkem vedle spawnu Askera pri sbirani kosti.

Uživatelský avatar
megac
Lv.27
Lv.27
Příspěvky: 710
Registrován: pát 18. úno 2011 13:29:48
Dal poděkování: 171 poděkování
Dostal poděkování: 119 poděkování

Re: Entarian, jeho textúry a ich priechodnosť

Příspěvek od megac » čtv 31. srp 2017 17:25:17

ondra852 píše:Cepino rekl bych, ze pointa obrazku je ukazat, ze nekde je mnohem vetsi kopec a projit tam lze a jinde je proste stejny nebo i znatelne mensi a projit nelze. Navic autor prispevku a obrazku psal "Je tu len pár príkladov textúr je ich tam oveľa, oveľa viac do ktorých sa dá zaseknúť." a nikoliv "Je tu vice mist, kde neni carou na zemi znaceno kudy mam jit".

KapkaRosy píše:Nejde o žádné zabugované textury. Na všechna místa se dá v pohodě dostat. Že cesta není vždy přímá a rovná? Přímá a rovná cesta je cesta do pekel. A že není výrazně odlišená? Proč by měla být? Jaké by to potom bylo hledání? Kosterní pozůstatky hledat nemusíte. Jsou viditelné už z dálky. Tak si k nim najděte alespoň cestu. To je myšlenka toho úkolu.
Těch pár míst, kde skutečně docházelo k zaseknutí postavy do textur (domky, hradby) je dávno opravených.
Co to pises za blabol? Tady si nekdo stezuje, ze cesta neni rovna? Tady si nekdo stezuje, ze se nekam neda dostat? Tady si nekdo stezuje, ze musi cestu hledat? Tady se resi, ze nekde je stoupani klidne 70° a jde tam projit bez problemu, jinde je prakticky rovinka a projit tam nejde i pres to, ze v obou mistech je stejny povrch a na te rovince nebrani zadna textura. Nikdo neresi, ze cestu musi hledat, ale to, ze je nesmyslne, abych cestu hledal stylem, ze se odrazim o neviditelne steny.

Jinak je tomu cca 2 tydny co jsem se bugl v texture za domkem vedle spawnu Askera pri sbirani kosti.
konečne niekto kto to správne pochopil a reagoval aj v môj prospech :up: presne o tieto veci tu ide nejde mi o to že to nedokážem alebo čo tu bláboláte ale o to že to je špatné i na pohlad keď cez taký kopček tá postava neprejde a zas vedla víde kopec s 70% stúpaním :clap: :clap:
Zaynev BM sura 109

menší comeback ;) tentokrát už nie tryhard :hello:

rudlaninja
Lv.27
Lv.27
Příspěvky: 799
Registrován: sob 19. led 2013 12:51:29
Bydliště: Frýdek Místek
Dal poděkování: 343 poděkování
Dostal poděkování: 456 poděkování

Re: Entarian, jeho textúry a ich priechodnosť

Příspěvek od rudlaninja » čtv 31. srp 2017 21:24:58

Je spousta míst kde se dá v Enatrianu ještě bugnout,nejvíce to naštve v hradě když to bugne u vetešníka do stanů to je pak radost muset běžet opět od začátku:)
Pravá tvář člověka se ukáže postupem času,a to dokonce až v takové míře,že tomu sami nebudete věřit,kolik dobrých masek si před Vámi člověk nasadil na ksicht.

Uživatelský avatar
megac
Lv.27
Lv.27
Příspěvky: 710
Registrován: pát 18. úno 2011 13:29:48
Dal poděkování: 171 poděkování
Dostal poděkování: 119 poděkování

Re: Entarian, jeho textúry a ich priechodnosť

Příspěvek od megac » čtv 31. srp 2017 21:43:31

rudlaninja píše:Je spousta míst kde se dá v Enatrianu ještě bugnout,nejvíce to naštve v hradě když to bugne u vetešníka do stanů to je pak radost muset běžet opět od začátku:)
hlavne použiť znova další klúč, ktorý ti nikto nezaplatí :up:
Zaynev BM sura 109

menší comeback ;) tentokrát už nie tryhard :hello:

Uživatelský avatar
Cepino
Lv.38
Lv.38
Příspěvky: 1808
Registrován: stř 14. bře 2012 10:01:55
Dal poděkování: 868 poděkování
Dostal poděkování: 1230 poděkování

Re: Entarian, jeho textúry a ich priechodnosť

Příspěvek od Cepino » pát 01. zář 2017 12:17:08

rudlaninja píše:Je spousta míst kde se dá v Enatrianu ještě bugnout,nejvíce to naštve v hradě když to bugne u vetešníka do stanů to je pak radost muset běžet opět od začátku:)
Je potřeba všechny tyto souřadnice hlásit na support, nejlépe souřadnice a obrázek, aby je opravili. I já tak činím. Jinak se to neopraví nikdy.
ObrázekCepino19731RenegatObrázekObrázekObrázekObrázekObrázekObrázek
Obrázek WP suraObrázek150HotovoPPPM6

Odpovědět