7.2.2019 Vykreslení průhlednostiV prvním díle bych chtěl něco napsat o tom, jak funguje vykreslování průhledných modelů. Jejich úskalím, řešení a úpravou. Nejprve trochu teorie. Modely ve hře mohou, pro zachování nižšího počtu polygonů, a tedy nižších nároků na výpočetní výkon, využít vlastnost průhlednosti. Ve hře je těchto modelů mnoho, a to jak objektů, npc postav, monster, ale také modely postav.
Dnes při údržbě jsme upravili to, jak má s oběma efekty pracovat a výsledek sice ještě není perfektní a je potřeba zapracovat na samotných texturách, ale již s původními texturami je vše o mnoho lepší. Jen co budou opraveny dračí textury, které mají jako jediné problém, bude systém vypadat o mnoho lépe.
Pro lepší názornost jak to vlastně fungovalo dříve a nově , jsem si připravil dva obrázky, kde je rozdíl patrný.
Na prvním obrázku je vidět porovnání nárameníku, náloketníku a rukávu, kdy původní problémová verze je vlevo a nové řešení je vpravo. Uprostřed pak její verze bez průhlednosti.
Na druhém obrázku je vidět problém při nasednutí na zvíře, které také používá vlastní průhlednost. Nahoře původní verze a dole opět nová.
Jak vidno, tak hra bude vypadat a fungovat o něco lépe. |